魔法門系列之英雄無敵5資料片命運(yùn)之錘 控制臺(tái)打開辦法
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-24 點(diǎn)擊:次
1:用記事本方式打開游戲目錄\profiles里的autoExec_a1.cfg。
在最后一行加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
2:把我的文檔\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\游戲里的名字這個(gè)目錄下的文件刪掉
3:進(jìn)一遍游戲,生成新的文件。
4:打開我的文檔\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\游戲里的名字這個(gè)目錄下的input_a1.cfg
找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ’ESC’
bind confirm_action ’ENTER’
添加一行
bind show_console ’`’
5:打開游戲,進(jìn)入地圖,按`鍵
輸入enable_cheats
-- 新增生物
CREATURE_DEFENDER = 92; --防衛(wèi)者
CREATURE_STOUT_DEFENDER = 93; --大盾衛(wèi)士
CREATURE_AXE_FIGHTER = 94; --矛戰(zhàn)士
CREATURE_AXE_THROWER = 95; --散兵
CREATURE_BEAR_RIDER = 96; --熊騎士
CREATURE_BLACKBEAR_RIDER = 97; --黑熊騎士
CREATURE_BROWLER = 98; --重拳戰(zhàn)士
CREATURE_BERSERKER = 99; --狂戰(zhàn)士
CREATURE_RUNE_MAGE = 100; --符文牧師
CREATURE_FLAME_MAGE = 101; --符文長老
CREATURE_THANE = 102; --領(lǐng)主
CREATURE_WARLORD = 103; --暴風(fēng)軍神
CREATURE_FIRE_DRAGON = 104; --火龍
CREATURE_MAGMA_DRAGON = 105; --巖漿龍
CREATURE_LANDLORD = 106; -- Enforcer()
CREATURE_LONGBOWMAN = 107; -- Crossbowman(弩手)
CREATURE_VINDICATOR = 108; --復(fù)仇者
CREATURE_BATTLE_GRIFFIN = 109; --戰(zhàn)斗獅鷲
CREATURE_ZEALOT = 110; --狂熱者
CREATURE_CHAMPION = 111; --冠軍騎士
CREATURE_SERAPH = 112; -- Fallen Angel(墮天使)
CREATURE_WOLF = 113; --狼
CREATURE_MANTICORE = 115; --蝎獅
CREATURE_MUMMY = 116; --木乃伊
CREATURES_COUNT = 117; --
-- 新增寶物
ARTIFACT_OGRE_CLUB = 74; --食人魔之棒(+5攻擊 -5%部隊(duì)主動(dòng)性)
ARTIFACT_OGRE_SHIELD = 75; --食人魔之盾(+5防御 -5%部隊(duì)主動(dòng)性)
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION = 76; --破壞之書(允許施展所有破壞魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC = 77; --光明之書(允許施展所有光明魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC = 78; --黑暗之書(允許施展所有黑暗魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC = 79; --召喚之書(允許施展所有召喚魔法)
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK = 80; --(+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE = 81; --符文戰(zhàn)斧(+2攻擊 +2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS = 82; --符文戰(zhàn)甲(+2防御 +2知識)
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL = 83; --馬卡爾頭骨(+5知識,+5魔力,-2士氣)
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS = 84; --(+1防御 +25%部隊(duì)抗冰能力)
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER = 85; --(+3攻擊 +25%部隊(duì)抗火能力)
ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME = 86; --火焰之符(+1魔力 并賦予魔法?)
ARTIFACT_TAROT_DECK = 87; --占卜牌(+1幸運(yùn) +1知識)
-- Runemage(符文技能)
RUNEMAGE CLASS SKILL
HERO_SKILL_RUNELORE = 151; --(種族主技能)
RUNEMAGE CLASS FEATS
HERO_SKILL_REFRESH_RUNE = 152; --復(fù)制符文(允許一個(gè)先前使用的rune魔法(如果有多個(gè)則隨機(jī))轉(zhuǎn)移到選擇的生物身上,消耗半個(gè)回合,種族技能)
HERO_SKILL_STRONG_RUNE = 153; --鞏固符文(消耗3倍資源來使同一個(gè)符文魔法再次生效,種族技能)
HERO_SKILL_FINE_RUNE = 154; --精練符文(50%幾率免費(fèi)使用rune魔法,種族技能)
HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND = 155; --敏捷思維(英雄在戰(zhàn)斗開始時(shí)主動(dòng)增加25%)
HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES = 156; --符文機(jī)器(所有戰(zhàn)爭機(jī)器主動(dòng)加3)
HERO_SKILL_TAP_RUNES = 157; --符文分流(在施放符文魔法時(shí)獲得一些魔法值(取決于知識))
HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT = 158; --和諧符文(在使用符文魔法后,部隊(duì)士氣+2,持續(xù)一回合)
HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK = 159; --矮人之幸(多兩倍幾率抵抗敵人的魔法)
HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION = 160; --攻擊編隊(duì)(部隊(duì)里的矮人生物在靠近友軍的時(shí)候增加攻擊力)
HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION = 161; --防御編隊(duì)(部隊(duì)里的矮人生物在靠近友軍的時(shí)候增加防御力)
HERO_SKILL_DISTRACT = 162; --迷惑(敵人英雄在施放魔法后會(huì)降低20%主動(dòng))
HERO_SKILL_SET_AFIRE = 163; --點(diǎn)火(英雄施展的火魔法會(huì)點(diǎn)燃敵人,在接下來的3回合里造成100%當(dāng)前的魔法傷害)
HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS = 164; --?(敵人施放黑暗魔法時(shí)法力只有原來的一半)
HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT = 165; --永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驅(qū)散)
HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR = 166; --符文裝甲(英雄自動(dòng)獲得奧術(shù)裝甲魔法,增強(qiáng)魔法的效果(相當(dāng)于法力加4))
HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION = 167; --絕對防護(hù)(對英雄部隊(duì)的普通攻擊變成不幸攻擊,幸運(yùn)攻擊變成不同攻擊,如果敵方英雄擁有絕對幸運(yùn),兩者技能的效果將會(huì)抵消,終極技能)
技能似乎少了:
導(dǎo)師(Mentoring):當(dāng)英雄與友方英雄相遇時(shí),友方英雄將獲得兩者經(jīng)驗(yàn)差值的25%(只有當(dāng)英雄的經(jīng)驗(yàn)少于導(dǎo)師時(shí)才能生效)
心領(lǐng)神會(huì)(Empathy):當(dāng)部隊(duì)士氣高漲時(shí)英雄的進(jìn)度條前進(jìn)10%,士氣低落時(shí)則后退
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