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騎馬與砍殺 如何用刀

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-24  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

拖刀式是目前我使用頻率最高的一招,練熟之后能在高難度高傷害下一對十輕松掃蕩黑騎。

首先說明一下裝備,馬匹選擇重戰(zhàn)馬,防具選擇防御最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂鎧,盾牌選擇覆蓋范圍超過90的,武器選擇的是攻擊范圍最大的單手武器,我用的是平衡的護(hù)手劍。這里說明一下,盾牌其實(shí)是用來對抗騎射手的,對付黑騎時候派不上用場。至于密集的步兵弓箭手,我現(xiàn)在更喜歡直接舉著盾牌不揮刀沖過去。

拖刀式的使用方法是,先蓄力,在和對手擦身而過的瞬間揮劍,利用加速度和攻擊頭部造成驚人的殺傷力。使用時要注意以下幾點(diǎn):

1,蓄力。盡可能多的使用蓄力,蓄力滿能夠?qū)颖,就算砍不中頭部也能有很大的殺傷力,如果砍中頭部更是可以輕松達(dá)成一百以上的傷害。另外,蓄力動作也是拖刀式得名的由來。

2,馬匹的控制,一般除了第一個照面,我都會采取不同半徑的大、小回轉(zhuǎn)圍著敵人繞圈的辦法,馬匹沖刺的速度不宜過快,只要保持繞圈的時候?qū)Ψ綗o法攻擊到你即可,要避免從敵群中穿過或者是一頭撞上敵人馬匹等危險動作,如果馬匹撞到障礙物抬頭停下,也不要慢慢等其恢復(fù)姿態(tài),而是應(yīng)當(dāng)立刻反轉(zhuǎn)馬匹的方向同時揮劍或舉盾,以應(yīng)付接近敵人的攻擊。對抗步兵的時候有三種馬匹走位的方式,1)采用直接沖撞的辦法將其撞倒在地(只要對方不是用長槍的),這種方式最穩(wěn)妥,2)以較慢的速度破壞其防御姿態(tài)后攻擊,這種方式由于敵人的移動,不容易掌握時機(jī),不過成功的時候能造成比較穩(wěn)定的傷害可以看一下最后附帶的錄像mb02.avi,3)以較快速度在其身邊掠過,同時進(jìn)行攻擊,如果攻擊成功,造成的殺傷力是最大的,但是開高AI時經(jīng)常被格擋(殘念……)。最后要注意一點(diǎn),最好在一個空闊的場景繞圈,最好是在空閑馬匹附近,以防備運(yùn)氣不好馬匹被打翻時能繼續(xù)馳騁。

3,雙方武器的攻擊范圍,主角側(cè)面揮劍的攻擊范圍大致是個半圓,這個攻擊范圍通過練習(xí)可以估算得非常準(zhǔn)確,避免攻擊落空。根據(jù)反復(fù)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),在身體側(cè)后方的1/4圓之內(nèi),也就是蓄力時候長劍前面一點(diǎn),這個位置更容易對敵人造成殺傷(也許是AI的問題,很少會看到敵人在這個位置完成格擋)。繞圈的時候切忌和拿長槍的騎兵面前使用小回轉(zhuǎn),有可能會造成可怕的連續(xù)刺殺。拿長槍的步兵也比較麻煩,小心被刺中馬頭。

4,攻擊目標(biāo)是頭部。這里要分為幾種情況來說明。在平坦地形上對抗騎兵,需要將攻擊位置向上移,有兩種辦法實(shí)現(xiàn),一種是可以在揮劍瞬間鼠標(biāo)向上甩,攻擊后復(fù)位,可以看一下最后附帶的錄像mb03.avi,一種是始終保持稍稍抬頭的狀態(tài),后一種更簡單些,不過不便于觀察戰(zhàn)場情況。在平坦地形上對抗步兵,要朝地上看著揮劍,這個姿勢是無法保證每次攻擊都擊中頭部的。如果馬匹速度不是很快的話,最好等到敵人進(jìn)入身體側(cè)后方再揮刀,擊中頭部的機(jī)率比較大一些。在地形有落差的時候,主角在高位對抗低位的騎兵可以直接橫向揮刀,或者根據(jù)地形的實(shí)際落差選擇角度,在高位對抗低位的步兵是非常困難的,要盡量避免,因?yàn)槲淦鏖L度不夠。在低位對抗高位的敵人,只要稍稍抬頭就可以攻擊到了,不過砍中騎兵的頭部也有點(diǎn)困難,還是因?yàn)槲淦鏖L度不太夠……

5,武器的攻擊速度。護(hù)手劍的出手速度很快,在繞圈的時候可以連續(xù)揮劍對不同的敵人造成殺傷,而且因?yàn)閾]劍速度足夠快,能迅速造成攻擊判定,在面對不使用長槍的騎兵時,甚至可以停下馬匹以逸待勞,保持側(cè)面朝著敵人,等其即將進(jìn)入攻擊范圍的瞬間揮劍,完成一次輕松的斬殺。(下面到本段結(jié)束是題外話:)順便說說錘子和長槍,這些武器攻擊速度比較慢,但是不要小看攻擊速度慢的武器,攻擊速度慢的武器,雖然在點(diǎn)下/松開鼠標(biāo)之后的短時間內(nèi)不能造成攻擊判定,但是在攻擊判定出現(xiàn)之后的持續(xù)時間也非常之久,玩家大可以利用這一點(diǎn),計(jì)算好提前量出手,使得敵人在接近的時候遭到猛烈的傷害,而且長劍打出100%的速度加成很不容易,錘子可是能輕松打出200%速度加成哦。在使用長槍的時候,要注意將身體和馬匹的方向保持好,長槍的攻擊判定時間和攻擊距離都很長,在判定時間內(nèi)只要使長槍碰到敵人就可以造成傷害,所以可以玩甩槍,蓄力、出槍之后將槍尖指向敵人的頭部,這招在追擊敵人的時候比較好用,或者是混在人堆里面無法完成刺殺時使用。

6,攻擊的順序。長槍騎兵是大敵,一定要先干掉,利用旋轉(zhuǎn)和加速完成大回轉(zhuǎn),在與其擦身而過的瞬間進(jìn)行攻擊。步兵是最低攻擊次序,因?yàn)椴奖鴻C(jī)動力差,不可能快速接近,就算要先干掉步兵,也可以采用拉開距離使用沖鋒刺殺的辦法。

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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