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帝國(guó)時(shí)代3 亞洲王朝 我用蘇族的一些經(jīng)驗(yàn)體會(huì)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

介紹,蘇族民族特點(diǎn)、經(jīng)濟(jì)、作戰(zhàn)概述

蘇族的特點(diǎn):

蘇族開局即200人口,無(wú)需造房子,獨(dú)特的火之舞加強(qiáng)所有單位對(duì)建筑和船的傷害,加成比例很高,彌補(bǔ)了蘇族沒有炮的劣勢(shì),酋長(zhǎng)帶15%的速度光環(huán),給所有部隊(duì)提供加速。

蘇族的單位:
殖民兵營(yíng)里有鷹神弓兵、棍棒手(xx)、堡壘增加瓦奇那步槍兵(散),殖民馬廄里可生產(chǎn)斧頭騎兵和弓騎兵,堡壘增加步槍騎兵和云坎徘徊者,還有個(gè)特殊兵種狼騎兵,靠發(fā)卡和工業(yè)跳舞建造。
蘇族是個(gè)騎兵民族所以騎兵很強(qiáng),所以更加需要操作來(lái)控制好他們,控兵的好壞決定了整個(gè)戰(zhàn)局的成敗。

蘇族的經(jīng)濟(jì):
蘇族的經(jīng)濟(jì)很有名,有名的差,經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡幾乎算是沒有最多發(fā)現(xiàn)放個(gè)伐木的,殖民放個(gè)打獵的。
蘇族可以通過(guò)卡片或升級(jí)獲得大量的野牛從而獲得很多的食物,當(dāng)別人種田的時(shí)候蘇族還能打獵,這是蘇族的經(jīng)濟(jì)的唯一優(yōu)勢(shì)。

蘇族的軍事:
現(xiàn)在都是打殖民的時(shí)代,蘇殖民軍事并不強(qiáng),鷹神弓的起手時(shí)間加上不便宜的造價(jià)導(dǎo)致蘇族殖民缺乏反重步的有效手段,常常用弓騎當(dāng)火槍用,那造價(jià)不允許有一點(diǎn)的失誤。蘇族的強(qiáng)勢(shì)在堡壘初期,瓦奇那+斧頭騎+步槍騎+火舞依然強(qiáng)大。
 

部隊(duì),蘇族兵種篇

步兵

鷹神弓兵
價(jià)格:6535
雖然價(jià)格不便宜,但還是不能沒有他,15的攻擊2倍反重步,rof1.5,數(shù)據(jù)看上去很強(qiáng)大,其實(shí)那起手時(shí)間加上攻擊目標(biāo)死亡會(huì)重新起手瞄準(zhǔn)的特性讓這個(gè)兵種的實(shí)用性大打折扣。
結(jié)論:殖民反重步必須兵種適合打陣地戰(zhàn),站定位置就別亂動(dòng),動(dòng)一下又要重新瞄準(zhǔn)。
棍棒手
價(jià)格:5040
比歐洲xx貴點(diǎn),基本攻擊有10,在酋長(zhǎng)的光環(huán)下速度有5.75,追擊騎兵和近戰(zhàn)攻擊遠(yuǎn)距步兵的時(shí)候還是不錯(cuò)的。
結(jié)論:主要負(fù)責(zé)反騎拆遷的。
瓦奇那步槍兵
價(jià)格:6040
堡壘以后的主力遠(yuǎn)距步兵,雖然這個(gè)兵種被改弱了幾次,但堡壘以后還是主力,酋長(zhǎng)光環(huán)下4.6的速度!
結(jié)論:蘇族的靈魂兵種,注意用適當(dāng)?shù)谋N來(lái)保護(hù)他。

騎兵

斧頭騎兵
價(jià)格:16040
價(jià)格很適合蘇族肉多金少,在酋長(zhǎng)的帶領(lǐng)下速度很快用來(lái)偷襲是個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過(guò)要注意小心操作,他們只有250的初始生命,殖民還是比較脆弱的。
結(jié)論:從殖民到帝王(蘇能到帝王的話)都能看到他們的身影,蘇族主戰(zhàn)騎兵。
弓騎兵
價(jià)格:10075
蘇族沒火槍,殖民就拿他當(dāng)火槍使,起手時(shí)間比鷹神弓要短,20的攻擊1.5rof對(duì)得起他的價(jià)格,殖民初期可以和火槍對(duì)射。
結(jié)論:強(qiáng)大的遠(yuǎn)距騎兵。
步槍騎兵
價(jià)格:120100
很奇怪的一個(gè)兵種本身類型是輕型騎兵+重型騎兵,被龍騎和散克,而他也同時(shí)克重步兵、騎兵、炮、船。
結(jié)論:小心操作的話,很強(qiáng)大,一般用法是殖民斧頭變身(幕星卡)堡壘54個(gè)卡片。
云坎徘徊者
價(jià)格15075
多了才猛,打仗時(shí)候戰(zhàn)斗力下降太快,沒有斧頭騎實(shí)用,不過(guò)能隱匿,無(wú)聊時(shí)候搞搞偷襲埋伏什么的才用。
結(jié)論:出場(chǎng)率很少的兵種。
狼騎兵
殖民2個(gè),堡壘3個(gè),還有TC大按鈕,對(duì)步兵有1,5倍傷害加成,一般和斧頭騎混編。
結(jié)論:稀少但很強(qiáng)大的騎兵。

總結(jié):
蘇族是一個(gè)騎兵民族,擁有殖民2張堡壘1張騎兵加強(qiáng)卡,操作好騎兵打擊敵人的經(jīng)濟(jì)才能贏得勝利,埋頭在家發(fā)展型得朋友,蘇族不適合你。

演練,蘇族對(duì)各民族基本思路


目前蘇族對(duì)戰(zhàn)各民族的情況(
1900+)

非常難對(duì)付的:日,印,英
有些困難的:德,葡,易
一般般的:中,法,阿,西,荷
比較容易的:俄,土
1.01a的蘇族被削弱了不少,開局那100木是最大的影響,現(xiàn)在都是打殖民的時(shí)代,ff被抓往往就是gg,身為土著的蘇族當(dāng)然殖民要rush,而且要狠,利用好殖民馬卡多,馬快的優(yōu)勢(shì),快速結(jié)束戰(zhàn)斗,越拖對(duì)蘇族越不利。
下面來(lái)看看蘇族對(duì)各民族的基本思路。(有什么不妥的地方請(qǐng)指正)

日本:

兵營(yíng)前置對(duì)方基地的最近點(diǎn),控制一片肉,確保到達(dá)殖民時(shí)候建好兵營(yíng),兵營(yíng)好后保留34農(nóng)伐木,兵卡首發(fā)6弓,兵營(yíng)造5個(gè),出來(lái)11個(gè)就攻,點(diǎn)射火槍,或者趕農(nóng)民,不要讓日本兵力囤積起來(lái),打一會(huì)后出些棍棒。Fp1.0版本日本削弱了不少,但是經(jīng)濟(jì)還是比蘇族牛許多,越拖越不利。


印度:

打印度兵營(yíng)要造家里了,卡發(fā)4斧騎騷擾,兵營(yíng)里面出弓+棍棒的組合,對(duì)付11/10rush的還可以升級(jí)殖民時(shí)候采夠500金,殖民首發(fā)10槍手,然后再造兵營(yíng)。


英國(guó):

和打日本一樣前置敵人家附近獵區(qū),首發(fā)4斧騎騷擾,兵營(yíng)暴棍棒,搭配少量弓,英國(guó)缺肉,盡量壓制住敵人肉區(qū)。


易諾魁:

兵營(yíng)后置自己家第二片肉,首發(fā)4斧騎騷擾,兵營(yíng)先暴鷹弓,然后暴些棍棒,搭配些卡片馬,壓制易的肉,就好打多了。


德國(guó),法國(guó):

打發(fā)類似,都是殖民弩國(guó),兵營(yíng)后置自己第二片肉,然后棍棒加斧騎的組合,注意德國(guó)出雙手了,要暴些弓來(lái)打。


葡萄牙:


可以馬廄開局暴弓騎騷擾,葡萄牙要是上堡壘,就找時(shí)機(jī)跟著上堡壘,堡壘散+斧騎+弓騎的組合來(lái)應(yīng)對(duì)。


中國(guó):

兵營(yíng)后置控制自己第二片肉,然后暴棍棒,卡發(fā)騎兵,4斧騎,2狼騎,3斧騎,對(duì)付中國(guó)舊漢軍組合棍棒一部分纏住xx打讓xx減速,馬去砍弩,另一部分棍棒跑后面攔截諸葛弩。


阿茲:

阿茲怕速度5以上重步,蘇族棍棒正合適對(duì)付,注意兵營(yíng)蓋tc旁,暴棍棒,卡片發(fā)騎兵,兵種組合就是棍棒+馬+少量弓。


西班牙:


馬廄開局暴弓騎,牽制騷擾,然后可以發(fā)2小屋卡轉(zhuǎn)棍棒。


荷蘭:

兵營(yíng)前置敵人家第二獵區(qū),同樣暴棍棒,發(fā)騎兵,壓制住,有機(jī)會(huì)就拆房子,拆兵營(yíng),注意看荷蘭有沒有打民兵卡,打了要小心,要積累棍棒多了才能攻。


俄羅斯:


可以馬廄開局,暴斧騎騷擾,適當(dāng)時(shí)機(jī)發(fā)幕星卡變身,或者也可以兵營(yíng)開局暴棍棒發(fā)馬卡來(lái)打,不難對(duì)付。


土耳其:


馬廄開局,暴斧騎,適當(dāng)時(shí)機(jī)發(fā)幕星卡變身,或者直接暴弓騎騷擾,牽制。


蘇族內(nèi)戰(zhàn):


一般可以馬廄開局,先出弓騎,卡發(fā)斧騎,騷擾,然后造兵營(yíng)暴些棍棒,接下來(lái)就是比操作比意識(shí)了。

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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