三國(guó)志9帝位爭(zhēng)霸 劇情修改大全
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-26 點(diǎn)擊:次
改勢(shì)力又好度要先搜索勢(shì)力金錢或糧食
0000-0150h第一個(gè)數(shù)就是城市恢復(fù)....預(yù)設(shè)是0F(15), 下一行0000-160h第三至四個(gè)位就是港的城防, 預(yù)設(shè)2C01(300), 同一第13個(gè)位(尾4)就是港的恢復(fù), 預(yù)設(shè)5(05)
位置 意義 預(yù)設(shè)
0000-0150 城市恢復(fù)(所有) 0F(15)
0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)
0000-016C 港恢復(fù)(所有) 05(5)
0000-017E,F 涪關(guān),壸關(guān)城防上限 8403(900)
0000-0188 涪關(guān),壸關(guān)恢復(fù) 忘記了...
0000-019A,B 劍閣,陽(yáng)平關(guān),葭萌關(guān)城防上限 8403(900)
0000-01A4 劍閣,陽(yáng)平關(guān),葭萌關(guān)恢復(fù) 忘記了...
0000-01B6,7 虎牢關(guān),武關(guān),潼關(guān)城防上限 E803(1000)
0000-01C0 虎牢關(guān),武關(guān),潼關(guān)恢復(fù) 忘記了...
跟著就是陣,巖,箭樓,城寨, 仲有那些不懂恢復(fù)的"欄桿"同石兵等等, 如此類推
至于港,關(guān)口的現(xiàn)時(shí)城防(不是上限), 就在0008-9F80以后,
0008-9F8E,F 第一個(gè)非城池筑現(xiàn)役士兵數(shù)(應(yīng)該是帶方) 預(yù)設(shè)忘了...
正下面0008-9F9E,F就是這個(gè)建筑的現(xiàn)時(shí)城防...
之后也是這樣一直排下去...
00 帶方,01樂(lè)浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戲中按名稱排序的
00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00
士兵 地域 建筑物 也是地域 所屬君主 當(dāng)前耐久度 坐標(biāo)
建筑物:01 港 02 東西小關(guān) 03 南北小關(guān) 04 東西大關(guān) 05 南北大關(guān) 06 陣 07砦 08 箭樓 09 城賽 0a-0f 柵欄土壘 10 石兵
用winhex打開(kāi)劇本文件,官爵的各項(xiàng)數(shù)據(jù)在00000940處開(kāi)始,會(huì)改的到那里一看即知,我就不多說(shuō)了
陣形的各項(xiàng)數(shù)據(jù)在1080處開(kāi)始,會(huì)改的到那里一看即知,我也不多說(shuō)了
hiho處為 兵法屬性
四種水軍陣法的數(shù)據(jù)都在00001300h處
兵法發(fā)動(dòng)率還沒(méi)研究出來(lái)
水戰(zhàn):
000007cch (1f)箭雨
000007f2h (20)箭嵐
00000818h (21)強(qiáng)襲
0000083eh (22)強(qiáng)攻
正常情況下城市的收益,收獲都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超過(guò)1000,耐久可以,奇怪?)
今天研究了一下,可以通過(guò)修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。
修改san9.exe(自己備份哈)
地址 值 說(shuō)明
0x00028cfe e803 商業(yè)最大
0x00028d5e e803 開(kāi)發(fā)最大
0x00028dc9 增加金錢因子 6 , 改為5的話就乘2,改為4的話就乘4,改成3就乘8......
0X00028DF4 錢
在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就減一半
糧食:0X00028E6F
兵役:0X000297E1
另一個(gè)糧食因子。0X00028E44
另一個(gè)兵役因子。0X000297F5(數(shù)據(jù)是06,也許這個(gè)有點(diǎn)偏差)
商業(yè)最大 0x00028cfe e803 ->2710
開(kāi)發(fā)最大 0x00028d5e e803 ->2710
商業(yè)加錢調(diào)整
0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)
0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果為c的話金錢x2,b的話x4....)
糧食收入
28e44 2 -> 4 (防止溢出)
28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)
28e6f 8 -> 9 (如果為8的話x2,7的話x4....小心溢出)
0x00042fd3 蠻族初始兵力200000 (40 0d 03 00),改為希望值,比如一萬(wàn)
升級(jí)后的:
修改exe文件
商業(yè)加錢調(diào)整
00028DDe 09c4 -> 61a8 (25000) 對(duì)應(yīng)00028E7E
00028DF4 0a -> 0d (如果為c的話金錢x2,b的話x4....) 對(duì)應(yīng)00028E94
糧食收入
00028E44 2 -> 4 (防止溢出) 對(duì)應(yīng)00028EE4
00028E59 0fa0 -> 9c40 (40000) 對(duì)應(yīng)00028EF5
下面開(kāi)始改金錢/糧食最大值
應(yīng)該只要改軍團(tuán)的最大值就可,總的值是通過(guò)軍團(tuán)值算出來(lái)的
商業(yè)值超過(guò)1300后增加金錢會(huì)下降,似乎是計(jì)算過(guò)程中已經(jīng)溢出了,如果搞到3w以上的話,增加金錢都是負(fù)值
開(kāi)發(fā)超過(guò)2000后開(kāi)始下降
另外就是新武將如果能力超過(guò)100的話,部屬的時(shí)候會(huì)被設(shè)置成死亡,這個(gè)時(shí)候取消全部部署武將,再重新部署就可以使用了
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
AA 00 00 00 BB 00 00 00
CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00
GG 00 00 00 HH HH HH HH
AA:寶物種類(影響增加的能力種類與特殊效果)
BB:圖像代號(hào)
CC:賜給屬下時(shí)可增加的忠誠(chéng)度
DD:可增加的能力值
EE:附加兵法的代號(hào)
FF:該寶物的狀態(tài)(01:未出現(xiàn) 02:已出現(xiàn))
GG:所在地點(diǎn)的代號(hào),也就是游戲附贈(zèng)地圖上的地點(diǎn)代號(hào)減1。
HH:持有該寶物的武將之內(nèi)存地址
最簡(jiǎn)單的例子,雙股劍+12忠誠(chéng)+3武力兵法為奮戰(zhàn),那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(選16BIT)就可以找到該寶物的位置
上下一查一共是100個(gè)寶物,但是在最后一件寶物后面還有很多無(wú)名無(wú)姓的寶物屬性為馬圖案是赤兔,要改的就是這些了,比如要造屠龍刀,于是我把青龍刀的全部數(shù)據(jù)從AA到GG照搬到101個(gè)寶物的位置上,AA前面是寶物名字,改成屠龍刀就可以了,HH改成你想給的人,那這個(gè)人就有了一把名為屠龍的青龍刀了(能力自己改吧)
什么?不會(huì)寫(xiě)內(nèi)存的名字?汗......
造個(gè)新人叫屠龍刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬過(guò)來(lái)就好了......
補(bǔ)充:能力在內(nèi)存中的存放方法
aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00
aa=原始武力
bb=當(dāng)前武力
cc=原始智力
dd=當(dāng)前智力
同理,ee和ff是政治,gg和hh是統(tǒng)率......
0008D139
0008D160第一個(gè)寶物的類別(赤兔是00)
0008D162加的忠誠(chéng)度
0008D164加的能力值
0008D166附加技能
糧食上限
應(yīng)該是找68 40 42 0f 00
努力了幾天也沒(méi)能改出那個(gè)該死的騎兵造型,看看象兵外表也蠻酷的,于是……
找到地址000011E0h處(任意劇本文件):
0B 00 0B 00 0B 00 14 00 0A 00 1E 00 0C 00 09 00
03 00 04 00 E8 03 0A 00 01 03 05 06 08 39 0C 00
修改為:
0B 00 0B 00 0B 00 14 00 14 00 14 00 14 00 14 00
04 00 08 00 90 01 05 00 00 01 02 03 05 39 0C 00
其中第二行起 04 08 是該陣形的殺傷半徑和視野值,04為最大即4格,08為全方位視線;之后 9001 為
編制出征所需之費(fèi)用, 05 00 指烏丸騎兵陣形代碼(03 為羌騎);00 01 02 03 05 為出征武將在該陣形中位置(已改為最前列)。
這樣——在出征時(shí)選象兵,即可看到威力等同于烏丸騎兵的一群大象跑得飛快,且騎兵,弓騎兵法發(fā)動(dòng)率比之還要高出一籌——亦可聊解一時(shí)之憤了。
聯(lián)盟期限的位置在0000x002eh
0000x002bh處改為01則劇本中可忽略武將年齡
怎么在exe文件中削弱四夷阿?
0x00042fd3 蠻族初始兵力200000 (40 0d 03 00),改為希望值,比如一萬(wàn)
從00000005h開(kāi)始為第一個(gè)寶物
bc 02 02 05 00 1e 00 ff ff
其中bc 02為新游戲開(kāi)始后擁有寶物的武將編號(hào)。02表示為出土。05為寶物圖片。00表示寶物類別為(名馬)。1e表示獎(jiǎng)賞后所上漲的忠誠(chéng)度。00表示所加能力值,第一個(gè)ff為附加兵法。第二個(gè)ff應(yīng)該是表示寶物若未被人擁有時(shí)所在地點(diǎn)。在第二個(gè)ff后所跟字符串未寶物名稱和傳記。其余的19個(gè)寶物所具體修改位置你可以查找字符串bc 02可知。
對(duì)于寶物名稱和傳記你可以用游戲拼音輸入法在文件中輸入,但位置要對(duì)。寶物名稱最多為6個(gè)漢字(或12個(gè)英文字符)。寶物傳記最多為40個(gè)漢字(或相應(yīng)的英文字符),傳記每排最多10個(gè)漢字,可達(dá)4排,每輸完10個(gè)漢字要用字符串0d 0a來(lái)?yè)Q行。
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