神圣紀(jì)事 修改篇
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-25 點擊:次
下面是一些用上面方法修改人物屬性以及物品數(shù)值用到的代碼教程
人物屬性修改:
搜索經(jīng)驗,因為沒有浮點,因為很容易就可以搜出地址.有時會有2個,只要你改動其中一個,看人物的經(jīng)驗有沒有變化就知道其中那個地址才是你要找的,注意:讀檔會令數(shù)據(jù)重新分布的.所以修改過程千萬別讀檔.
游戲用4個字節(jié)保存經(jīng)驗,所以我昨天的帖子在EXP后面有"(4) 的字樣.這樣明白這個括號跟數(shù)字什么意思了吧?好像又多廢話了,排列情況:
經(jīng)驗(4字節(jié)), 人物的6種屬性按"力量,耐力,敏捷,物理恢復(fù),魔法恢復(fù),魅力"這樣的順序每種2字節(jié)顯示界面看到的數(shù)據(jù)(共12字節(jié)), 6種屬性按同樣的順序每種1字節(jié)排列你人手分配的點數(shù)/attributes(共6字節(jié)), 表明6種屬性的是否有裝備方面的加成(1字節(jié))[注1], 你現(xiàn)在可分配的attributes(1字節(jié)), 8種skills每種1字節(jié)顯示其代碼(共8字節(jié))[注2], 對應(yīng)的8種skills的人手分布的點數(shù)(共8字節(jié)), 對應(yīng)的8種skills的裝備方面的加成點數(shù)(共8字節(jié)), 不知道(6字節(jié)), 可分配的skills點數(shù)(2字節(jié)), 不知道(2字節(jié)), 金錢(4字節(jié)), 6種人物屬性按上面的順序在1級時的基本值(每種2字節(jié),共12字節(jié))[注3], 人物級別(2字節(jié))[注4].
[注1]: 如果力量是藍色顯示的話,該值是01;相對地,耐力是02,敏捷是04,物理是08,魔法是10,魅力是20.如果同時顯示多個的話就把那些數(shù)值加起來,注意,是16進制,不會有進位的.如果還是不明白的話就不要去理它了.這個數(shù)據(jù)會根據(jù)你的裝備情況重新計算的.改也沒用.
[注2]: 代碼很多,大家有興趣可以慢慢試.偶只給出最受歡迎的trading,代碼是15.
[注3]: 想每次升級那10%增加的朋友就要修改這6個值了.
[注4]: 不知道實際情況如何,但從修改的角度,級數(shù)可以改到65535級.
下面是裝備
看明白怎么排列就知道怎么怎么搜索字符串了,
鑲嵌孔8個(共8個字節(jié))[注5], 最低級數(shù)要求(1字節(jié)), 最低力量要求(1字節(jié)), 最低敏捷要求(1字節(jié)), 最低魅力要求(1字節(jié)), 最低耐力要求(1字節(jié)), 級別(1字節(jié))[注6], 最低某skill及對應(yīng)級數(shù)要求(skill代碼級數(shù)各1字節(jié),共2字節(jié)), 物理火焰魔法毒素傷害A(各2字節(jié),共8字節(jié)), 物理火焰魔法毒素傷害B(各2字節(jié),共8字節(jié))[注7], 命中,閃躲,不知道(各2字節(jié),共6字節(jié)),物理火焰魔法毒素的resistance(各2字節(jié),共8字節(jié)), 附加攻擊的對象(16字節(jié))[注8], 8種附加特殊效果(8組,共32字節(jié))[注9], 對應(yīng)的8種附加特殊效果的等級(共16字節(jié))
[注5]: 可以改出8個孔,但鐵匠好像只能顯示4個,可能而已.不肯定,可能又要改了.大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn),那些孔有不同的顏色.01的話就是深紅色,02是灰色,03是黃色,04是綠色,05或以上是白色. 00是沒有孔.
[注6]: 老實說,偶不知道這個有什么用,就是武器界面那個level拉,反正也是會自我更新的,好像不能改的.
[注7]: 舉個例子就明白了,如果物理傷害A是20, 物理傷害B是30,那么在界面就顯示物理傷害20-30,其他都是同樣道理.需要指出的是,你在修改的時候,A的數(shù)值可以比B高或低,顯示的時候,低的就在前面,高的就在后面.
[注8]: 這個就是大家見到的那些"VSxx"那些,大家自己改改就知道了.代碼偶也沒有去試.
[注9]: 每4字節(jié)為一組特殊效果的代碼,還要自己試.偶給出一些吧:
2B030000:ATTACK SPEED+
2C030000:SPEED+
48030000:增加更高機會取得特殊道具的百分比
49030000:每擊從敵人那里獲得生命的百分比
4B030000:增加EXP的百分比
4F030000:增加全屬性RESISTANCE的百分比
50030000:增加ATTACK和DEFENCE
52030000:延長夜晚的百分比
53030000:延長白天的百分比
54030000:低等級怪物即死的SIGHT數(shù)(這個很好玩)
55030000:增加SIGHT的范圍
60030000:殺動物(這個沒有等級的)
61030000:增加LIGHT RADIUS的百分比,不想夜晚看不見的就改高他的等級
并且注意,上面裝備的所有數(shù)據(jù)不能超過10進制的32767(價格可以超過,大概在鑲嵌孔地址之前,偶沒有對),也就是16進制FF7F,不然就顯示負數(shù)了.不知道這樣有沒有不良影響.
DAMAGE和PROTECTION是根據(jù)上面的數(shù)據(jù)計算出來的,好像也無法改.
接下來是COMBAT ART
這個看下去可能要令各位失望,因為偶發(fā)現(xiàn)它們的地址既不是在人物屬性附近,也不是在裝備附近.有可能是固定的.因為偶現(xiàn)在的ART石多到不得了,所以也懶得去試.只簡單地說說排列:
22字節(jié)為一組表示一種COMBAT ART,前面2字節(jié)是代碼,第3,4這兩個字節(jié)的和是級數(shù),因此,最高是510級.這兩個字節(jié)有可能是分別表示人物固有的ART級數(shù)和裝備的附加級數(shù).反正偶也是沒有去試.接下來的18字節(jié)完全沒有去看,可能是那些ART的屬性吧.最后要說明的是,組與組之間的排列跟那個表的順序完全沒有關(guān)系,可能是根據(jù)你激活它們的順序排列的,偶也是沒有去試.
這段文字很沒有責(zé)任感,但沒有辦法,ART石太多了,完全沒有去修改的必要.就懶了.你想搜地址有兩種辦法:
1.要有大量(至少3到4塊)的相同ART石,使用它們令到ART的級別變動去搜索.只要搜出一個,其他的都在附近.
2.使用"代碼(2字節(jié))級數(shù)(1字節(jié))"的格式去搜,前提是不要裝備對ART級數(shù)有影響的裝備,還有就是要知道代碼.
最后,本人不排除上面修改會有錯漏的可能性.希望對各位有幫助
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