真三國無雙4 攻擊修改心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-24 點擊:次
我們知道,在ATK里面 00H 01H 決定按鍵參數(shù)。也許你會認(rèn)為按鍵就是只有以下幾個:
“按鍵參數(shù)”兩個算在一起的
[01,00]=■(普攻鍵)
[02,00]=▲(C招鍵)
[04,00]=●(無雙鍵)
[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩)
[00,04]=R3(覺醒鍵)
--以上引用自無雙女王的“354S的ATK文件修改完全指南”
其實,按鍵不止這幾個。改變一下ATK里面 00H 01H參數(shù)設(shè)置,就可以衍生出很多
個“新按鍵”出來。
以下就是各位“新按鍵”
(03,00)=方鍵+C鍵
(05,00)=方鍵+無雙鍵
(06,00)=C鍵+無雙鍵
(07,00)=方鍵+C鍵+無雙鍵
(01,04)=方鍵+覺醒鍵
(02,04)=C鍵+覺醒鍵
(04,04)=無雙鍵+覺醒鍵
(03,04)=方鍵+C鍵+覺醒鍵
(05,04)=方鍵+無雙鍵+覺醒鍵
(06,04)=C鍵+無雙鍵+覺醒鍵
(07,04)=方鍵+C鍵+無雙鍵+覺醒鍵
因為“[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩)”,所以涉及跳躍鍵的就不列舉了。
修改ER腦子有很多招式點子,但是會抱怨按鍵不夠用。有了這些新按鍵,修改ER們可能會抱怨自己的點子不夠多了。
這里要說明一點:只有涉及無雙鍵的按鍵才有按鍵持續(xù)性[按著不放有效] 。方鍵、C鍵、覺醒鍵都沒有按鍵持續(xù)性。
ATK設(shè)置原則:同等條件的招式,例如C3和組合鍵發(fā)動新C3。寫ATK時組合按鍵發(fā)動必須設(shè)在單一按鍵的下面。因為程序會先讀取下面的代碼,但如果按鍵參數(shù)小的[02,00]=▲(C招鍵)在(03,00)=方鍵+C鍵 下面,那么組合按鍵方鍵+C鍵便無效了。
同理,組合按鍵無雙也是這樣。設(shè)ATK時,(05,00)=方鍵+無雙鍵 (06,00)=C鍵+無雙鍵 必須放在[04,00]=●(無雙鍵)下面。不然組合鍵無雙無效。
下面,來看看詳細(xì)應(yīng)用
應(yīng)用1:新C1-C6
如果覺得C1-C6滿足不了你的需要?沒關(guān)系,可以再設(shè)一套C1-C6
例如我們只需要把新的C1-C6起手式按鍵設(shè)為(03,00)=方鍵+C鍵,接續(xù)式設(shè)成按C鍵發(fā)動就OK了。
應(yīng)用2:無雙2 無雙3。。。
原來的無雙很好用,但我想設(shè)計一個新的無雙而保留原來的無雙,怎么辦?
其實只要把無雙2設(shè)成(05,00)=方鍵+無雙鍵 無雙3設(shè)成(06,00)=C鍵+無雙鍵
就OK了,那就有3個不同的無雙。
說明1:由于無雙需要用到持續(xù)按鍵。所以必須挑選有無雙鍵的按鍵來作為持續(xù)型無雙的按鍵。只需要用組合鍵作為無雙起式,持續(xù)下去只需要按著無雙鍵就可以了
說明2:發(fā)動無雙動作時的光特效和真無轉(zhuǎn)圈特效只有在原無雙位置才有,新增的MOV無雙2 無雙3 沒有此特效。
說明3:設(shè)新無雙時還要為新無雙起式設(shè)無雙音效,把新無雙的發(fā)動式的MOV聲音代碼設(shè)成18 即可。
接下來說說我的一些心得:
1.新增無雙
想新增一個無雙用什么動作好?因為本作截取動作浮云了,方和多數(shù)C技動作都不能作為無雙循環(huán)動作。所以只能用一些使用MOV循環(huán)跳轉(zhuǎn)時起式收式都快的招式。例如武將C3 動作和某些C1C6 的持續(xù)動作。
2.“一擊無雙”
除了持續(xù)動作,還有一個選擇。就是“一擊無雙”。
“一擊無雙”就是指用上354里面那些通常作為真無收式的強(qiáng)大特效配以武將單個動作作為無雙。
狙擊用“一擊無雙”:
例如我改的豬哥大激光 方鍵+無雙鍵 直接發(fā)射。呂蒙 方鍵+無雙鍵 大火球發(fā)射
解圍用“一擊無雙”:
對于那種要解圍特別殘念的武將,例如史哥。也可以好好利用這個“一擊無雙”。
只需要改一個 方鍵+無雙鍵 發(fā)動,用04特效擊之光圈配合C1動作的“一擊無雙”,那史哥的解圍能力也好多了。
最近也很喜歡玩進(jìn)化攻擊,這里也說說我的進(jìn)化攻擊修改心得
什么是進(jìn)化攻擊:ATK06H十位數(shù)為4,體現(xiàn)為無雙滿時才能發(fā)動的招式
ATK設(shè)置原則:同組合鍵設(shè)置原則,同等條件下進(jìn)化型攻擊應(yīng)擺在通常攻擊的下面。因為同等條件下程序會先運(yùn)行下面的代碼。比如進(jìn)化C1設(shè)在下面,當(dāng)無雙沒滿時程序先運(yùn)行進(jìn)化C1。但因為無雙沒滿這個條件限制了進(jìn)化C1,那么程序就會尋找ATK里同為C1的動作。因為普通C1沒有無雙滿的設(shè)置,所以能發(fā)動成功。如果反之,普通C1在下面,那么程序就無論無雙滿不滿都是發(fā)動普通C1,無論如何都找不到進(jìn)化C1了。
ATK設(shè)置時組合按鍵必須在單按鍵的下面原理也正是這樣。
應(yīng)用:現(xiàn)在發(fā)覺進(jìn)化攻擊最廣泛應(yīng)用還是在C技
例如,同等為C1。例如把馬超的普通C5設(shè)為突風(fēng),ATK06H為05。在普通C5下面設(shè)置一個同樣動作的C5,ATK06H設(shè)置為45,效果為風(fēng)雷烈破。那么馬超在無雙沒滿時發(fā)動C5設(shè)為突風(fēng),無雙滿時發(fā)動為風(fēng)雷烈破
如果是多段技,例如進(jìn)化C3。只需要幫進(jìn)化C3 的起式06H十位數(shù)設(shè)為4即可達(dá)到效果,往下的接續(xù)式的06H十位數(shù)可不設(shè)為4。
組合按鍵里面的C技型“一擊無雙”的第一個動作也就正正使用了進(jìn)化攻擊:ATK06H十位數(shù)為4 --無雙滿時才能發(fā)動的特性,以達(dá)到招式變成“無雙”--無雙槽滿時發(fā)動,須消耗無雙的效果
進(jìn)化攻擊再配合組合按鍵,可以為該武將修改出更多的招式
C技型“一擊無雙”:
也是利用強(qiáng)大特效,但按鍵就可不用設(shè)計無雙鍵的。用方+C 即可
例如我改的豬哥颶風(fēng)C5 ,MOV設(shè)兩個動作就OK。
第一個動作是用瞬間動作作為起式,例如無雙起式動作。此式設(shè)為無敵并帶無雙發(fā)動音效,發(fā)動完畢跳轉(zhuǎn)到第二個動作
第二個動作是豬哥C5 動作
后來說說ATK設(shè)置
第一個動作ATK06H十位數(shù)設(shè)成4--進(jìn)化攻擊,表示該式無雙滿了才能發(fā)動
第二個動作設(shè)成颶風(fēng)特效,ATK04H設(shè)成04。該招設(shè)為無雙,耗無雙槽
OK,這樣就弄好了一個C技型“一擊無雙”
第一個進(jìn)化攻擊動作是不能省的,如果把(03,00)=方鍵+C鍵設(shè)為C5發(fā)動的04H無雙,那C5發(fā)動這個參數(shù)就無效了。當(dāng)你無雙滿時只要一按方+C,就是這一招。即是說,同等按鍵參數(shù)下,無雙攻擊優(yōu)先于普攻鍵和C鍵。此時條件參數(shù)無效
現(xiàn)在按鍵就是夠多了,但有無足夠的地址資源去滿足修改也就成為一個新問題了。
按鈕靈敏性常常會導(dǎo)致組合按鍵發(fā)不出來。。。雖然用手柄會好些,但是我到底也習(xí)慣鍵盤了
另外,根據(jù)本區(qū)修改達(dá)人綠燕的說法:NPC的AI里面只有1-9方 C1++-C6++ 和(04,00)無雙的意識。但NPC沒有組合按鍵的意識,我修改出幾個有組合按鍵的武將至今也沒發(fā)現(xiàn)他們用過無雙2 無雙3
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