大富翁7 作戰(zhàn)心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-25 點擊:次
基本操作篇
相對6代的全3D畫面,《大富翁7》采用3D場景、2D人物的畫面設(shè)計方式,因此不再存在人物被建筑遮擋、頻繁切換視角導致迷失方向的煩惱,操作上簡單了許多。游戲中需要采用的熱鍵主要集中在鍵盤左手位置以及數(shù)字鍵1~8,即使在即時制的游戲模式下,玩家也可以輕松方便地進行游戲操作。當然對于老手來說,Ctrl、Tab等查詢熱鍵還是最常用的,知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,而機會往往又經(jīng)常轉(zhuǎn)瞬即逝?傮w來說,《大富翁7》恢復了過去以休閑為主的游戲特色,可以一路用空格鍵玩到底。但也有競爭性極強的游戲模式,適合好勝心強的玩家,是一款適合全年齡玩家的游戲。以下是游戲的主要用鍵:
查看對手:N
查詢股票:Ctrl
查詢地圖:M
查詢排名:Tab
移動屏幕畫面:W上、S下、A左、D右
以控制角色為中心畫面居中:H
保存游戲:Alt+S
裝載游戲:Alt+L
使用相應(yīng)欄位卡片:數(shù)字鍵1~8
方向鍵:控制鼠標指針移動
卡片篇
與《大富翁6》一樣,《大富翁7》也沒有道具系統(tǒng),相應(yīng)的道具功能全部由卡片來承擔,不過相對上一代游戲,《大富翁7》的卡片內(nèi)容簡單了很多。諸如寶石卡、暴走卡、復制卡、無敵卡這樣的卡片都被取消,而出現(xiàn)的請神卡、購地卡、搶奪卡、均貧卡、免罪卡等均是從“大富翁”的原始時代就有的卡片,很有一種返璞歸真的感覺,不過6代游戲組合卡片的戰(zhàn)術(shù)也因此消失。此外玩家一次能夠攜帶的卡片也由5張增加到8張,當卡片欄已經(jīng)占滿的時候,再得到的卡片則會被默認放棄,不再會有6代中普通卡沖掉特種卡的事件發(fā)生。而新增加的卡片種類則是有關(guān)大型商業(yè)建筑的“建筑許可證”,包括飯店、貿(mào)易中心、房地產(chǎn)公司、電腦公司、研究所、公園6種。卡片種類的減少以及攜帶量的增加,很大程度上減緩了游戲進行的節(jié)奏。即使采用即時制的游戲模式,也不會手忙腳亂。不過卡片種類的削減帶來的負面效果是玩家所能采取的防護手段大大減少,諸如無敵卡、暴走卡、隱形卡、漢堡卡等有效的防御或逃避手段都被裁減,使玩家在面臨對手對角色進行攻擊時幾乎沒有太多的應(yīng)對辦法,除了用嫁禍卡或免罪卡外,唯一的方式就是買輛汽車狂奔。不過當對手用購地卡、公園卡、換屋卡、惡魔卡等卡片攻擊玩家擁有的地段和建筑時,那就只能眼睜睜看著了。何況還有人地俱毀的飛彈卡與核彈卡……總之,在防護不利的情況下,唯一的方法是先進攻,多多運用手中的卡片吧。
建筑篇
相對6代花樣繁多的建筑,7代的建筑內(nèi)容也有明顯縮減,最顯著的變化就是擁有相鄰地段不再能夠蓋超大型的建筑。不過即使沒有這個噱頭,相鄰地段的建筑同樣能夠帶來高昂的收入。值得一提的是,對于大塊的特殊地段,游戲不再像過去由玩家自行選擇建筑類型,而是引入了“建筑許可證”制度,玩家卡片欄里擁有的建筑許可證決定了玩家能夠建造何種大型建筑,如果沒有許可證,即使走到合適的地段也只能仰天長嘆?磥怼洞蟾晃獭废盗幸舱谙蚍ㄖ苹l(fā)展,堅決杜絕非法工程……
研究所:需要研究所卡片才能修建,建造后玩家再走到相應(yīng)地段可以升級并為玩家制造道具。1級為機器工人,2級為遙控骰子,3級為定時炸彈,4級為冬眠藥,5級為核彈。對手走到此地不收費。
貿(mào)易中心:需要貿(mào)易中心卡片才能修建,建造后玩家再走到相應(yīng)地段可以進行升級。當對手走到此地時則轉(zhuǎn)動輪盤選擇消費指數(shù)收取費用。
飯店:需要飯店卡片才能修建,建造后玩家再走到相應(yīng)地段可以進行升級。當對手走到此地時則轉(zhuǎn)動輪盤選擇房間等級決定住店費用,對手需要在飯店中停留3天才能行動。
電腦公司:需要電腦公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相應(yīng)地段可進行升級。當對手走到此地時則根據(jù)游戲已經(jīng)進行的時間長短和電腦公司建筑級別收費,越到后期收費越高(沒有辦法,誰讓你用電腦長時間玩游戲來著……)。
房地產(chǎn)公司:需要房地產(chǎn)公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相應(yīng)地段,房地產(chǎn)公司會隨機為玩家的某塊土地升一級建筑,當對手走到此地時則隨機拆毀對手土地上的一級建筑。
公園:需要公園卡片才能修建,任何人走到此地都不會收取費用。即使原有土地上已經(jīng)修建了別的大型建筑,也可以立即改建公園。
節(jié)日篇
《大富翁》系列是一個很中國的游戲,放眼歐美游戲圈幾乎再也沒有同類型的游戲出現(xiàn)。中國的游戲就要有中國特色,除了游戲角色和地點的選取,《大富翁7》還引入了節(jié)日的影響來體現(xiàn)中國游戲的人情味。當然,和現(xiàn)代的中國社會一樣,無論是中國節(jié)還是外國節(jié),這里都過,因此在游戲中需要時刻注意節(jié)日的到來,特別是在使用陷害卡或飛彈攻擊時。值得一提的是,通過節(jié)日的影響,我們解決了一個一直懸而未決的難題,那就是金貝貝的性別問題。過情人節(jié)和三八婦女節(jié)時,裹著尿布的金貝貝也樂呵呵地收到禮物。原來她也是個小MM,不過這情人節(jié)的禮物是誰送的呢?
圣誕節(jié):每人獲得一張卡片。
新年:每人獲得5000元紅包。
春節(jié):每人獲得50 000元紅包。
元宵節(jié):醫(yī)院病人提前出院回家吃元宵。
情人節(jié):所有女性角色獲得一張卡片。
三八婦女節(jié):所有女性角色獲得一張卡片。
愚人節(jié):所有角色遭遇隨機事件。
五一勞動節(jié):所有角色獲得一張建筑許可證。
端午節(jié):所有角色得到55點點券。
七月七:所有男性角色獲得一張卡片。
中秋節(jié):監(jiān)獄犯人提前釋放回家團圓吃月餅。
重陽節(jié):所有角色得到99點點券。
致富經(jīng)驗篇
1.出征之前:在開始游戲之前,玩家可以先了解一下場景和人物。游戲中共提供了6個場景地圖、16個登場人物,其中包括2張隱藏地圖——杭州城(打通前4張地圖)、仙靈島(實際游戲時間超過25小時),還有4個隱藏人物——李逍遙(通過杭州城)、趙靈兒(用李逍遙打過仙靈島)、林月如(過關(guān)時總資產(chǎn)達500萬以上)、阿奴(過關(guān)時身上點券有999點以上)。6個地圖各有特點——悉尼與荷蘭為小地圖,基本結(jié)構(gòu)為8字形,岔道少、街道短,大型建筑作用明顯,適合喜歡激烈對抗的玩家;北京和香港為大地圖,岔道多、街道長,若擁有相鄰地段則非常有競爭力,容易出現(xiàn)各種隨機事件,適合喜歡玩持久戰(zhàn)的玩家;杭州城與仙靈島為中型地圖,但岔道也非常多,并且有很長的地段供賺取點卡使用,適合喜歡使用卡片的玩家。由于游戲有回合制和即時制兩種方式,玩家可根據(jù)不同的地圖選取不同的戰(zhàn)斗方式,在某種程度上也調(diào)整了難易程度。
2.初期戰(zhàn)略:在不同地圖上采取的開局戰(zhàn)術(shù)也不盡相同,在小地圖上由于土地比較少,因此初期在搶占地段的同時應(yīng)該注重攻擊對手。如果有陷害卡、轉(zhuǎn)向卡、飛彈卡、夢游卡、冬眠卡等卡片就盡量使用在對手身上,初期多占據(jù)土地就意味著后期能修建更多的建筑。而在大地圖上,由于有足夠的土地供玩家慢慢占據(jù),因此占據(jù)土地并不是首要任務(wù),積累點卡和資金為后期的持久戰(zhàn)作準備是最重要的。推薦初期將大部分資金投入股市,選定幾個價格比較高、振蕩比較大的股票大量持有,然后很快拋出再購買新股,這樣炒賣短線很快能積累起不少資金。在點卡的運用上,初期可以多買拍賣卡、查稅卡等可以獲得現(xiàn)金的點卡,若能在初期迅速削弱對手的現(xiàn)金持有量使其無法購買土地,對于對手后期的競爭無疑有致命影響。若初期資金不足可以考慮貸款,在股市獲利之后迅速還清即可。此外合理運用烏龜卡和請神卡,制造自己的“大富翁一條街”也是行之有效的手段。對于大型建筑用地,初期可以多多占據(jù),但不鼓勵初期建造太多大型商業(yè)建筑,一則耗費大量資金,二則初期物價指數(shù)低,收取費用不高。建議初期建造研究所和飯店,研究所制造的機器工人和遙控骰子是初期非常實用的卡片,而飯店能強迫對手停留3天,使其無法占據(jù)土地和收取租金,比較實惠。由于游戲開始的日期是按電腦系統(tǒng)內(nèi)日期設(shè)定,玩家應(yīng)該計算一下初期有什么節(jié)日影響可以利用,例如額外獲得卡片、獲得大紅包現(xiàn)金、所有病人出院等,合理利用初期所擁有的資源會獲得很大的優(yōu)勢。
3.中期戰(zhàn)略:游戲進入中期階段,大部分土地都已經(jīng)被占據(jù),各個角色都已經(jīng)積累了一定數(shù)量的點卡和卡片。這時無論是大地圖還是小地圖,保存自己、修造自己地段的建筑都是首要任務(wù)。由于《大富翁7》中缺少防護自己的卡片,因此有幾項卡片的運用非常重要,其一是搶奪卡,在遇到對手時,搶先奪走他身上對自己有威脅的卡片;其二是機器娃娃,可以掃清前面道路上的地雷、定時炸彈、衰神、窮神、小狗、警察等危險障礙;其三是機車卡或汽車卡,可以自由調(diào)整行進的速度,同時也不會被小狗咬傷。如果前期有貸款,應(yīng)該逐漸還清,不要拖到后期物價升高資金緊張時被銀行充當黃世仁,落個楊白勞的慘劇。在建筑方面,盡量建造自己的一條街,但不要在某一塊地上修建太高級的建筑,防止對手的購地卡或拍賣卡給自己造成太大損失。有機會就運用冬眠卡、夢游卡、陷害卡限制對手行動,同時用天使卡、停留卡升級自己的建筑。只要自己的建筑比對方高級,在最后的競爭中就已經(jīng)立于不敗之地。大型商業(yè)建筑的威力在中期逐漸開始發(fā)揮出來,也是游戲各方競爭的焦點。核彈卡、購地卡、怪獸卡、公園卡都可讓玩家長時間的辛苦毀于一旦,故此時可以廣泛修建各種大型建筑,但不宜把某一座建筑升到頂級,防止遭到攻擊損失太大。建議修建房地產(chǎn)公司和研究所,房地產(chǎn)公司可以在自己路過時免費升級一棟建筑,或拆毀走到此地的對手建筑,在拼建筑的中期非常有利。此時應(yīng)該注意逐漸撤出投在股市中的資金,除非玩家更喜歡炒股而不重視游戲勝負,即使不完全撤出,也應(yīng)該將短線炒作改為長期持股投資,將主要精力放在建筑的對抗上。點卡的積累依舊是重點,后期卡片的消耗量非常大,要為后期的決戰(zhàn)作準備。
4.后期戰(zhàn)略:一般來說,當物價指數(shù)變成2時,也就到了競爭后期。小地圖也許來不及達到這個階段,可以頂級大型商業(yè)建筑的出現(xiàn)為標準。由于此時各個地段的收費都非常高,對于資金的要求非常驚人,建議現(xiàn)金保持在80 000以上。此時的首要任務(wù)是維護自己的建筑地段,滯留對方通過,一旦有人破產(chǎn)則搶購無主的地段。身上的卡片以查稅卡、均貧卡、搶奪卡、夢游卡等卡片為主,搶奪對方的卡片和資金,遏制對手的行動。此外還應(yīng)該備有嫁禍卡、復仇卡和免罪卡,一旦對手陷害至少可以拉一個墊背的。由于到了后期雙方都有很多連成一片的地段,收費極為高昂,如果地段合適,也可以使用一下轉(zhuǎn)向卡、烏龜卡和停留卡,這兩張卡片無論用在對手身上或用在自己身上都能起到巨大的作用。“將對手滯留在自己的地段,自己快速通過對手的地段”,是后期的戰(zhàn)斗原則。此時的大型商業(yè)建筑首推電腦公司,由于它的收費是按照大富翁游戲進行時間、建筑級別進行計算的,到了后期的收費非常驚人,如果物價指數(shù)上漲可以讓對手瞬間破產(chǎn);其次是飯店和貿(mào)易中心,也可以收取高昂的費用;研究所和房地產(chǎn)公司到了后期無法收取對手費用,破壞作用也不夠大,即使被對方摧毀也不必可惜,可以改建成飯店。
浮想聯(lián)翩
我記憶中的《大富翁》是這樣一幅畫面:幾個人一起坐在電腦前,不管窗外是飄揚的雪花還是暴烈的驕陽,屋里是如何寒冷或酷熱;他們的手邊有茶水、方便面和煙灰缸;他們有人用鼠標,有人用回車鍵,有人用空格鍵;他們有時會商量,有時會爭論,當然更多的時候是一起大笑;到了最后他們會一起心滿意足地起身,洗臉刷牙吃東西,然后去上課或睡覺,然后在所有人都聚齊的時候,把以上的情景再重復一遍。
那就是我的《大富翁》時代,沒有裝備、沒有泡妞、沒有3D畫面、沒有光影渲染,也沒有POLO車或其他亂七八糟的一切。我忘記了那是什么時候,用的什么電腦,游戲誰輸誰贏。只有兩件事情沒有忘記:一起玩的兄弟,和游戲的快樂。
對不起,我又開始懷舊了,我知道這不好。上面的文字寫得很枯燥,我很抱歉,因為從動筆寫這篇文字我就開始懷舊,因為大富翁的本質(zhì)沒有變,而我已經(jīng)不再是當初的那個我。作為一個電腦綜合雜志的從業(yè)者,我玩的游戲越來越多,但腦海中的游戲卻越來越少,寫出的文字越來越?jīng)]有味道。其實以上的游戲心得我從前寫不出來,因為那時游戲不是為了輸贏,而是為了大家一起開心。沒有非要把人整死不可的想法,沒有那么多策略和規(guī)則,因為有輸,所以得到勝利才更快樂。而現(xiàn)在,費盡心思戰(zhàn)無不勝之后,游戲就被扔在了角落,再也不會去碰一下。過去的游戲是為了尋找快樂,現(xiàn)在的游戲……也許僅僅是為了消磨時間而已。
《大富翁3》的時候我還是個整天樂呵呵的少年,《大富翁7》面前的我已經(jīng)是個不知所措的青年。我不知道玩《大富翁7》的少年成為青年之后會怎樣。有我現(xiàn)在一般的記憶么?是快樂?是悲傷?還是……空白?
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