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nba2004-小技巧

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-25  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

    (NLSC1.02補。
  玩2004兩個月了,一直是在王朝中打比賽。其實所謂王朝模式,的確比2003的經(jīng)營模式真實了一些,不至于簽幾個球員市場上的七.八十的球員一換就能組個全90陣容.但2004AI也一般,選人的時候挑滿12人,因為每隊都空3個名額,所以很容易就能換一個全70以上的陣容.打比賽8個人足矣.還有更簡單的,就是造幾個什么7尺2的控衛(wèi)啦.speed90的中鋒啦......。數(shù)值不用太高,六.七十就無敵。于是想尋求點挑戰(zhàn).自己定幾條規(guī)矩:
      1.29位選人 2.superstar默認設置 3.不許換人
  不想?yún)s發(fā)現(xiàn)一些有趣的事,使不用交易也提升球隊實力成為可能。下面細說

  小牛29位選人:按輪次 A.Jamison Z.Randolph M.Miller M.Peterson 
D.George D.Wade K.Cato M.Banks D.Milicic N.Ebi。后兩輪放棄。
  于是:外線
     
    A.Jamison  SF  75    M.Miller  SG  66 
    M.Peterson  SG  63    D.George  SF  64
    D.Wade   PG  60     M.Banks  PG  55
    N.Ebi  SF  51
     內線
    Z.Randolph  PF  69    K.Cato  PF  57
    D.Milicic  PF  53
    球隊總評 86
    此陣容最大的特點就是沒有中鋒,故意的,用大前鋒打中鋒,利用操作可讓對方中鋒早點下場,把Z.Randolph,D.Milicic改成中鋒打了3場比賽,輸了兩場,雖然Z.Randolph抓下十幾個板,并讓奧胖,大本只上了20分鐘就畢業(yè)了.但缺點同樣明顯,命中率低.比分膠著時無人拿分,賈米森那廝只能錦上添花,無法雪中送炭,最后只輸1.2分.郁悶。。
    于是想起WZZ的事(參看12.26號帖子“王朝下的”)能不能利用改動球員場上位置來整合球隊呢.很多球員都有第二位置,改一下,看看有什么發(fā)現(xiàn)?例N.Ebi是個能蓋帽的SF,改成PF后能力居然升了2點(51-53)于是其它也改,反復實驗后,最終陣容:
            主力                 替補


   C    Z.Randolph  PF  72   D.Milicic  PF  56

   PF   A.Jamison  PF  79     K.Cato  PF  57

   SF   M.Miller  SF  69      N.Ebi  PF  53
    
   SG   D.George  SG  64   M.Peterson  SF  66

   PG   D.Wade   SG  63    M.Banks  PG  55

    有幾點須要說明,1.不一定每個人改完都上升,有的不變,有的還會下降,但還是有規(guī)律可尋,基本原則就是讓球員去打他最熟悉的位置.
    2.像Z.Randolph初始位置是PF能力69,一開始改成C能力沒變,打三場后改回PF,就長到72.如果當時就改.則不變
    3.關于場上位置,如果自己打比賽,就可以像上面那樣,如果sim過去,則有上場時間的沖突,影響技術統(tǒng)計,可以在打過一場比賽后再改回去(例Z.Randolph  C  72)球員與場上位置吻合后,改過的球隊總評可達99
    4.球衣號碼也能影響實力(WZZ),有時系統(tǒng)會把號碼相同的球員其中一個改成其它號碼,這時手動改回來,能力提升。
    5.本人經(jīng)多次實驗,球員能力提升并不固定.并不一定與本篇相同,但一定會有變化。

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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