武裝突襲2箭頭行動 一個“玩具槍”游戲的老玩家的感受
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-22 點擊:次
看我的簽名就知道,俺是打戰(zhàn)爭機器這類所謂“玩具槍”游戲過來的玩家,熱衷射擊的爽快感。
之前我對武裝突襲也不是很感冒,覺得過于仿真的游戲好像就不是游戲了。
今天實在無聊,下下來,體驗了一下,和之前的感受完全不同,和壇子里很多玩具槍噴子的說法不太一樣吧。
首先,畫面,這游戲的畫面,一點都不差,相反,我覺得他是游戲公司刻意做了一些動感模糊,來擬真的。這是對的,在戰(zhàn)場上高速運動的視角,不可能看到纖毛畢現(xiàn)的畫面,稍微有些模糊的觀感,顯得很真實,有“電影感”。
其次,操作,我想如果噴這游戲的玩家,你們花點時間把武裝突襲的十多個訓(xùn)練關(guān)耐心走一遍,就知道這游戲的操作并不難,因為他刻意要擬真,所以在很多戰(zhàn)術(shù)動作上,和其他射擊游戲是不同的,例如跨越障礙的動作,就不是按空格鍵跳一下就好的。還有,在轉(zhuǎn)動視角時,有一定的加速度,所以鼠標稍微轉(zhuǎn)一下就能快速轉(zhuǎn)身。還有,戴了夜視儀,跑步時是無法看清前方的,只能瞎跑,只有慢步走才行(這個是否真實我沒體驗過,但這樣的設(shè)定讓人覺得很嚴謹)
說說射擊感,怎么說呢,這游戲的射擊感,確實和其他游戲不同,體現(xiàn)在很多細微之處,可以說每種槍拿在手里確實感覺是不同的,甚至我在移動槍柄時,也因為它有那么點細微的延遲,讓我感覺到了槍的重量!還有,彈殼掉落在地的聲音,步槍射擊時沒有準星(這點擬真設(shè)計是可以接受的,真實的射擊哪來的準星?),狙擊時的子彈擊中的延時效果,包括子彈落地時的塵土飛揚,。。。。還有很多細微感覺,無法盡數(shù)。。。但是,總的來說,這些細微的設(shè)計,我玩下來感覺并不妨礙射擊的快感,并沒有拖泥帶水,反而增加了真實感。
當然,有人說這游戲花了大量的資源,去計算射出去的子彈,包括子彈的重量、空氣阻力、加速度。。。。這些我個人覺得有些扯了,不太可能,如果真的要計算這么全面,估計非得要國防部的大型機才行。。。畢竟這還只是個游戲而已!游戲公司要是真這么設(shè)計,會玩死自己的。
所以有人說這游戲?qū)τ布蟾,我倒寧愿相信是?yōu)化上的略微不足,而非什么計算彈道、空阻啥的。。。但至少在我GTS250、I5四核、4G內(nèi)存的機器上,1680×1050開NORMAL,幀速還不錯,比較流暢。
這就可以了。
我對這類擬真射擊游戲,經(jīng)驗不多,也屬于外行,粗略談?wù)劯惺,懂行的高手勿噴?偟膩碚f,我還是挺喜歡這款游戲的。給我?guī)砹撕蛻?zhàn)爭機器、COD等不同的體驗。
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