騎馬與砍殺 弓騎兵完全手冊(cè)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-24 點(diǎn)擊:次
某玩的是原版(以下所有評(píng)述皆以不修改不作弊的原版為前提),原版也就是130MB的大小,其他MOD也嘗試了下,可是設(shè)定都很不均衡,BUG也多,全刪除了,建議新接觸的還是玩原版!有個(gè)21NPC的好象很受歡迎,可個(gè)人覺得那個(gè)MOD還是破壞了游戲的平衡,一開始太容易了,那么多NPC都?jí)蚪M個(gè)軍團(tuán)了,記得我組個(gè)小隊(duì)伍可花了不少的心思,找件棉袍也很不容易,而且2個(gè)NPC的設(shè)定也很合理,NPC太多了操作煩瑣反而減低了游戲的樂趣!
將近一周的時(shí)間終于升到了30級(jí),我一開始選的是女獵人,可一開始用弓箭簡直是抓瞎,最容易上手的還是單手劍配盾,攻速快,不太用算揮舞時(shí)間,即使落馬也可和敵人一拼?珊髞頂橙说募缀窳耍用盾,劍不好用了,結(jié)果練了雙手斧,正在我手執(zhí)一把重長刃斧馳騁天下的時(shí)候看到網(wǎng)上不少人說長槍很BT,遂開始練長槍,雖然也初步抓到了點(diǎn)“劃”、“挑”的竅門,可還是經(jīng)常被圍攻落馬,練了兩天,玩膩了!由于開始選的是獵人,有不錯(cuò)的弓技和熟練,遂又揀起弓箭來,結(jié)果越用越有味道,現(xiàn)以一弓一馬縱橫天下,氣為之暢。!
現(xiàn)在某把攢了一輩子的一套加強(qiáng)黑騎套丟給了NPC(另一個(gè)用那難看的日本套),重戰(zhàn)馬也給了NPC,不穿衣服不戴帽子,只帶了個(gè)手套穿雙鞋,那個(gè)叫帥。。!我的MM面容嬌好,身材誘人!玩著那個(gè)叫養(yǎng)眼!強(qiáng)烈推薦!不用擔(dān)心不穿衣服被毆,我現(xiàn)在不帶兵,就3個(gè)人,100多人的戰(zhàn)隊(duì)都挑過,具體方法容后道來。
說一下個(gè)人使用弓騎的經(jīng)驗(yàn):首先,一開始是不行的,沒有一定的技能點(diǎn)和等級(jí)玩弓騎只會(huì)讓你郁悶!先用常規(guī)武器積累了一定的等級(jí)后可以開始用弓箭。
1,重要技能加點(diǎn):騎術(shù)、騎射、強(qiáng)弓。
這個(gè)游戲里步兵是別想以一當(dāng)百的,所以所有步兵技能都不要,落馬=死!我的騎術(shù)和騎射都加到了6點(diǎn),這很重要,這兩個(gè)技能是吃飯的資本。ê竺娓嬖V你為什么)至于強(qiáng)弓,由于我力量不夠,只+到了4點(diǎn),其實(shí)足夠拿弓就可以,不知道是否因此我的弓箭傷害好象嫌低了些。順便說下一開始的+點(diǎn),俘虜要+1點(diǎn),否則收不到囚犯,物品管理建議+2點(diǎn),否則很難賺錢(戰(zhàn)利品不夠放),其他都沒必要+,有多余點(diǎn)數(shù)都+前面提的3個(gè)和武器掌握上吧,隊(duì)伍輔助技能用NPC的,剛好一個(gè)管偵察向?qū)У鹊貓D技能,一個(gè)管醫(yī)療戰(zhàn)術(shù)什么的,所以說2個(gè)NPC是很科學(xué)的,足夠用了。
2,馬:活潑的草原馬X2
一開始盡量根據(jù)經(jīng)濟(jì)條件用甲厚的馬,可以減少落馬幾率,但注意商店一但有活潑的草原馬一定要收購2匹(萬一有一匹瘸了還有個(gè)備用),因?yàn)樗遣倏匦宰詈玫鸟R,最快的馬是活潑的駿馬,最厚的馬是重戰(zhàn)馬。為什么選活潑的草原馬后面講戰(zhàn)斗操作時(shí)你就知道了。
3,裝備:什么都不要,盡量減輕負(fù)重,當(dāng)然優(yōu)秀的弓和箭是不能少的
我現(xiàn)在什么都不穿,帶手套和鞋純粹為了好看,武器就帶一把弓,3盒箭。帶NPC不帶兵,在地圖上移動(dòng)基本12速左右,想打誰打誰,誰也追不到我!另外出于士氣考慮,建議大家吃肉,別吃面粉什么的。反正就3個(gè)人能吃很久的說。
4,設(shè)置:戰(zhàn)場人數(shù)限制默認(rèn),好象是30個(gè)左右
由于我們是個(gè)人英雄主義,戰(zhàn)場人數(shù)不要設(shè)高,不然戰(zhàn)斗會(huì)很累,而且最重要的是箭會(huì)不夠用,這樣對(duì)方人如果很多就會(huì)分幾次開打,每次都能自動(dòng)補(bǔ)充箭支。而且配置一般的機(jī)器運(yùn)行也比較流暢!戰(zhàn)場人太多了的話變成電腦互K了,丟失這游戲的本來樂趣了,這應(yīng)該是個(gè)動(dòng)作游戲而不是策略型的。
好了,諸事具備,重頭可以開始了!
5,戰(zhàn)斗操作:
前面的騎術(shù)+點(diǎn)和活潑的草原馬只為一個(gè)目的——機(jī)動(dòng)性!
所以盡量選擇平原開戰(zhàn),尤其忌諱丘陵和樹林。好在我們跑的快,在哪里開戰(zhàn)基本也是我們說了算。
所謂弓箭,先請(qǐng)大家做個(gè)拉弓射箭的姿勢,并嘗試向各個(gè)方向瞄準(zhǔn),只要你不是左撇子的話那應(yīng)該可以瞄向正前方、左方、以至正后方。而所有偏右的方向是無法瞄向的!游戲中也一模一樣,所以請(qǐng)記。河肋h(yuǎn)讓敵人呆在你的左方,而千萬不要讓敵人到你的右方。。
所謂弓騎,是在快速奔跑的馬上射箭,而不是讓馬站住再射箭,所以我們要+騎射。并有意識(shí)的練習(xí)在奔跑的時(shí)候瞄準(zhǔn)射箭,不要站住練射箭,那沒用!并且,由于是在運(yùn)動(dòng)中,請(qǐng)記。鹤钊菀酌械臄橙耸窃谀闱懊媾芎驮谀愫竺孀返模!
戰(zhàn)斗開始后,按1讓NPC原地待命,單騎沖向敵軍,面向敵人發(fā)一兩箭后開始向右迂回,讓敵人處于你左方,并開始向左繞圈,基本上就是把敵人圍在中心做逆時(shí)針運(yùn)動(dòng),哈哈!真正的以一圍眾啊,孫子兵法里都沒有!這時(shí)候,由于活潑的草原馬的超強(qiáng)機(jī)動(dòng)轉(zhuǎn)向能力,敵人將永遠(yuǎn)無法追到你,他們必須無休止的減速轉(zhuǎn)向,經(jīng)常你還有機(jī)會(huì)從他們馬前橫過,讓他們的馬頭撞到你的馬身,他們會(huì)被撞停,而你不會(huì)受任何影響,這個(gè)時(shí)候他們就成了正后方的固定目標(biāo),不用我說你也會(huì)射殺他們吧。哈哈!順便一提,大部分的射殺是處于你身后的敵人,這時(shí)候敵我雙方是在做一直線的縱向運(yùn)動(dòng),瞄準(zhǔn)并不難,而由于是在運(yùn)動(dòng)中回頭射,難度得分卻很高(姿勢也真的很帥),我最高有9。6的難度,還不是射中頭部。怎一個(gè)爽字了得!
還有兩個(gè)要點(diǎn):瞄準(zhǔn)要干脆利落,抓好時(shí)機(jī),按下鼠標(biāo)鍵后準(zhǔn)星縮小的過程微做調(diào)整,一旦準(zhǔn)星最小迅速射出。這個(gè)基本是要練手感的,CS大俠應(yīng)該上手更快些。瞄準(zhǔn)時(shí)根據(jù)距離準(zhǔn)星中心略微偏往目標(biāo)上方。任何時(shí)候也不要讓馬減速,如果還有些步兵可以無視,跑過的時(shí)候直接讓馬撞他們好了,由于你一直是在做環(huán)形運(yùn)動(dòng),他們基本沒可能擊中你,(瑞典叛亂軍全是弩手,我一般是不招惹他們的)等把所有騎兵都收拾了或射下馬后即跑回去箱子那里換把長斧頭(一般我是帶3個(gè)箭袋的)然后按2,叫上NPC一起過來屠他們!
如果對(duì)方是大型戰(zhàn)隊(duì)則要連續(xù)戰(zhàn)斗很多場,則難免疲勞產(chǎn)生失誤,不用怕!讓他們俘虜你好了,你和NPC都是不會(huì)死的,一逃出來則可以馬上就近再PK他,而他前面被你殺了或打暈的人是回不來的,雖然有點(diǎn)無賴,可畢竟3個(gè)人滅掉180人的戰(zhàn)隊(duì)還是很有成就感的。
最后再喊聲:M&B萬歲。。
PS:有志與玩弓騎的同仁請(qǐng)一定選MM!脫光了穿3點(diǎn)式真的很性感!嘿嘿!!
再澄清一下:要說殺敵速度應(yīng)該還是長槍,因?yàn)楣齻μ。ú恢朗欠褚驗(yàn)槲业膹?qiáng)弓等級(jí)太低),而騎射時(shí)命中頭的幾率是很小的。不過由于一直和敵人保持距離,是最不會(huì)讓敵人碰到你的殺法!(期待下個(gè)版本能加強(qiáng)騎射的傷害,并增加穿甲箭。嘿嘿)
敵人有個(gè)黑旗什么是也是弓騎,用長槍的話會(huì)被他射的很慘,所以個(gè)人認(rèn)為最上等的兵種還是弓騎!對(duì)戰(zhàn)PK的話相信也是弓騎最強(qiáng)!
騎射細(xì)節(jié)——弓騎指南2 (進(jìn)階詳解)
首先,上次可說是介紹和簡單的練法,可我有朋友看了那帖子練起來還是不得要領(lǐng),所以還是詳細(xì)再說些心得和誤區(qū)!這次可以說是手把手教大家練弓騎。
個(gè)人認(rèn)為騎射是最高段技巧,大家不要急,一步步來:
1,按鍵認(rèn)識(shí)
鼠標(biāo)左是拉弓,需要一點(diǎn)時(shí)間(也就是準(zhǔn)星變小的過程),技能和熟練越高越能在最佳狀態(tài)(準(zhǔn)星最。┚S持越久,總體來說還是要謀定而后動(dòng),從你按鍵開始一個(gè)連續(xù)的動(dòng)作就開始了,你不能像其他武器般擺好POS再找目標(biāo)。所以拉弓的時(shí)機(jī)要好好選擇。
鼠標(biāo)右是取消,我們的箭支是寶貴而有限的,當(dāng)你開弓后發(fā)現(xiàn)失去機(jī)會(huì)或目標(biāo)被遮擋可千萬別把箭隨意射出。按右鍵取消吧,不要無謂的浪費(fèi)彈藥!
左SHIFT鍵,如果你用遠(yuǎn)程武器這是最重要和有用的鍵,忽然發(fā)現(xiàn)很多人還不知道,它的作用簡單的說就是相當(dāng)于CS里的大狙開瞄準(zhǔn)鏡,不同之處是需要一直按著才有效。用這個(gè)鍵要注意不要按著不放,射擊完畢后一定要放開觀察周圍情況,不然你怎么死的都不知道。
2,練習(xí)方法,從靜止到運(yùn)動(dòng),從步到騎!
第一步不要去練習(xí)場,拿著你的弓找個(gè)有城墻的地方,在墻上隨便找個(gè)目標(biāo)點(diǎn),射之,然后觀察箭支落點(diǎn),再調(diào)整準(zhǔn)星方位。然后變換距離來體會(huì)不同距離的偏差率。最后騎在馬上再體會(huì)下。
第二步可以去練習(xí)場了,去那里的目的是練習(xí)在運(yùn)動(dòng)中發(fā)射。步弓在運(yùn)動(dòng)中準(zhǔn)星是不會(huì)縮到比較小的,而騎射可以通過+騎射點(diǎn)來達(dá)到運(yùn)動(dòng)中發(fā)射。但是請(qǐng)注意,在馬上是會(huì)有顛簸的,這也是難點(diǎn)所在,你的準(zhǔn)星也在不斷顛簸,并且你在運(yùn)動(dòng)中會(huì)受慣性的影響,在縱向偏差之外還會(huì)有橫向偏差。這就需要判斷個(gè)預(yù)估偏差值,也就是所謂的手感了,一開始成績必然不理想,不要急于練,會(huì)很痛苦,在游戲過程中慢慢摸索就是了。
第三步自然是找些倒霉的敵人來練習(xí)了,這時(shí)由于目標(biāo)也在移動(dòng),你還需要估計(jì)目標(biāo)的移動(dòng)方向和速度,可先找些水賊之類沒盾牌的步兵練,再找騎兵練。這時(shí)還有個(gè)最重要的因素就是控制距離!雙方都在運(yùn)動(dòng)中并不是越近越容易命中的。個(gè)人體會(huì)在射擊得分2到6之間是比較容易命中又能保證自己安全的距離。
3,實(shí)戰(zhàn)流程與經(jīng)驗(yàn)。
先帶上弓箭去殺賊和強(qiáng)盜,騎在馬上讓馬停住射他們,等他們靠近了就騎馬跑開再停住再射。要帶充足的箭,身上3包用完還可以去箱子取新的來替換。你一定可以殺光他們的!然后開始在馬跑動(dòng)的時(shí)候射,這會(huì)比較難,但命中后很有快感!
隨后便去找騎兵操練,這時(shí)要在強(qiáng)調(diào)下不要老按著SHIFT不放,先初步瞄準(zhǔn)后再按下SHIFT然后開弓,射擊完成后馬上松開SHIFT,觀察敵人位置,調(diào)整自己的跑位后再進(jìn)行下一次瞄準(zhǔn)。
練習(xí)幾次后帶上2袋箭支再帶把長槍或大斧繼續(xù)游戲流程,箭支用完就換兵刃滅了他們,這樣就不會(huì)老是枯燥的練習(xí)。我在中期是帶長槍,長槍的傷害確實(shí)挺有快感。這時(shí)候各種兵刃都要預(yù)備些在包里,碰上努兵隊(duì)就別用弓了,帶上2塊盾牌(拿一塊背一塊)和單手武器滅他們。
到這時(shí)候你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)弓箭對(duì)盾牌真的很無奈(其實(shí)能穿透盾牌的穿甲箭是應(yīng)該有的,箭的+傷害屬性很無聊,箭應(yīng)該有穿甲屬性,好的箭應(yīng)該能穿透皮盾和薄的金屬盾),所以現(xiàn)在比起步兵來你應(yīng)該更喜歡射騎兵,騎兵即使帶盾你只要在他右側(cè)一樣可以傷他,還可以射馬。步兵帶盾真是滴水不漏,搞的只能射他腿腳。所以騎兵殺光后馬上換長槍或斧頭來修理他們!
另外要善于利用地形,有高地的地方爬上去站定了射擊,因?yàn)閿橙伺郎绞撬俣群苈,是個(gè)好靶子。同理,有河流的地方也要好好利用,在水中的行進(jìn)速度也是很慢的。在平原上總的來說就是跑,讓敵人來追,然后瀟灑的回頭一箭,關(guān)鍵是保持和敵人的距離,不要太遠(yuǎn),也不要讓他們靠近!以后就靠各人悟性了……
4,誤區(qū)!
單純追求射擊難度分是不行的,難度分的判定應(yīng)該主要根據(jù)距離和雙方的運(yùn)動(dòng)速度。在“弓騎指南“一貼中的圖大家可以看到難度為8。7的射擊并沒有暴頭,而且傷害只有36!而這里難度為5。5的暴頭傷害有120,射殺了對(duì)方,即使不是命中頭這個(gè)傷害也足以射殺了!也不要追求暴頭,騎射暴頭真的很難而且由于我們都是瞄準(zhǔn)目標(biāo)上方,瞄頭部更容易把箭射飛。我們應(yīng)該追求的是射殺和不浪費(fèi)箭支,我現(xiàn)在基本可以做到3射2中1射殺。
朝人多的地方亂射也不可取,說實(shí)話命中率不高,即使要這樣也要在目標(biāo)密度較大,又基本和你在一直線的情況下。
迎面而來的敵人并不是好目標(biāo),這樣的攻擊方式等于把自己處于危地。我們玩弓騎要的就是毫發(fā)無傷而不是浴血奮戰(zhàn)。說到底,弓騎的藝術(shù)就在于控制距離,既能保證敵人沾不到自己的邊又要爭取最大傷害!
結(jié)語,我們弓騎是戰(zhàn)場上的藝術(shù)家,在我們優(yōu)美的舞姿下放倒成批的敵人而不在自己身上留下任何傷痕。。
騎射技巧與提高——弓騎指南3
這次是我在癡迷的練習(xí)騎射之后技術(shù)有個(gè)進(jìn)一步提高所總結(jié)的一點(diǎn)技巧
1,在“騎射細(xì)節(jié)——弓騎指南2“之中介紹了騎射的練習(xí)方法,現(xiàn)在再說下練習(xí)階段。
首先真誠呼吁新玩家玩原版(NATIVE)不要修改作弊,甚至初期不要去拿那3個(gè)寶箱以享受游戲的原味(白手起家確實(shí)是個(gè)讓人有成就感的過程,也能更好的體會(huì)和熟悉游戲的各項(xiàng)設(shè)定)。對(duì)騎射有興趣的朋友也不要急于練弓,在等級(jí)5以后再開始用弓箭;等級(jí)10以后開始騎射;等級(jí)20以后再把騎射做為主要攻擊手段,在騎射點(diǎn)6點(diǎn)以上、弓熟練250以上再嘗試單挑敵人(或只帶NPC),這樣的流程才會(huì)有樂趣而不是痛苦的練習(xí)。
2,騎射是講求藝術(shù)的高階技能而不是無敵的萬能技能。
前期請(qǐng)帶兵作戰(zhàn),要點(diǎn)是讓部隊(duì)定點(diǎn)防守而自己引幾個(gè)敵人出來解決,以避免誤傷自己人;對(duì)于帶盾牌的步兵群和努兵隊(duì)請(qǐng)換用其他武器攻擊;對(duì)于帶盾牌的騎兵請(qǐng)先射馬,等其落馬后換其他武器攻擊。
到后期技能較高和技術(shù)熟練后也要承認(rèn)弓箭的局限性,我現(xiàn)在強(qiáng)弓7騎射8熟練350單挑暗黑騎士隊(duì)還是很吃力的,暗黑甲厚馬快,往往要2、3箭才能射殺,而其速度又很快,我現(xiàn)在雖然是只帶NPC的3人隊(duì)伍,但挑暗黑的時(shí)候還是回自己的要塞帶些兵出來讓自己的部隊(duì)拖住部分?jǐn)橙恕9T單挑比較有快感的是黑旗部隊(duì),單挑黑旗部隊(duì)已經(jīng)能充分體現(xiàn)弓騎的藝術(shù)。如果非要單條暗黑部隊(duì)也不是不可能,只是個(gè)人認(rèn)為那樣的做法有一定自虐成分。
3,關(guān)于弓箭的使用方法。
之前有網(wǎng)友說過把弓箭當(dāng)作近戰(zhàn)武器使用以及“散盾”用法,小可研究了一下,那樣的方法是等敵人靠近時(shí)發(fā)箭,會(huì)比較容易命中,而在帶盾牌的敵人撤下盾牌準(zhǔn)備對(duì)你進(jìn)行攻擊的瞬間發(fā)箭。個(gè)人認(rèn)為這樣的方法不可取。首先,弓騎的藝術(shù)在于以一敵眾,而且不受除敵人遠(yuǎn)程武器外的所有傷害。“近射法”對(duì)付幾個(gè)敵人是有效果的,而敵人數(shù)量大于5個(gè)時(shí)這樣的做法無異于把自己往火坑里推,拉弓瞄準(zhǔn)到發(fā)射是需要時(shí)間的,要讓敵人接近,你必須慢速或停住,在你射殺一個(gè)敵人的同時(shí)其他敵人很容易就把你包圍了。
而且請(qǐng)注意:命中頭部也就是我們說的暴頭在M&B里只是有傷害加成而不是一擊必殺。“近射法”的戰(zhàn)法喪失了機(jī)動(dòng)性和在高速移動(dòng)中攻擊的藝術(shù)。
并且,“散盾”法只適用步兵對(duì)步兵、騎兵對(duì)騎兵,步兵對(duì)騎兵和騎兵對(duì)步兵時(shí)“散盾”法很難有好的效果。
更加適合“近射法”和“散盾”法的其實(shí)是標(biāo)槍一類的投擲武器,使用“近射法”和“散盾”法時(shí)請(qǐng)注意不要按下SHIFT,那樣反而更難于操作。并且,“近射法”和“散盾”法只適用于在部隊(duì)中作戰(zhàn),而基本無法單兵對(duì)部隊(duì)。一名弓騎使用“近射法”和“散盾”法就好比工程師釘鞋——專業(yè)不對(duì)口阿!
個(gè)人認(rèn)為弓箭在M&B里還是作為遠(yuǎn)程兵器來體現(xiàn)其價(jià)值的。
我們使用弓箭時(shí)絕大部分的攻擊是按下SHIFT后做出的。我們?cè)跉硶r(shí)是始終和敵人保持距離的。而且騎射時(shí)除了敵人在爬坡或渡河等特殊地形狀態(tài)時(shí)我們都是在移動(dòng)中攻擊的。
4,騎射的技巧與提高。
騎射的精髓在于對(duì)距離和速度的判斷,從而把握出手的時(shí)機(jī)和偏差率。
前面的帖子曾經(jīng)提過:“最容易命中的敵人是在你前面跑和在你后面追的”。射這樣的目標(biāo)時(shí)需要把握自己的速度,盡量控制自己的速度和敵人同步,不要快速遠(yuǎn)離目標(biāo),也不要讓敵人靠近,這會(huì)對(duì)提高命中率有很好的幫助。
另一種目標(biāo)是和你在一個(gè)橫向上的(前提當(dāng)然是目標(biāo)在你左方),這時(shí)同樣要注意勻速,之外還要注意判斷箭和目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)軌跡和自己的運(yùn)動(dòng)慣性。也就是說對(duì)和你同一方向平行運(yùn)動(dòng)的敵人你的準(zhǔn)星只要稍微偏往目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向一點(diǎn)點(diǎn)就可以了,而對(duì)和你相對(duì)方向運(yùn)動(dòng)的敵人你的準(zhǔn)星就要偏往目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向較多,具體多少要根據(jù)雙方運(yùn)動(dòng)速度和經(jīng)驗(yàn)來掌握。
關(guān)于難度得分,我一再說過不要把它看做技術(shù)評(píng)價(jià)分,基本上可以把它作為一個(gè)判斷距離的參考。個(gè)人認(rèn)為在騎射中難度得分大于7的射擊基本都不含多少技術(shù)成分,那基本是一個(gè)運(yùn)氣命中。在戰(zhàn)斗中你的射擊難度得分基本保持在2——6之間才說明你對(duì)騎射技術(shù)開始入門了。
瞄準(zhǔn)技巧:盡量選擇距離適中的敵人為目標(biāo),初步瞄準(zhǔn)后按下SHIFT并同時(shí)拉弓,弓拉到最佳狀態(tài)后要么馬上射出要么點(diǎn)右鍵放棄,不要按住不放致使準(zhǔn)星重新擴(kuò)張。更不要發(fā)命中把握很小的箭,我們不是吃混面的!在中等距離下以準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)目標(biāo)的頭部,發(fā)射后有較大幾率命中目標(biāo)的身體。對(duì)拿盾的步兵可瞄準(zhǔn)盾牌,發(fā)射后會(huì)命中目標(biāo)的腿部,對(duì)拿盾的騎兵可瞄準(zhǔn)其身體,發(fā)射后會(huì)命中其腿部或馬匹。不要刻意練習(xí)命中頭,騎射暴頭另有技巧。
5,高階技巧
在你實(shí)踐以下技巧時(shí)應(yīng)該有比較高的人物等級(jí)和基礎(chǔ)技巧,建議騎射命中率接近50%以后進(jìn)行下面技巧的練習(xí)。
連珠箭:也就是連續(xù)命中敵人的技巧,難點(diǎn)是在于我們是騎射,是在高速運(yùn)動(dòng)中。首先你視野內(nèi)必須不止1名敵人(廢話了),而且?guī)讉(gè)目標(biāo)和你的相對(duì)距離應(yīng)該差不多。射擊時(shí)按下SHIFT,在射出后不要松開SHIFT,并在一放開左鍵后迅速按下,并把準(zhǔn)星向下一目標(biāo)方向移動(dòng)(這個(gè)過程很難描述,要配合并利用馬的顛簸),有時(shí)其實(shí)自己根本就沒看清準(zhǔn)星位置,只是憑感覺的出箭,命中率主要依靠手感。我的最高記錄是連續(xù)中5個(gè)目標(biāo),我喜歡的距離是難度分3——6之間,太近了反而不利于連珠箭的發(fā)揮。這里要注意的是這一過程要迅速完成,并及時(shí)放開SHIFT觀察環(huán)境和跑位,以防被敵人截殺或撞到障礙被截停。
騎射技巧與提高——弓騎指南3
這次是我在癡迷的練習(xí)騎射之后技術(shù)有個(gè)進(jìn)一步提高所總結(jié)的一點(diǎn)技巧
1,在“騎射細(xì)節(jié)——弓騎指南2“之中介紹了騎射的練習(xí)方法,現(xiàn)在再說下練習(xí)階段。
首先真誠呼吁新玩家玩原版(NATIVE)不要修改作弊,甚至初期不要去拿那3個(gè)寶箱以享受游戲的原味(白手起家確實(shí)是個(gè)讓人有成就感的過程,也能更好的體會(huì)和熟悉游戲的各項(xiàng)設(shè)定)。對(duì)騎射有興趣的朋友也不要急于練弓,在等級(jí)5以后再開始用弓箭;等級(jí)10以后開始騎射;等級(jí)20以后再把騎射做為主要攻擊手段,在騎射點(diǎn)6點(diǎn)以上、弓熟練250以上再嘗試單挑敵人(或只帶NPC),這樣的流程才會(huì)有樂趣而不是痛苦的練習(xí)。
2,騎射是講求藝術(shù)的高階技能而不是無敵的萬能技能。
前期請(qǐng)帶兵作戰(zhàn),要點(diǎn)是讓部隊(duì)定點(diǎn)防守而自己引幾個(gè)敵人出來解決,以避免誤傷自己人;對(duì)于帶盾牌的步兵群和努兵隊(duì)請(qǐng)換用其他武器攻擊;對(duì)于帶盾牌的騎兵請(qǐng)先射馬,等其落馬后換其他武器攻擊。
到后期技能較高和技術(shù)熟練后也要承認(rèn)弓箭的局限性,我現(xiàn)在強(qiáng)弓7騎射8熟練350單挑暗黑騎士隊(duì)還是很吃力的,暗黑甲厚馬快,往往要2、3箭才能射殺,而其速度又很快,我現(xiàn)在雖然是只帶NPC的3人隊(duì)伍,但挑暗黑的時(shí)候還是回自己的要塞帶些兵出來讓自己的部隊(duì)拖住部分?jǐn)橙。弓騎單挑比較有快感的是黑旗部隊(duì),單挑黑旗部隊(duì)已經(jīng)能充分體現(xiàn)弓騎的藝術(shù)。如果非要單條暗黑部隊(duì)也不是不可能,只是個(gè)人認(rèn)為那樣的做法有一定自虐成分。
3,關(guān)于弓箭的使用方法。
之前有網(wǎng)友說過把弓箭當(dāng)作近戰(zhàn)武器使用以及“散盾”用法,小可研究了一下,那樣的方法是等敵人靠近時(shí)發(fā)箭,會(huì)比較容易命中,而在帶盾牌的敵人撤下盾牌準(zhǔn)備對(duì)你進(jìn)行攻擊的瞬間發(fā)箭。個(gè)人認(rèn)為這樣的方法不可取。首先,弓騎的藝術(shù)在于以一敵眾,而且不受除敵人遠(yuǎn)程武器外的所有傷害。“近射法”對(duì)付幾個(gè)敵人是有效果的,而敵人數(shù)量大于5個(gè)時(shí)這樣的做法無異于把自己往火坑里推,拉弓瞄準(zhǔn)到發(fā)射是需要時(shí)間的,要讓敵人接近,你必須慢速或停住,在你射殺一個(gè)敵人的同時(shí)其他敵人很容易就把你包圍了。
而且請(qǐng)注意:命中頭部也就是我們說的暴頭在M&B里只是有傷害加成而不是一擊必殺。“近射法”的戰(zhàn)法喪失了機(jī)動(dòng)性和在高速移動(dòng)中攻擊的藝術(shù)。
并且,“散盾”法只適用步兵對(duì)步兵、騎兵對(duì)騎兵,步兵對(duì)騎兵和騎兵對(duì)步兵時(shí)“散盾”法很難有好的效果。
更加適合“近射法”和“散盾”法的其實(shí)是標(biāo)槍一類的投擲武器,使用“近射法”和“散盾”法時(shí)請(qǐng)注意不要按下SHIFT,那樣反而更難于操作。并且,“近射法”和“散盾”法只適用于在部隊(duì)中作戰(zhàn),而基本無法單兵對(duì)部隊(duì)。一名弓騎使用“近射法”和“散盾”法就好比工程師釘鞋——專業(yè)不對(duì)口阿!
個(gè)人認(rèn)為弓箭在M&B里還是作為遠(yuǎn)程兵器來體現(xiàn)其價(jià)值的。
我們使用弓箭時(shí)絕大部分的攻擊是按下SHIFT后做出的。我們?cè)跉硶r(shí)是始終和敵人保持距離的。而且騎射時(shí)除了敵人在爬坡或渡河等特殊地形狀態(tài)時(shí)我們都是在移動(dòng)中攻擊的。
4,騎射的技巧與提高。
騎射的精髓在于對(duì)距離和速度的判斷,從而把握出手的時(shí)機(jī)和偏差率。
前面的帖子曾經(jīng)提過:“最容易命中的敵人是在你前面跑和在你后面追的”。射這樣的目標(biāo)時(shí)需要把握自己的速度,盡量控制自己的速度和敵人同步,不要快速遠(yuǎn)離目標(biāo),也不要讓敵人靠近,這會(huì)對(duì)提高命中率有很好的幫助。
另一種目標(biāo)是和你在一個(gè)橫向上的(前提當(dāng)然是目標(biāo)在你左方),這時(shí)同樣要注意勻速,之外還要注意判斷箭和目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)軌跡和自己的運(yùn)動(dòng)慣性。也就是說對(duì)和你同一方向平行運(yùn)動(dòng)的敵人你的準(zhǔn)星只要稍微偏往目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向一點(diǎn)點(diǎn)就可以了,而對(duì)和你相對(duì)方向運(yùn)動(dòng)的敵人你的準(zhǔn)星就要偏往目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向較多,具體多少要根據(jù)雙方運(yùn)動(dòng)速度和經(jīng)驗(yàn)來掌握。
關(guān)于難度得分,我一再說過不要把它看做技術(shù)評(píng)價(jià)分,基本上可以把它作為一個(gè)判斷距離的參考。個(gè)人認(rèn)為在騎射中難度得分大于7的射擊基本都不含多少技術(shù)成分,那基本是一個(gè)運(yùn)氣命中。在戰(zhàn)斗中你的射擊難度得分基本保持在2——6之間才說明你對(duì)騎射技術(shù)開始入門了。
瞄準(zhǔn)技巧:盡量選擇距離適中的敵人為目標(biāo),初步瞄準(zhǔn)后按下SHIFT并同時(shí)拉弓,弓拉到最佳狀態(tài)后要么馬上射出要么點(diǎn)右鍵放棄,不要按住不放致使準(zhǔn)星重新擴(kuò)張。更不要發(fā)命中把握很小的箭,我們不是吃混面的!在中等距離下以準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)目標(biāo)的頭部,發(fā)射后有較大幾率命中目標(biāo)的身體。對(duì)拿盾的步兵可瞄準(zhǔn)盾牌,發(fā)射后會(huì)命中目標(biāo)的腿部,對(duì)拿盾的騎兵可瞄準(zhǔn)其身體,發(fā)射后會(huì)命中其腿部或馬匹。不要刻意練習(xí)命中頭,騎射暴頭另有技巧。
5,高階技巧
在你實(shí)踐以下技巧時(shí)應(yīng)該有比較高的人物等級(jí)和基礎(chǔ)技巧,建議騎射命中率接近50%以后進(jìn)行下面技巧的練習(xí)。
連珠箭:也就是連續(xù)命中敵人的技巧,難點(diǎn)是在于我們是騎射,是在高速運(yùn)動(dòng)中。首先你視野內(nèi)必須不止1名敵人(廢話了),而且?guī)讉(gè)目標(biāo)和你的相對(duì)距離應(yīng)該差不多。射擊時(shí)按下SHIFT,在射出后不要松開SHIFT,并在一放開左鍵后迅速按下,并把準(zhǔn)星向下一目標(biāo)方向移動(dòng)(這個(gè)過程很難描述,要配合并利用馬的顛簸),有時(shí)其實(shí)自己根本就沒看清準(zhǔn)星位置,只是憑感覺的出箭,命中率主要依靠手感。我的最高記錄是連續(xù)中5個(gè)目標(biāo),我喜歡的距離是難度分3——6之間,太近了反而不利于連珠箭的發(fā)揮。這里要注意的是這一過程要迅速完成,并及時(shí)放開SHIFT觀察環(huán)境和跑位,以防被敵人截殺或撞到障礙被截停。
騎射爆頭:爆頭是大家討論最多的話題,但我一直在強(qiáng)調(diào),騎射爆頭是幾率很小并不適合練習(xí)的技術(shù)。后來從CS想到的靈感,玩CS的人應(yīng)該都知道“甩狙”。根據(jù)這個(gè)靈感某在M&B中摸索出了個(gè) “挑射” 的方法。具體操作是:在正常瞄準(zhǔn)目標(biāo)后松開左鍵發(fā)射的同時(shí)把鼠標(biāo)迅速向上方“挑”出。這樣如果你原來應(yīng)該命中其身體的則現(xiàn)在有80%的幾率命中其頭部了。這個(gè)技巧應(yīng)該在具有較高騎射命中后再練習(xí)。下面的一張截圖是我在高速運(yùn)動(dòng)中連續(xù)“挑射”。連珠爆頭可真是爽歪歪!
- 上一篇: 騎馬與砍殺 技巧幾則
- 下一篇: 騎馬與砍殺 修改大全
相關(guān)閱讀
更多資訊
- 騎馬與砍殺 修改大全
- 伊蘇之起源 使用紅發(fā)色魔辦法
- 騎馬與砍殺 魔戒mod新手指導(dǎo)
- 騎馬與砍殺 心得體驗(yàn)
- 真三國無雙4 招式的基本動(dòng)作文件mot的替換辦法
- 騎馬與砍殺 拿火槍的辦法
- 騎馬與砍殺 抓人經(jīng)驗(yàn)
- 中世紀(jì)2-最安全國家全開辦法
- 中世紀(jì)2-騎士變成下馬騎士
- 騎馬與砍殺 手動(dòng)加火槍辦法
- 中世紀(jì)2-修改皮膚辦法
- 騎馬與砍殺 基本資料
- 騎馬與砍殺 物品屬性全解析
- 生化危機(jī)4 武器修改
- 騎馬與砍殺 角斗士mod問答集
- 生化危機(jī)4 內(nèi)存修改
- 騎馬與砍殺 心得
- 騎馬與砍殺 手工藝打造指南
- 歐陸風(fēng)云3-作弊碼
- 騎馬與砍殺 快速修改手冊(cè)
熱門文章
推薦游戲
換一換- 火柴人英雄之戰(zhàn)無限金幣-火柴人英雄之戰(zhàn)爭策略無限鉆石提供下載v4免廣告
- 角落萌寵中文破解版-角落萌寵無限鉆石版下載v2.3.6最新破解版
- 三國仙俠志返20倍充值版-三國仙俠志高充值比例版下載v1.0.1高返利版
- 全民美食街游戲-全民美食街提供下載v1.2手游
- 刀尖陀螺破解版-刀尖陀螺破解版無限金幣提供下載v1.0.3免廣告
- 金戰(zhàn)坦克團(tuán)充值返利版-金戰(zhàn)坦克團(tuán)折扣版提供下載v1.0.178高返版
- 勇士闖魔窟無限抽版-勇士闖魔窟登錄送萬抽版下載v1.0無限連抽版
- 斗戰(zhàn)勝佛之王者歸來游戲-斗戰(zhàn)勝佛之王者歸來下載v2.3.3安卓版
- 進(jìn)擊魔獸大陸修改版-進(jìn)擊魔獸大陸無限金幣鉆石版下載v1.0.4
- 人氣排行
- 1金庸群俠傳3全攻略
- 2PSP《第二次機(jī)戰(zhàn)Z再世篇》一周目超級(jí)系主力通關(guān)心得攻略
- 3熱游精選37《戰(zhàn)神覺醒》最新版本:仙界降臨
- 4PSP《第二次機(jī)戰(zhàn)Z再世篇》取得SR全路線條件
- 5帝國時(shí)代之羅馬復(fù)興秘籍大全
- 6戰(zhàn)艦世界配件如何選擇_戰(zhàn)艦世界戰(zhàn)艦配件的分析選擇與推薦
- 73DS《新超級(jí)馬里奧兄弟2》全隱藏關(guān)卡解除攻略
- 83DS《火焰紋章:覺醒》L難度傳統(tǒng)模式二周目通關(guān)流程攻略
- 93DS《勇者斗惡龍怪獸篇:特瑞仙境》獲得最終BOSS魔戰(zhàn)神的配合圖文詳細(xì)攻略
- 103DS《火焰紋章覺醒》結(jié)婚系統(tǒng)攻略