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使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 所有地圖主要重生點標示

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-25  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

都個把月了~相信高手們對地圖的了解和抱怨都達到了一定程度~~

目前多數(shù)玩家對地圖的褒貶主要圍繞在

1)結(jié)構(gòu)單一 外圈+內(nèi)圈的乏味結(jié)構(gòu)設計 多數(shù)地圖像BO里幾個DLC地圖的結(jié)構(gòu)

2)小地圖內(nèi)圈彎角過多 錯綜復雜 通路狹窄 很多時候轉(zhuǎn)角遇到愛 或者菊花著涼

3)個別地圖中間爆炸物掩體太多

4)地形結(jié)構(gòu)不太合理 掩體設定詭異

5)重生點詭異 單人突進敵方重生點后有時敵方重生點瞬間換邊 有時直接重生在你殺掉敵人處的某個角落里

我個人對地圖的意見不是很大 但也有不太喜歡的地圖 比如:village outpost 還有那個巨傻比的Downturn

本篇羅列了所有地圖的主要重生點~希望通過對這些重生點的認識和學習幫助大家知道敵方的來向 和 殺敵后應該行進的方位

所有重生點用黃色的點標示出來~但每個地圖貌似都有個跟著隊友位置而產(chǎn)生的“屎重生點”

比如“Arkaden”我有一次被重生在了B旗那邊,還有Dome那圖我被重生在了房間內(nèi)(敵人正的后方)

撇去這些隨機的不定元素 希望這篇東西能幫助到大家~~

使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 所有地圖主要重生點標示
 
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使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 所有地圖主要重生點標示
 
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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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