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魔法門系列之英雄無敵5資料片命運(yùn)之錘 控制臺(tái)打開辦法

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-24  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

1:用記事本方式打開游戲目錄\profiles里的autoExec_a1.cfg。
   在最后一行加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

2:把我的文檔\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\游戲里的名字這個(gè)目錄下的文件刪掉

3:進(jìn)一遍游戲,生成新的文件。

4:打開我的文檔\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\游戲里的名字這個(gè)目錄下的input_a1.cfg
找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ’ESC’
bind confirm_action        ’ENTER’
添加一行
bind show_console  ’`’

5:打開游戲,進(jìn)入地圖,按`鍵
   輸入enable_cheats


-- 新增生物
CREATURE_DEFENDER = 92;        --防衛(wèi)者
CREATURE_STOUT_DEFENDER = 93;        --大盾衛(wèi)士
CREATURE_AXE_FIGHTER = 94;        --矛戰(zhàn)士
CREATURE_AXE_THROWER = 95;        --散兵
CREATURE_BEAR_RIDER = 96;        --熊騎士
CREATURE_BLACKBEAR_RIDER = 97;        --黑熊騎士
CREATURE_BROWLER = 98;        --重拳戰(zhàn)士
CREATURE_BERSERKER = 99;        --狂戰(zhàn)士
CREATURE_RUNE_MAGE = 100;        --符文牧師
CREATURE_FLAME_MAGE = 101;        --符文長老
CREATURE_THANE = 102;        --領(lǐng)主
CREATURE_WARLORD = 103;        --暴風(fēng)軍神
CREATURE_FIRE_DRAGON = 104;        --火龍
CREATURE_MAGMA_DRAGON = 105;        --巖漿龍
CREATURE_LANDLORD = 106; -- Enforcer()
CREATURE_LONGBOWMAN = 107; -- Crossbowman(弩手)
CREATURE_VINDICATOR = 108;        --復(fù)仇者
CREATURE_BATTLE_GRIFFIN = 109;        --戰(zhàn)斗獅鷲
CREATURE_ZEALOT = 110;        --狂熱者
CREATURE_CHAMPION = 111;        --冠軍騎士
CREATURE_SERAPH = 112; -- Fallen Angel(墮天使)
CREATURE_WOLF = 113;        --狼
CREATURE_MANTICORE = 115;        --蝎獅
CREATURE_MUMMY = 116;        --木乃伊
CREATURES_COUNT = 117;        --

 

-- 新增寶物
ARTIFACT_OGRE_CLUB = 74;        --食人魔之棒(+5攻擊 -5%部隊(duì)主動(dòng)性)
ARTIFACT_OGRE_SHIELD = 75;        --食人魔之盾(+5防御 -5%部隊(duì)主動(dòng)性)
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION = 76;        --破壞之書(允許施展所有破壞魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC = 77;        --光明之書(允許施展所有光明魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC = 78;        --黑暗之書(允許施展所有黑暗魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC = 79;        --召喚之書(允許施展所有召喚魔法)
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK = 80;        --(+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE = 81;        --符文戰(zhàn)斧(+2攻擊 +2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS = 82;        --符文戰(zhàn)甲(+2防御 +2知識)
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL = 83;        --馬卡爾頭骨(+5知識,+5魔力,-2士氣)
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS = 84;        --(+1防御 +25%部隊(duì)抗冰能力)
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER = 85;        --(+3攻擊 +25%部隊(duì)抗火能力)
ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME = 86;        --火焰之符(+1魔力 并賦予魔法?)
ARTIFACT_TAROT_DECK = 87;        --占卜牌(+1幸運(yùn) +1知識)

 

-- Runemage(符文技能)
RUNEMAGE CLASS SKILL
HERO_SKILL_RUNELORE = 151;        --(種族主技能)

RUNEMAGE CLASS FEATS
HERO_SKILL_REFRESH_RUNE = 152;        --復(fù)制符文(允許一個(gè)先前使用的rune魔法(如果有多個(gè)則隨機(jī))轉(zhuǎn)移到選擇的生物身上,消耗半個(gè)回合,種族技能)
HERO_SKILL_STRONG_RUNE = 153;        --鞏固符文(消耗3倍資源來使同一個(gè)符文魔法再次生效,種族技能)
HERO_SKILL_FINE_RUNE = 154;        --精練符文(50%幾率免費(fèi)使用rune魔法,種族技能)
HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND = 155;        --敏捷思維(英雄在戰(zhàn)斗開始時(shí)主動(dòng)增加25%)
HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES = 156;        --符文機(jī)器(所有戰(zhàn)爭機(jī)器主動(dòng)加3)
HERO_SKILL_TAP_RUNES = 157;        --符文分流(在施放符文魔法時(shí)獲得一些魔法值(取決于知識))
HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT = 158;        --和諧符文(在使用符文魔法后,部隊(duì)士氣+2,持續(xù)一回合)
HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK = 159;        --矮人之幸(多兩倍幾率抵抗敵人的魔法)
HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION = 160;        --攻擊編隊(duì)(部隊(duì)里的矮人生物在靠近友軍的時(shí)候增加攻擊力)
HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION = 161;        --防御編隊(duì)(部隊(duì)里的矮人生物在靠近友軍的時(shí)候增加防御力)
HERO_SKILL_DISTRACT = 162;        --迷惑(敵人英雄在施放魔法后會(huì)降低20%主動(dòng))
HERO_SKILL_SET_AFIRE = 163;        --點(diǎn)火(英雄施展的火魔法會(huì)點(diǎn)燃敵人,在接下來的3回合里造成100%當(dāng)前的魔法傷害)
HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS = 164;        --?(敵人施放黑暗魔法時(shí)法力只有原來的一半)
HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT = 165;        --永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驅(qū)散)
HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR = 166;        --符文裝甲(英雄自動(dòng)獲得奧術(shù)裝甲魔法,增強(qiáng)魔法的效果(相當(dāng)于法力加4))
HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION = 167;        --絕對防護(hù)(對英雄部隊(duì)的普通攻擊變成不幸攻擊,幸運(yùn)攻擊變成不同攻擊,如果敵方英雄擁有絕對幸運(yùn),兩者技能的效果將會(huì)抵消,終極技能)

技能似乎少了:
導(dǎo)師(Mentoring):當(dāng)英雄與友方英雄相遇時(shí),友方英雄將獲得兩者經(jīng)驗(yàn)差值的25%(只有當(dāng)英雄的經(jīng)驗(yàn)少于導(dǎo)師時(shí)才能生效)
心領(lǐng)神會(huì)(Empathy):當(dāng)部隊(duì)士氣高漲時(shí)英雄的進(jìn)度條前進(jìn)10%,士氣低落時(shí)則后退 
 
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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