暗黑之門(mén)倫敦 獵人玩法
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-23 點(diǎn)擊:次
I. 介紹
之前曾經(jīng)把所有職業(yè)都自己玩過(guò)普通, 單機(jī)下工程更是玩了2個(gè)過(guò)到噩夢(mèng). 第一個(gè)是精確打擊+機(jī)器人拿物理帶暈的槍打的, 就是廢柴. 也嘗試了雙炮(火箭機(jī)點(diǎn)滿(mǎn)+轟炸機(jī)), 雖然不錯(cuò), 但是有時(shí)亂開(kāi)炮, 傷害也不夠高.
我承認(rèn)是因?yàn)橛魫炚賳镜膶殞毸赖锰觳湃ネ婀こ痰?.. 因?yàn)楣こ痰臋C(jī)器人可以強(qiáng)化到比守護(hù)還強(qiáng)的近乎無(wú)敵的狀態(tài), 而所有的輔助機(jī)直接就是無(wú)血槽單位, 根本不會(huì)受到傷害...
這是我玩的第3個(gè)工程師, 也是在HF公測(cè)的網(wǎng)絡(luò)版0.7的精英模式下的50級(jí)加點(diǎn)方案, 在單機(jī)0.6下同樣有很好的效果.
這里是我目前的技能加點(diǎn):
http://hellgate.ingame.de/skillt ... 0421304071101070000
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II. 技能
工程的優(yōu)勢(shì)在于可以有一個(gè)扛怪能力可以跟守護(hù)者搶飯碗的機(jī)器人, 有強(qiáng)大的法師式的范圍殺傷, 也有不錯(cuò)的組隊(duì)強(qiáng)化技能.
紅外標(biāo)記(1/10)/逃脫(1/5):
這2個(gè)都都獵兵的公共技能, 逃脫是為了消失, 暫時(shí)脫離怪物包圍, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
紅外標(biāo)記可以理解為過(guò)路技能, 但也是很實(shí)用的一個(gè)技能, 后面會(huì)說(shuō)到.
注意這個(gè)技能的1級(jí)效果跟狙魔手有點(diǎn)不同, 狙魔手是45% 持續(xù)5秒, 工程是25% 持續(xù)9秒.
首先看看機(jī)器人這一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可見(jiàn)僅僅機(jī)器人就很有玩頭.
制造機(jī)器人(7/10)/工程大師(7/10):
這2個(gè)技能都是強(qiáng)化機(jī)器人扛怪能力的, 制造機(jī)器人是強(qiáng)化血量, 因?yàn)闄C(jī)器人恢復(fù)生命是靠維修技能, 而維修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 機(jī)器人存活能力越強(qiáng).
而工程大師是強(qiáng)化裝甲, 依靠這個(gè)技能搭配噩夢(mèng)的懷特腿就可以達(dá)到95%減免傷害, 而機(jī)器人的血量不算裝備又可以保證在4000左右, 純扛怪能力連守護(hù)者都完敗了.
所以建議這2個(gè)技能全滿(mǎn), 當(dāng)然是算上裝備的情況拉. 因?yàn)橹灰谡賳緳C(jī)器人的時(shí)候這2個(gè)技能全滿(mǎn)就可以了, 完全可以臨時(shí)切到一把加這2個(gè)技能的槍再招機(jī)器人, 考慮到2把雙+3的單手槍不好弄, 否則這2個(gè)技能只加4點(diǎn)也夠了...... (單機(jī)只記錄進(jìn)入游戲后的第一次召喚的技能等級(jí)和裝備加成)
機(jī)器人維修(3/10):
這個(gè)技能需要大概1秒的啟動(dòng)時(shí)間, 可以恢復(fù)機(jī)器人50%的生命, 曾經(jīng)有bug, 可以直接修無(wú)CD無(wú)費(fèi)藍(lán), 但從0.6開(kāi)始應(yīng)該是修正掉了.
2級(jí)是12秒不到, 算上加速機(jī)就10秒不到了, 其實(shí)也夠, 加到3級(jí)和加速機(jī)都可以6秒左右了, 就當(dāng)應(yīng)付突發(fā)情況吧.
剛出游戲時(shí), 說(shuō)到維修的時(shí)候都說(shuō)把維修點(diǎn)滿(mǎn), 但這樣你將疲于不停使用維修來(lái)保證機(jī)器人的生存, 你將失去自己的傷害力, 以及影響對(duì)輔助機(jī)的控制, 這是劃不來(lái)的, 所以主要還是依靠制造機(jī)器人和工程大師這2個(gè)技能來(lái)增加機(jī)器人扛怪能力從來(lái)減少維修操作.
槍械移植(2/7)/刀劍移植(1/7)/裝甲移植(4/7):
這幾個(gè)技能允許你的機(jī)器人穿上裝備, 分別對(duì)應(yīng)著遠(yuǎn)程武器/近戰(zhàn)武器/盔甲(只有衣服, 沒(méi)有其他部位), 這些技能都只需要1點(diǎn)就可以穿了, 更多的投入只是可以增加機(jī)器人的屬性點(diǎn), 而機(jī)器人每級(jí)的2個(gè)屬性點(diǎn)就足夠了, 槍和刀只當(dāng)過(guò)路, 裝甲由于可以同時(shí)加2種屬性, 比較劃算, 所以可以多投入一些.
醫(yī)療包改裝件(2/10)/護(hù)盾恢復(fù)改裝件(1/10):
這兩個(gè)技能一直都被認(rèn)為很垃圾, 但回血的那個(gè)其實(shí)相當(dāng)好用, 我也是偶然武器上帶了技能用下來(lái)效果不錯(cuò)才這么加的.
推薦至少加1點(diǎn)回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD, 有加速機(jī)后是30.5秒CD, 持續(xù)時(shí)間是20秒左右, 期間每隔4秒就自動(dòng)回一次, 1級(jí)技能在人物40級(jí)的時(shí)候1次能回100左右.
注意回血回盾互相會(huì)沖突, 同時(shí)只能啟動(dòng)其中一個(gè), 每次恢復(fù)的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾價(jià)值不大. 我是加著玩的, 使用效果不如吃加護(hù)盾的藥.
這樣如果噩夢(mèng)后期配合高甲, 那些光環(huán)怪和毒化效果就可以54掉了, 沖鋒的時(shí)候回血技能配合喝藥雙重回血, 即使你血量很高依然可以把你從空血直接拉回滿(mǎn)血, 也更安全, 平時(shí)還能省省藥... 說(shuō)白了這個(gè)技能跟守護(hù)者的回血有得一拼... 同時(shí)也是強(qiáng)大的組隊(duì)合作技能.
下面談?wù)勢(shì)敵龅母? 輔助機(jī)
火箭機(jī)(3/7)/自爆(3/10)/轟炸機(jī)(1/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用時(shí)火箭機(jī)向目標(biāo)沖過(guò)去自爆, 可以在地面燒5秒左右, 期間的直接傷害就足夠解決掉同級(jí)的普通怪了, 還附帶了很高的點(diǎn)燃強(qiáng)度, 比較流行的加法就是自爆滿(mǎn).
轟炸機(jī)(暖水瓶...)是范圍+虛弱傷害, 可以用來(lái)對(duì)付忽略火傷害的強(qiáng)力怪以及對(duì)付空中的鳥(niǎo), 在機(jī)器人被大量怪圍住的時(shí)候雖然不如自爆, 但也能發(fā)揮不錯(cuò)的效果.
但此機(jī)評(píng)價(jià)確實(shí)不好,加不加無(wú)所謂的.
減速機(jī)(3/7)/震蕩沖擊(4/7)/加速機(jī)(7/7):
減速機(jī)是過(guò)路, 減30%, 初期對(duì)付大怪也更容易放風(fēng)箏.
震蕩沖擊可以暈怪, 4級(jí)5秒可以幫你把特別能跑怪物(隱身/傳送/飛)定住, 老老實(shí)實(shí)吃滿(mǎn)5秒的自爆傷害...我承認(rèn)我是想pk用的...3級(jí)其實(shí)也夠用.
加速機(jī), 很好很強(qiáng)大的技能, 點(diǎn)滿(mǎn)范圍內(nèi)增加31%的技能再使用速度和攻擊速度, 除了2種自爆被縮短到了7.6秒, 回血回盾的技能也接近無(wú)CD使用了. 同時(shí)也是很好的組隊(duì)合作技能.
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為什么我不把自爆加滿(mǎn)?
每級(jí)自爆只增加25%的點(diǎn)燃強(qiáng)度, 不增加直接傷害, 3級(jí)就有150%的點(diǎn)燃強(qiáng)度了, 而3級(jí)與10級(jí)相差175%的基礎(chǔ)點(diǎn)燃強(qiáng)度, 點(diǎn)燃強(qiáng)度其實(shí)只相差一半, 而自爆的直接傷害就足夠解決掉大部分怪了, 光點(diǎn)燃燒死一個(gè)怪怎么也得100/5/20秒, 所以這技能真正強(qiáng)的是直接傷害相當(dāng)之高, 范圍也相當(dāng)之大. 對(duì)付金怪, 你可以依靠機(jī)器人Bug打出虛弱效果, 加上標(biāo)記, 就能造成額外75%的傷害了.
另外單機(jī)0.6的元素攻擊在面對(duì)高級(jí)別怪的時(shí)候效果依然是很差的. 只是想玩得更多樣化一些.
為什么我沒(méi)有選擇這些技能?
戰(zhàn)術(shù)姿勢(shì)/速射:
工程最主要的輸出還是操作輔助機(jī)和靠自己的跑位, 所以戰(zhàn)術(shù)姿勢(shì)幾乎是用不到的.
同理, 工程自身傷害有限, 而操作已經(jīng)比較復(fù)雜了, 我寧可在遠(yuǎn)處點(diǎn)射沒(méi)死的怪物.
相位手雷和精確打擊系:
工程操作已經(jīng)很多了, 沒(méi)有必要增加額外的負(fù)擔(dān).
同樣這些技能的傷害也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠, 只是很有趣, 但除了有趣, 沒(méi)別的了.
納米機(jī):
這個(gè)技能可以制造一個(gè)持續(xù)40秒的納米機(jī), 可以鉆進(jìn)怪物的身體, 當(dāng)怪物遭到任何攻擊都會(huì)產(chǎn)生爆炸.
實(shí)際使用下來(lái)傷害并不高, 而且每次爆炸不管怪物有沒(méi)被炸死, 納米機(jī)都會(huì)飛出來(lái)再隨機(jī)尋找目標(biāo), 這個(gè)過(guò)程還特別墨跡, 有時(shí)干脆卡住了, 更過(guò)分的是這個(gè)輔助機(jī)是有時(shí)間限制的, 而且CD超級(jí)長(zhǎng). 所以實(shí)際輸出都比不上用槍直接打掉得快......
機(jī)器人的旋風(fēng)刃/戰(zhàn)術(shù)模式/高級(jí)戰(zhàn)術(shù)模式:
有時(shí)間用旋風(fēng)刃, 自爆早把怪堆滅了, 況且機(jī)器人也沒(méi)有劍類(lèi)的額外加成.
戰(zhàn)術(shù)模式, 拿了近戰(zhàn)武器之后機(jī)器人幾乎就不會(huì)開(kāi)槍了, 如果不拿腿, 難道你來(lái)給機(jī)器人扛怪?
高級(jí)戰(zhàn)術(shù)模式, 這就是傳說(shuō)中最垃圾的技能了, 盾加得再高也就是2~3下拍光了.
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III. 屬性點(diǎn)
準(zhǔn)度:
只要夠拿槍就可以,一般拖光裝備50~60就夠了
力量:
一點(diǎn)都不用加
耐力:
所有職業(yè)最好都是依照主耐力加法的, 這樣在后期你可以穿加全屬性的裝備, 大概1點(diǎn)全屬性對(duì)耐力需求2點(diǎn), 所以只要有裝備, 就是2換4的好事.
意志:
除了耐力就該這個(gè)多了, 武器插件/抗性/加技能的什么的都需要這個(gè), 同時(shí)也能增加你的藍(lán)上限和回藍(lán)速度.
硬要說(shuō)比例的話(huà)可以參照狙魔手的, 60/15/150/115 加完還有剩60點(diǎn)左右
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IV. 槍支選擇
武器跟狙魔手一樣選擇自動(dòng)來(lái)復(fù)槍類(lèi).
這里是3種類(lèi)型的自動(dòng)來(lái)復(fù)槍, 后面是一些大致的性能:
1. 火焰來(lái)復(fù)槍(Exothermic), 火焰?zhèn)?- 600發(fā)/分鐘, 最大插槽:6
2. 電能來(lái)復(fù)槍(Volt), 電能傷害 - 400發(fā)/分鐘, 最大插槽:8
3. 物理來(lái)復(fù)槍(25mm), 物理傷害 - 300發(fā)/分鐘, 最大插槽:5
這并沒(méi)有明確地答案哪個(gè)更好, 因?yàn)閷傩院秃筒宀蹟?shù)是很重要的因素, 但如果你撇開(kāi)那些不說(shuō), 火來(lái)復(fù)槍類(lèi)相對(duì)其它會(huì)有一些微小的優(yōu)勢(shì), 只因?yàn)樗懈呱渌? 而且是火焰?zhèn)梢杂袡C(jī)會(huì)點(diǎn)燃敵人.
而穿盾屬性對(duì)工程的槍不是很重要, 因?yàn)樽员彩且葻舳艿? 你的槍主要負(fù)責(zé)"補(bǔ)刀"就可以了, 把從你的輔助機(jī)的攻擊中幸存下來(lái)的空血怪點(diǎn)殺掉就可以了, 也可以配合高元素效果來(lái)幫助打boss什么的.
這里再點(diǎn)一下裝備問(wèn)題, 最主要考慮自身安全, 其次是跟狙魔手一樣的輸出, 最后才是增強(qiáng)機(jī)器人的屬性.
因?yàn)闄C(jī)器人按照技能點(diǎn)里加的已經(jīng)很能扛了, 往往是你自己不小心掛掉, 機(jī)器人陪葬, 這也是很郁悶的事. 同樣也不用再刻意再去增強(qiáng)機(jī)器人, 意義不大的, 穿好傷害裝算上加速機(jī), 也是個(gè)重要的輸出.
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V. 機(jī)器人裝備問(wèn)題
目前還是拿腿防御機(jī)器人為主流, 槍對(duì)空可以選法師系的線(xiàn)束槍, 帶400%破盾的.
推薦還是按照機(jī)器人武器BUG, 配一個(gè)靈能攻擊的圣堂Nova槍, 隨便一打就可以中虛弱, 這樣拿腿犧牲也不大, 還省得你自己配高虛弱強(qiáng)度的武器了. 虛弱配合紅外標(biāo)記就是額外75%傷害呢, 在精英模式我經(jīng)常這樣一次自爆就解決掉金怪的, 除了噩夢(mèng)老S以外所有boss也都很好殺, 點(diǎn)燃效果也不弱.
工程武器BUG研究:
另外除了腿以外有些黃金的圣堂Nova槍也能有175點(diǎn)的甲...呵呵
盔甲的話(huà)先考慮自身的甲, 如果屬性緊張可以找加全屬性的甲低點(diǎn)也問(wèn)題不大, 可以幫你機(jī)器人裝上等級(jí)更高的Nova槍
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VI. 機(jī)器人屬性問(wèn)題
機(jī)器人每升一級(jí)有2個(gè)自由屬性點(diǎn)的, 機(jī)器人等級(jí)跟工程是保持相同的, 機(jī)器人不會(huì)分你的經(jīng)驗(yàn).
除了自由的2個(gè)屬性點(diǎn)就需要工程在技能點(diǎn)上多投入了.
槍械移植: 每技能點(diǎn)增加機(jī)器人準(zhǔn)度7點(diǎn)
刀劍移植: 每技能點(diǎn)增加機(jī)器人意志7點(diǎn)
裝甲移植: 每技能點(diǎn)增加機(jī)器人力量和體力各7點(diǎn)
這樣你就知道裝甲移植每級(jí)可以提供14個(gè)機(jī)器人屬性點(diǎn), 是最劃算的.
所以每級(jí)的2個(gè)屬性點(diǎn)主要是投入在準(zhǔn)度和意志上的, 力量和體力主要還是靠技能加.
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VII. 實(shí)戰(zhàn)技巧
主要打法就是加速機(jī)+火箭機(jī), 推薦在地鐵軌道上刷怪, 那種地形沒(méi)空軍, 而且好聚怪. 可以讓機(jī)器人在前面引怪, 等怪聚過(guò)來(lái)一群了, 就放自爆過(guò)去滅光, 經(jīng)驗(yàn)刷得特別舒服. 最喜歡在地鐵軌道上刷鏈球男... PS:刷經(jīng)驗(yàn)最快是上下1~2級(jí)以?xún)?nèi)怪, 最好引一群怪一起刷掉~(yú)
沖怪堆前多開(kāi)開(kāi)回血技能可以安全得多, 穿梭跳蚤太多就先隱一下, 接近了往堆里扔自爆, 再把剩下的清完就可以了.
穿梭跳蚤只攻擊20米以?xún)?nèi)的, 20米以外你先看到它就可以打了, 打不還手的... 或者找個(gè)好點(diǎn)的位置, 保持20米以上把自爆扔進(jìn)堆里去. PS:精英噩夢(mèng)下這種東西經(jīng)常就是幾堆幾堆的, 一堆起碼就是5~10+個(gè). 而且不穿機(jī)器人只穿你本人.
有了回血技能, 毒抗低點(diǎn)也所謂, 也不用擔(dān)心藥CD, 沒(méi)血了隱身還給光環(huán)怪殺了... 缺點(diǎn)就是現(xiàn)在連我都喜歡扛怪了...
碰到金名怪/橙名怪/藍(lán)名怪或者boss, 讓機(jī)器人沖上去打出虛弱效果, 1級(jí)紅外標(biāo)記一照, 自爆丟過(guò)去就可以了.
因?yàn)闄C(jī)器人一般離你很近, 所以自己穿厚點(diǎn)的甲(靠加力量的裝備穿...)就可以沖得猛點(diǎn), 玩起來(lái)也很刺激. 但最好暈抗/電抗和虛弱抗也要高一點(diǎn).
丟自爆是準(zhǔn)心瞄著誰(shuí)就往哪撞, 要注意火箭機(jī)在你的頭上才行, 否則就是離遠(yuǎn)了, 容易亂撞. 有些地形分隔地帶也要注意, 很容易撞偏的. 具體就看你們的經(jīng)驗(yàn)了, 這主要看技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的.
對(duì)付特別能跑的怪就把減速機(jī)拿出來(lái)撞暈了再用自爆撞了燒.
鳥(niǎo)人飛低的時(shí)候也能燒得到. 所以鳥(niǎo)人多而且喜歡帖地飛就用燒. 老不下來(lái)還是先換轟炸機(jī)幫忙輸出吧.
有時(shí)輔助機(jī)頭像會(huì)顯示不出來(lái), 比如火箭機(jī)沒(méi)頭像, 但還在, 這樣你又招不出新的火箭機(jī)也無(wú)法用自爆. 工程最多控制2個(gè)輔助機(jī), 你可以開(kāi)2個(gè)別的輔助機(jī), 把卡住火箭機(jī)頂?shù)艟涂梢粤? 然后再招火箭機(jī)就有了~
前后左右都是怪的時(shí)候可以用逃脫, 這樣它們就全沖機(jī)器人去了. 你呢, 跑到邊上放自爆燒他們就行了.
裝備不用穿強(qiáng)化魔仆的了, 工程跟召喚師不一樣, 因?yàn)闄C(jī)器人已經(jīng)足夠小強(qiáng)了, 而輔助機(jī)又是無(wú)敵的, 多想想怎么強(qiáng)化自己就行了.
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