暗黑之門倫敦 常規(guī)必備知識(shí)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-23 點(diǎn)擊:次
裝備分類與顏色代表什麼?武器、防具、組件都有稀有度的設(shè)定,也就是裝備顏色
一般裝備(白色:無(wú)星號(hào)):無(wú)附加能力(但可能有裝備預(yù)設(shè)能力)
魔法裝備(綠色:一顆星):附加至少一個(gè)普通能力
稀有裝備(藍(lán)色:兩顆星):附加至少一個(gè)稀有能力
傳說(shuō)裝備(橘色:三顆星):附加至少一個(gè)傳說(shuō)能力
獨(dú)特裝備(金色:五顆星):附加至少兩個(gè)傳說(shuō)能力
獨(dú)特裝備的設(shè)定跟暗黑破壞神系列有一點(diǎn)不同,只有裝備名稱是固定的,大部分能力也都是亂數(shù)出現(xiàn),因此同一個(gè)獨(dú)特裝備能力差異可能很大,甚至附加的屬性完全不一樣,獨(dú)特物品至少會(huì)有兩項(xiàng)傳說(shuō)級(jí)的高級(jí)能力在上面,數(shù)據(jù)上是否有再次強(qiáng)化很難判斷(因?yàn)檫[戲裡很難找兩個(gè)一樣的裝備出來(lái)比對(duì))。
武器與防具都有五星級(jí),組件部分目前最高只有到三星級(jí)。至於獨(dú)缺的四顆星裝備,目前遊戲中還未出現(xiàn),玩家猜測(cè)可能是保留給未來(lái)導(dǎo)入的套裝系統(tǒng),不過(guò)這也只是猜測(cè)。
武器攻擊種類有哪些?遊戲中所有的攻擊,都有五種特性,每種攻擊都有機(jī)會(huì)產(chǎn)生相關(guān)的惡性狀態(tài) Debuff
還有一種可讓敵人幫自己打怪的轉(zhuǎn)化狀態(tài),此狀態(tài)較為特殊,只有特定武器可使用
物理傷害 physical(有機(jī)會(huì)造成擊暈傷害 stun)
擊暈的目標(biāo)無(wú)法動(dòng)彈
火焰 fire (可造成燃燒傷害 ignite)
燃燒的目標(biāo)每秒減少5% 血量
電擊 electrical(可造成電擊傷害 shock)
電擊的目標(biāo)無(wú)法使用技能(可喝水)
靈能 spectral (可造成干擾傷害 phase)
干擾的目標(biāo)會(huì)被轉(zhuǎn)移到兩個(gè)次元之間,攻擊輸出減半,損傷加倍
毒性 toxic (可造成中毒傷害 poison)
中毒的目標(biāo)不可使用藥水補(bǔ)血,並會(huì)隨時(shí)間慢慢損血(非固定比例,看傷害強(qiáng)度)
轉(zhuǎn)化 convert(特殊攻擊,可讓敵人互相攻擊)
被轉(zhuǎn)化的怪物會(huì)幫玩家打怪,玩家無(wú)法攻擊被轉(zhuǎn)化的怪物,需等他恢復(fù)正常才能傷害他
武器攻擊效果有哪些?
武器的傷害能力還會(huì)分成以下幾種效果
直接攻擊 Direct (圓形圖案)
這種攻擊方式一次只攻擊一隻,通常傷害能力最高
散射攻擊 Splash(爆炸形圖案)
這種攻擊一次可攻擊所有範(fàn)圍內(nèi)的怪物,通常會(huì)寫距離,比如 寫2m
就表示你攻擊時(shí),命中的目標(biāo)周圍2m都會(huì)受到這個(gè) splash 傷害
廣域攻擊 Field(波浪形圖案)
這種就是範(fàn)圍型持續(xù)性傷害,不需對(duì)目標(biāo)射擊,也會(huì)在一個(gè)區(qū)域內(nèi)造成傷害效果
任何一種攻擊元素都可能有以上幾種攻擊方式,物理攻擊也可以有廣域攻擊效果。
許多武器不一定只有一種傷害能力,例如火焰槍就會(huì)顯示直接攻擊與廣域攻擊的兩種數(shù)值,會(huì)造成兩種效果,某些劍也會(huì)有直接攻擊與散射攻擊兩種傷害能力,很好理解,你打的目標(biāo)就會(huì)同時(shí)受到直接攻擊與散射攻擊效果,而他周圍的怪物只會(huì)受到散射攻擊的傷害,依武器特性而不同,玩家可以打開武器詳細(xì)頁(yè)面檢查。
武器攻擊力要怎麼看?咦?攻擊力不是看那個(gè)「大數(shù)字」嗎?
我知道你可能會(huì)這樣問。但事實(shí)上那個(gè)大數(shù)字只是武器「評(píng)價(jià)值」,不是武器攻擊力!
評(píng)價(jià)值會(huì)隨著武器的洞數(shù)、所附的特殊能力、塞了幾個(gè)組件、升級(jí)或追加能力而有變化,而當(dāng)你把模組放入武器時(shí),評(píng)價(jià)值也會(huì)提高,即使是放跟攻擊力無(wú)關(guān)的模組(例如增加HP)一樣會(huì)增加這個(gè)數(shù)字,其實(shí)這個(gè)數(shù)字主要是用來(lái)分辨各種武器之間的差異性,不一定代表戰(zhàn)鬥能力,有些攻擊力較差,但是洞數(shù)較多的武器,也會(huì)比無(wú)洞且攻擊力高的數(shù)字高,因此如果真的想看武器的攻擊力...
請(qǐng)按右鍵打開武器詳細(xì)資料,你就可以看到武器真正的攻擊力以及其他能力細(xì)節(jié)(包含盾牌)
防具的防禦種類有哪些?
防禦力
這是防具上的「頭盔圖樣大數(shù)字」,代表的是綜合防禦力,也就是玩家被打時(shí)的損血量,最前面講到,這遊戲有五種傷害,這個(gè)防禦力就是綜合防禦力,防禦力越高,被打到的傷害越小,不分種類都適用。
能量盾
這是防具上的「盾牌圖樣大數(shù)字」,簡(jiǎn)單說(shuō)是額外血量,一般狀況下,被攻擊時(shí)會(huì)先從能量盾開始減少,能量盾扣完才會(huì)扣血,所以能量盾越高,代表額外血量越多,而能量盾也會(huì)在玩家靜止不動(dòng)時(shí)慢慢恢復(fù),同理、怪物也會(huì)有能量盾跟血量分別,有能量盾的怪物就必須先打掉他的能量盾(黃色血條),才能打他的血(綠色血條)。
剛剛說(shuō)的是一般狀況下,另外在特殊狀況下,能量盾有可能會(huì)被兩種能力加速消耗或無(wú)視:
Shield Overload + XX %
這個(gè)屬性會(huì)讓能量盾加速消耗,例如很多劍系武器都會(huì)常駐 Shield Overload 100% 甚至更多,這就表示你打怪物 10 點(diǎn)傷害,沒有 Shield Overload 時(shí)就是扣他的10點(diǎn)能量盾,而有 Shield Overload 就會(huì)扣更多, 100% 就代表會(huì)多扣 100% ,以上面的例子來(lái)說(shuō)就會(huì)扣 20點(diǎn) 能量盾,如果 200% 就代表可以對(duì)能量盾造成兩被消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
這個(gè)屬性就是穿刺護(hù)盾的能力,也就是說(shuō)可以有部分比例的傷害直接攻擊血量,如果你有 50% 穿刺能力,當(dāng)你傷害敵人10點(diǎn),敵人會(huì)損失5點(diǎn)血量與5點(diǎn)能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果將當(dāng) Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻擊力都可以穿刺能量盾,也就是無(wú)視能量盾的狀況,即使他能量盾再多都沒用,你都可以直接扣敵人血量。
以上狀態(tài)反過(guò)來(lái)一樣有效, 因此即使自己的能量盾很高也要小心,有些怪物也會(huì)穿刺以及加速消耗你的能量盾。
五種抗性
抗性會(huì)出現(xiàn)在各種防具的亂數(shù)能力上,通常會(huì)以下面這種方式顯示
Adds 500 ignite defense
Adds 200 phase defense
Adds 100 poison defense
Adds 154 shock defense
Adds 666 stun defense
我是自己加顏色讓大家看比較清楚,綠色數(shù)字代表抗性強(qiáng)度,紅色數(shù)字代表抗性的種類,這個(gè)數(shù)字可以讓玩家被各種屬性攻擊後減少惡性狀態(tài)的產(chǎn)生機(jī)率以及持續(xù)時(shí)間,因此數(shù)字越高,越不容易陷入惡性狀態(tài),即使陷入惡性狀態(tài),也能縮短狀態(tài)持續(xù)時(shí)間。例如近戰(zhàn)系很靠近怪物,就需要提高 stun 的防禦能力,以免被擊暈後瞬殺。
角色視窗內(nèi)可觀察累積抗性
物品的能力值是固定的嗎?不是,本作繼承著暗黑破壞神的靈魂,亂數(shù)能力、亂數(shù)數(shù)值。
目前看來(lái)此遊戲擴(kuò)大了字首字尾的使用方式,以前之所以說(shuō)字首字尾,是因?yàn)榘岛谄茐纳竦奈锲分挥惺赘矁蓚(gè)屬性,在地獄之門中每個(gè)物品最多可以裝 3~5 個(gè)數(shù)值,因此即使打來(lái)的裝備就有好多個(gè)能力,只要還沒滿,就可以找城鎮(zhèn)裡的機(jī)器追加屬性,直到滿為止。
因?yàn)槟芰χ档牟煌,也?huì)產(chǎn)生不同的裝備需求,因此有些附加很多能力的武器防具,可能會(huì)需要很高的素質(zhì)點(diǎn)數(shù)才能使用。
什麼是組件?組件是可以用來(lái)追加武器能力的物品,共有 彈匣、電池組、燃料箱、神器、火箭彈 五個(gè)種類。
組件都有等級(jí)範(fàn)圍限制,組件不能裝在超過(guò)等級(jí)範(fàn)圍的武器上。
武器可使用的組件數(shù)量與種類有限制嗎?有限制,依照武器不同,武器上的組件種類也有限制,例如劍系武器就不能用彈匣、火箭彈的組件。各武器的組件數(shù)量會(huì)以亂數(shù)的方式呈現(xiàn),例如一把狙擊槍系統(tǒng)設(shè)定最多是八個(gè)洞(可裝八個(gè)組件),洞數(shù)會(huì)在這最大值以下變動(dòng),運(yùn)氣不好你可能撿到四個(gè)洞的槍,運(yùn)氣好在商店也可以買到八個(gè)洞的槍。當(dāng)然武器也會(huì)有基本的亂數(shù)能力,因此亂數(shù)能力與多樣組件的配合,在遊戲中基本上很難找到兩把相同的武器。
裝備有沒有綁定?沒有。
裝備部位有哪些?防具有盔甲、肩膀、手套、鞋子、腰帶、頭盔、盾牌(盾牌也可以算武器),武器部分可以搭配三組,預(yù)設(shè) F1 / F2 / F3 可快速切換,因此最多可以放六件武器在身上,例如三組劍盾或雙槍搭配。
遊戲中如何取得物品?
NPC 販賣
商店可以買到你的職業(yè)類型裝備,不過(guò)最多只會(huì)賣到藍(lán)裝。
NPC 製作
除了第一個(gè)新手車站以外,其他車站都會(huì)有製作 NPC (站在商店附近),每次會(huì)提供一排亂數(shù)裝備製作列表,玩家可以點(diǎn)選喜歡的裝備,然後給予他要求的各種組件,便可製作出該物品,製作完畢後該物品也會(huì)在製作列表中消失,換成其他物品遞補(bǔ)。每次玩家進(jìn)出車站或在車站待機(jī)一段時(shí)間後,製作物品就會(huì)更新。
NPC 製作列表極為亂數(shù),幾乎不太可能會(huì)遇到兩個(gè)完全相同的裝備,如果你運(yùn)氣好,這列表也會(huì)出現(xiàn)橘裝或金裝等稀有類型裝備,也是除了打?qū)氈,重要的高?jí)裝備來(lái)源,因此隨時(shí)準(zhǔn)備好製作組件才不會(huì)因此錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)。
打?qū)?br>
基本上,只要運(yùn)氣好,小怪也會(huì)噴橘裝、小王也會(huì)噴金裝、連路邊汽油桶也會(huì)噴橘裝,不過(guò)平均來(lái)說(shuō),名稱有顏色的地區(qū)小王掉的物品會(huì)比較好。任務(wù)相關(guān)的 BOSS 噴寶的質(zhì)與量則是第一名,有時(shí)會(huì)多到包包都裝不下。
關(guān)於刷寶
官方有對(duì)重複刷寶的行為進(jìn)行控管,第一次解完 BOSS 任務(wù)噴保量最多,之後刷 BOSS 掉寶數(shù)量與品質(zhì)都會(huì)降低。
遊戲中有哪些消耗型道具?
有恢復(fù)體力、魔力的藥水。
消耗型道具有回車站用的雙向傳送門。
有解除五大元素惡性詛咒狀態(tài)的五種解毒劑。
有提升跑速、提升能量盾的兩種藥水。
訣竅1:如果有狀態(tài)解毒劑,被施放惡性狀態(tài)時(shí) CTRL 會(huì)自動(dòng)判斷,按了就可吃。
訣竅2:如果有提升跑速藥水,在跑步時(shí) CTRL 會(huì)自動(dòng)判斷,按了就可吃。
訣竅3:如果有提升護(hù)盾的藥水,角色在退後時(shí) CTRL 會(huì)自動(dòng)判斷,按了就可吃。
遊戲中有倉(cāng)庫(kù)嗎?
有,在每個(gè)車站的商店附近,一片很像置物牆的東西。
遊戲內(nèi)的倉(cāng)庫(kù)跟背包的格子一樣,是依照格子來(lái)算。
目前暫無(wú)跨角色的分享倉(cāng)庫(kù),未來(lái)可能會(huì)有。
付費(fèi)模式的倉(cāng)庫(kù)會(huì)比免費(fèi)模式的倉(cāng)庫(kù)大一倍。
裝備的素質(zhì)需求 ( Requirement ) 系統(tǒng)如何設(shè)計(jì)?本作的需求系統(tǒng)與一般RPG較為不同,例如你有一雙鞋需要10點(diǎn)STR、一副手套需要10點(diǎn)STR、一件盔甲需要50點(diǎn)STR,那玩家角色STR素質(zhì)至少要有70點(diǎn)才可以穿起這三件物品,當(dāng)你穿上盔甲,身上就只剩20點(diǎn)STR可用,接著依此類推扣下去,如果你只有69點(diǎn)STR,當(dāng)你穿完兩件物品後,第三件會(huì)因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)不足而穿不起來(lái)。
另外武器的「組件」也會(huì)有素質(zhì)需求,例如一個(gè)組件需要 5 點(diǎn) WILL,把他裝在一把劍上,這把劍的素質(zhì)需求就會(huì)多五點(diǎn)WILL,如果裝了三個(gè)相似的,就多了15 點(diǎn)WILL需求,如果玩家不足點(diǎn)數(shù),可能裝上組件前可以拿劍,裝上組件後就拿不動(dòng)了,因此在裝組件時(shí)也要注意需求。
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