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星球大戰(zhàn)銀河戰(zhàn)場 秘技

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-26  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  這款由國際著名游戲公司LucasArts自編自導(dǎo)自制的經(jīng)典系列游戲《星球大戰(zhàn):陸地征戰(zhàn)》,于2001年11月21日就在北美市場上發(fā)售了,如今由電子藝界公司將其引進(jìn)國內(nèi),讓國內(nèi)的玩家們也能領(lǐng)略一下這款“帝國”式“星戰(zhàn)”的風(fēng)彩。LucasArts既是游戲的開發(fā)者,也是西方主要市場的發(fā)行人。該公司以制作星球大戰(zhàn)系列而聞名,他們在各種媒體平臺上都開發(fā)了大量的作品。然而有些出人意料的是他們在PC游戲平臺上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),卻不是出自其最主流的“星戰(zhàn)”系列產(chǎn)品。關(guān)于《星球大戰(zhàn)——陸地征戰(zhàn)》,此項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Garry Gaber介紹說,該游戲貫穿“星戰(zhàn)”整個(gè)史詩背景,六大戰(zhàn)役分別以在故事中出現(xiàn)過的六大文明為主角,采用類似“帝國2”的即時(shí)戰(zhàn)略機(jī)制呈現(xiàn)出它們激烈而復(fù)雜的斗爭過程。玩家們很快就能發(fā)現(xiàn)該游戲的最大特色就是將“帝國2”引擎與星戰(zhàn)文化背景進(jìn)行了有機(jī)的融合。
  
  在《星球大戰(zhàn)》的數(shù)部電影中共出現(xiàn)了六個(gè)文明,分別是反抗聯(lián)盟(Rebel Alliance)與艾沃克族(Wookiees)對抗銀河帝國(Galactic Empire),納布星球(Royal Naboo)與岡根族(Gungan)對抗貿(mào)易聯(lián)邦(Trade Federation)。在“帝國2”引擎的構(gòu)筑下,它們統(tǒng)統(tǒng)被OEM進(jìn)了這部RTS的《星球大戰(zhàn)——陸地征戰(zhàn)》中(以下簡稱“星戰(zhàn)”)。關(guān)于它們的故事背景,這兒就不多作介紹了,這回我們主要是探討一些純戰(zhàn)術(shù)方面的內(nèi)容。顯而易見的是,“星戰(zhàn)”的戰(zhàn)術(shù)與“帝國2”有很多相通之處,許多“帝國2”的套路均不同程度地適用于它,下面就讓我們從基本的東西開始,逐步深入。
  
  一些基本概念
  
  “星戰(zhàn)”里的資源分為糧食、木碳(Carbon)、鐵礦和新星水晶(Nova Crystal),分別對應(yīng)“帝國2”的糧食、木材、石頭和黃金,其作用地位也很類似——糧食是基礎(chǔ),木碳多用于設(shè)施建造,鐵礦主要用于要塞、城墻等防御工事,水晶則是出強(qiáng)力兵種的必需。在作戰(zhàn)兵種上,“星戰(zhàn)”作了較大的改變,分步兵、機(jī)甲、重武、海軍、空軍五大類。即便是普通步兵,也都是手持激光槍進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊,格斗型的兵種幾乎就剩下騎兵(Mounted Trooper,屬步兵類)一種了;而空軍的出現(xiàn),明顯提高了戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜性。主廠的升級步驟倒是和“帝國2”一樣,分為4個(gè)發(fā)展階段,為方便起見,我們分別稱之為T1(即第一個(gè)時(shí)期,以下類推)、T2、T3、T4。在設(shè)施上,Power Core(能量柱)是個(gè)新事物,其作用是使影響范圍內(nèi)的設(shè)施出兵或進(jìn)行研究的效率大幅度提高;其它的大部分設(shè)施都與“帝國2”一一對應(yīng),比如War Center(戰(zhàn)爭中心)相當(dāng)于鐵匠鋪、Spaceport(星際港)相當(dāng)于市集等等。
  
  作戰(zhàn)的總體思路
  
  RTS的常用戰(zhàn)術(shù)思路不外乎兩種:快攻型與控制型?旃バ彤(dāng)然就是要快,什么快?發(fā)展快,攻擊早,先下手為強(qiáng)!控制型則是強(qiáng)調(diào)通過對關(guān)鍵資源的控制來把握局勢的主導(dǎo)權(quán)。就“帝國2”而言,單挑中打快攻的較多。“星戰(zhàn)”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空軍和強(qiáng)大的杰迪(Jedi)武士,快攻戰(zhàn)術(shù)的種類就更加豐富了。當(dāng)然,如果雙方水平接近,演變?yōu)榭刂菩妥鲬?zhàn)的可能性也是存在的,但控制型打法其實(shí)仍是以快攻型打法為基礎(chǔ)的,掌握不好快攻,或者不能防御對手的快攻,控制型打法只會是紙上談兵。因此,先讓我們一起來探討如何打快攻吧!
  
  快攻要多快?
  
  快攻的“快”以什么標(biāo)準(zhǔn)來衡量呢?舉個(gè)例子,“帝國2”里常說18分鐘“城快”、22分鐘“帝快”,就是指18分鐘主廠升到城堡時(shí)代、22分鐘升到帝王時(shí)代。主廠的升級,往往伴隨著新的強(qiáng)力兵種的出現(xiàn)、舊兵種的升級選擇、新的科技及設(shè)施的出現(xiàn)等等效應(yīng),而眾所矚目的一個(gè)焦點(diǎn)就是T3中的要塞(即“帝國2”里的城堡),它能大大加強(qiáng)基地的防守,并為你提供特殊兵種。盡快升到T3建造要塞是一個(gè)顯而易見的階段性目標(biāo)。進(jìn)入游戲后,按F11調(diào)出游戲時(shí)間進(jìn)程顯示,拋開戰(zhàn)斗因素不談,你能在多長時(shí)間里升到T3呢?高手當(dāng)然不用回答這個(gè)問題,對新手來說,應(yīng)該多加鍛煉,盡快升到T3是一項(xiàng)很重要的基本功。而18分鐘升T3,就是快攻打法的入門標(biāo)準(zhǔn)。
  
  發(fā)展的關(guān)鍵是工人流
  
  主廠升到T3,需經(jīng)過兩次升級,從T1到T2需500糧食,從T2到T3需800糧食和200水晶。要盡快湊齊所需的資源,關(guān)鍵在于如何分配工人們做事,也就是工人的流向問題。隨著進(jìn)程的展開,資源采集的重點(diǎn)會相應(yīng)變化,這時(shí)候就應(yīng)該調(diào)整工人的比例,順應(yīng)形勢的要求。在具體操作中,有三個(gè)方面需予以明確:一是沒必要去研究與戰(zhàn)術(shù)意圖無關(guān)的科技,甚至完全可以不研究科技;二是資源不是用來囤積的,這是新手常犯的毛病,將資源用掉是緊張刺激的對戰(zhàn)在早期的不二法則——不管是用在升級,還是用在出兵上;三是減少微操作的原則,比如分配了一個(gè)工人種田,就讓他一直種下去,不要臨時(shí)想起什么事情就扯上他去建某個(gè)設(shè)施,然后再從主廠出工人去補(bǔ)位,這種手忙腳亂的做法是不可取的,從一開始就盡量養(yǎng)成有條不紊的好習(xí)慣。

  免費(fèi)的糧食
  
  在游戲最初的T1階段,最重要的資源當(dāng)屬糧食。一方面必須不斷出工人去采集資源,另一方面每個(gè)工人要耗費(fèi)50的糧食,還需湊齊升級所需的糧食,因此供需矛盾相當(dāng)突出。雖然種田能提供穩(wěn)定的糧食來源,但這需要耗費(fèi)木碳,因此充分利用場景中的“免費(fèi)”糧食資源,就顯得非常重要了。采果子和打漁的確是免費(fèi)的糧食,不過采果子得糧食的速度慢,而臨海打漁則難以保證穩(wěn)定的供應(yīng),因此兩者只能成為早期稍好于種田的選擇。T1里最好的糧食來源就是打獵,這可分為三種情況。一是Nerf、Bantha這兩種動物很容易馴化,只要部隊(duì)經(jīng)過它們旁邊就可供你指揮,將它們調(diào)回主廠邊供工人們宰殺,是早期獲取免費(fèi)糧食的最佳途徑,它們就類似“帝國2”里的綿羊和火雞;二是Eopie、Kaadu,它們常成群結(jié)隊(duì),遭攻擊時(shí)不還手,因此當(dāng)看到一群此類動物時(shí)在其中央建糧食加工中心是不錯的選擇;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock這些動物,當(dāng)遭工人攻擊時(shí)會還擊,相當(dāng)于“帝國2”里的野豬,最好用引豬法將它們引到主廠邊宰殺,操作方法是:調(diào)1名工人去攻擊動物,開兩槍后立刻往回走,讓他駐扎進(jìn)主廠;動物將一直跟過來,到主廠附近時(shí)讓5-6個(gè)工人圍攻之,最后記得放出駐扎進(jìn)主廠的工人。顯然,引豬法需耗費(fèi)相當(dāng)多的微操作時(shí)間,不過為了節(jié)省寶貴的木碳,值得!
  18分鐘升T3
  
  假設(shè)在一幅免費(fèi)糧食多的場景,讓我們一起來看看如何在18分鐘升到T3(如果因免費(fèi)糧食少,那么進(jìn)程將因需要早點(diǎn)種田而往后推一點(diǎn))。按標(biāo)準(zhǔn)的起始3名工人、1輛偵察車,操作進(jìn)程如下:建4座房子,偵察周圍的動物或果子,主廠出4個(gè)工人,和最初的3個(gè)一起采集免費(fèi)糧食,使得湊齊50個(gè)糧食的時(shí)間短于主廠出一名工人的時(shí)間,保證工人能持續(xù)不斷地出;讓第8-13名工人去伐木,先是主廠旁邊的零星樹木,再找片安全的樹林就近建伐木中心;其后的工人轉(zhuǎn)為采糧食,尋機(jī)在果子旁或動物群中建糧食中心;視剩余的免費(fèi)糧食的情況和木碳的供應(yīng),從第20個(gè)人口開始考慮種田,指導(dǎo)思路是不能讓工人閑著,并盡快建起能量柱。能量柱的位置很有講究,它的影響范圍不僅應(yīng)覆蓋主廠、糧食中心、伐木中心,而且最好能覆蓋到將來的鐵礦中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暫時(shí)不必建水晶中心。當(dāng)人口達(dá)25時(shí),等待升級T2,大概到9分半就可以點(diǎn)下升級按鈕了。抽調(diào)幾名采糧食的工人,改去伐木,并逐漸在主廠周圍種上8-10片田。進(jìn)入T2后,只要木碳足夠,就馬上建T2級的設(shè)施,比如戰(zhàn)爭中心和機(jī)甲工廠,具體視戰(zhàn)術(shù)意圖而定。等資源達(dá)到升級要求,即可往T3升。象以上這種毫無作戰(zhàn)壓力分神的純發(fā)展,實(shí)際上只需15-16分鐘就可以升到T3了,根本無需18分鐘。
  
  快攻的實(shí)施
  
  以上的發(fā)展路線只是一個(gè)很簡單的舉例,如果和具體的快攻戰(zhàn)術(shù)結(jié)合起來,對微操作和工人流的要求就要復(fù)雜些。比如T1快攻,不僅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有講究的,是建在敵基地外、半路途中、還是自己家里?而資源的要求也就跟著不一樣了,你可能就需多分配幾個(gè)工人去采木碳以便能多出幾個(gè)兵。一般T1快攻是指在升級至T2的過程中,將所有的剩余糧食都用在出兵上,所出之兵到敵基地去看住對手的伐木中心。又比如T2階段的塔暴快攻,其實(shí)施與T1快攻類似,不過早點(diǎn)派工人采鐵礦會有好效果。在T1的蓄糧過程中派1-2名工人前往敵基地外,建步兵中心,出步兵(閑著的工人可去建柵欄圍對手的礦),等進(jìn)入T2,馬上在步兵護(hù)送下,讓前置的工人在敵伐木中心旁建防御塔,并環(huán)繞著敵基地繼續(xù)建,并使防御塔能夠相互呼應(yīng);若遭攻擊,則將工人駐扎進(jìn)塔里,讓步兵與防御塔消滅敵人;接著派步兵圍著敵主廠轉(zhuǎn),打擊其周圍的工人。注意過程中將步兵升級。用此招可輕松擊敗Hard級的電腦對手。
  
  快攻的分類
  
  從T2塔暴快攻就可看出,為了預(yù)定的戰(zhàn)術(shù)意圖,需有針對性地多采集相關(guān)資源。我們必須明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所說的18分鐘升T3,并不是讓你在那純粹的發(fā)展,而是必須照顧到有所軍事行動或相關(guān)的準(zhǔn)備(比如一到T3就湊齊建要塞所需的鐵礦)。一般來說,T1階段的快攻選擇非常有限,通常只有步兵快攻與騎兵快攻之分;到了T2,選擇就多了,前面所介紹的塔暴是一個(gè),也可以用純粹的步兵或騎兵,而機(jī)甲快攻、杰迪快攻均可實(shí)施;及至T3,快攻戰(zhàn)術(shù)就更加豐富了,比如戰(zhàn)機(jī)快攻、沖城車載兵快攻、杰迪騎士快攻等。當(dāng)然,所有行動必須要快才行,比如在21分鐘就湊齊6架戰(zhàn)斗機(jī)、2-3架轟炸機(jī)飛臨對手基地,而他可能因防御你的機(jī)甲快攻而沒什么防空力量,那么無疑就是滅頂之災(zāi)了。

  戰(zhàn)術(shù)的變化
  
  早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能滅掉對手,但至少可以牽制住其經(jīng)濟(jì),令對手將大量資源耗費(fèi)在防御上,這就為你在T3的致命打擊創(chuàng)造了便利。這就是更深入的戰(zhàn)術(shù)變化方面的內(nèi)容。電腦AI之所以笨,就是因?yàn)槠鋺?zhàn)術(shù)缺乏變化,容易被人所摸透,而人的頭腦是活的,在水平相當(dāng)?shù)娜说膯翁糁,?zhàn)術(shù)變化是相當(dāng)普遍的。比如,你可以先打一個(gè)小型的T1快攻,引誘對手防備你后續(xù)的T2快攻,而你卻直奔T3,轉(zhuǎn)為沖城車快攻了。因此,為了預(yù)測對手的行動,偵察敵基地的情況是相當(dāng)重要的,如果對手大量伐木,那么很可能要打機(jī)甲快攻,如果猛采鐵礦,則有可能是塔暴快攻,等等。一般來說,從步兵快攻轉(zhuǎn)到機(jī)甲快攻是相當(dāng)方便的,他們共享戰(zhàn)爭中心里的某些科技和耗費(fèi)相同的資源類型,而從步兵快攻轉(zhuǎn)到戰(zhàn)機(jī)快攻就不那么容易了,因?yàn)閼?zhàn)機(jī)是消耗水晶礦的。從以上種種,諸位應(yīng)該可以看出,攻擊方是占有優(yōu)勢的,因?yàn)榭偰鼙破葘κ謥碜聊ァ⒉聹y自己要采取什么行動,一旦誘惑對手猜錯了,后果就是致命的(當(dāng)然,大不了輸一局),因此,先下手為強(qiáng)是進(jìn)階級玩家的指導(dǎo)思路。
  
  兵種簡析
  
  當(dāng)對手派5-6輛Pummel(沖城車)快攻到你主廠時(shí),該怎么辦呢?用步兵和戰(zhàn)斗機(jī)圍攻它們嗎?那你就準(zhǔn)備接受大部分設(shè)施被摧毀的厄運(yùn)吧,因?yàn)镻ummel對遠(yuǎn)程射擊的防御力奇佳。這時(shí)候?qū)ΡN相克規(guī)律的了解就至關(guān)重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝國2”要強(qiáng)大得多,當(dāng)它們升級到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不錯的攻防能力使之可以擔(dān)當(dāng)幾乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克騎兵的。騎兵的優(yōu)勢在于速度快,適合沖擊敵機(jī)甲和重武。Grenadier(投彈兵)是個(gè)有趣的新兵種,在防御T2的機(jī)甲快攻中能發(fā)揮有效作用。
  
  機(jī)甲型兵種中,Strike Mech(打擊機(jī)甲)克步兵,Mech Destroyer(機(jī)甲殺手)克其它所有機(jī)甲、重武,Assault Mech(攻擊機(jī)甲)是非常強(qiáng)大的進(jìn)攻型兵種,不過相當(dāng)昂貴。重武兵種的作用都相當(dāng)明確,Artillery(火炮)適合打擊建筑和集結(jié)在一起的敵人,Pummel在撞毀敵設(shè)施用途上效果最佳。至于防空兵和移動防空車,它們當(dāng)然是用于對空的了。空軍中,戰(zhàn)斗機(jī)(Fighter)適合打擊地面部隊(duì),轟炸機(jī)當(dāng)然是克建筑設(shè)施的了,對機(jī)甲效果也不錯。海軍就不介紹了。
  
  Jedi/Sith(杰迪/西斯)很強(qiáng)大,適合對付所有地面部隊(duì)和設(shè)施,在升到Master后尤其難打,可以說,如果有20個(gè)Jedi Master沖過來,是沒什么能夠擋住他們的。而主廠的Medic(醫(yī)療兵)可以為步兵、Jedi、騎兵等生化型部隊(duì)加血,要塞里的賞金殺手則可以克制jedi/sith,cannon(加農(nóng)炮)是遠(yuǎn)程攻擊敵基地的好武器,至于要塞里的特殊兵種,當(dāng)然就更重要了。
  六大文明簡析
  
  銀河帝國地面部隊(duì)的綜合實(shí)力最強(qiáng),其獨(dú)特兵種暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,與Mech Destroyer對抗也不遜色;機(jī)甲是它的真正強(qiáng)項(xiàng),擁有獨(dú)特科技和文明獎勵(機(jī)甲科技的研究費(fèi)用減5%);重武和Sith也都擁有幾乎完整的科技研究,但空軍和海軍就差強(qiáng)人意了。整體來看,銀河帝國的優(yōu)勢在于在陸地戰(zhàn)中充分發(fā)揮出戰(zhàn)術(shù)的靈活性和多變性,不過在T1階段它比較弱。
  
  貿(mào)易聯(lián)邦的強(qiáng)力兵種是機(jī)甲和艦船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25個(gè),因此到后期若以機(jī)甲為主力需多補(bǔ)農(nóng)民去伐木;作為補(bǔ)償,它不需要建房子,這就為它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵種是Destroyer Droid,一種比Strike Mech還強(qiáng)大的機(jī)甲化步兵,價(jià)格較貴,在防空力量配合下可成為后期的作戰(zhàn)主力。
  
  反抗聯(lián)盟的優(yōu)勢在于空軍、步兵和Jedi?哲姄碛心苡行Т驌魴C(jī)甲的獨(dú)特兵種Air Speeder(超速戰(zhàn)斗機(jī)),Repeater Trooper則在獨(dú)特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海軍較平庸,機(jī)甲和重武則屬弱項(xiàng)了,好在工人一次采糧量多5%的文明獎勵與它們沒多大關(guān)系,這一條在免費(fèi)糧食少的場景(比如Asteroids)上凸顯優(yōu)勢。總的來看,它適合打包括機(jī)甲快攻在內(nèi)的多種快攻,戰(zhàn)術(shù)靈活性強(qiáng)。
  
  納布是一個(gè)高度依賴水晶礦的文明,其強(qiáng)項(xiàng)——空軍、jedi、特種騎兵Royal Crusader都大量消耗水晶礦,幸好有水晶采集速度快10%的文明獎勵作為補(bǔ)償。它的獨(dú)特科技多且相當(dāng)有用,使之能迅速建立最強(qiáng)的空軍,而Royal Crusader在全升級、全研究下滿血值高達(dá)500,使任何喜歡用機(jī)甲的對手都不得不顧慮三分。納布的海軍也很不錯,而步兵、機(jī)甲和重武則只適合用于T3或更低階段。因此它適合在早期發(fā)動各種快攻、T3戰(zhàn)機(jī)快攻以及海戰(zhàn)場景。

  艾沃克族似乎又是一個(gè)錯位的文明,獨(dú)特科技和文明獎勵(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于機(jī)甲,偏偏它的機(jī)甲弱,步兵、重武和空軍才是優(yōu)勢所在,海軍和Jedi則比機(jī)甲還弱。步兵是所有文明中最強(qiáng)的,其獨(dú)特兵種Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2簡直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空車的組合相當(dāng)完美,只需提防Assault Mech。總之,它適合對抗所有其它文明(以T1快攻對付銀河帝國)。
  
  岡根族是唯一可以在水上開漁場的文明,它的海軍也是所有文明中最強(qiáng)的,造得又便宜又快;機(jī)甲兵種也很強(qiáng),可與銀河帝國的相媲美,尤其是其獨(dú)特兵種Farmbaa Shield Generator(耗鐵礦),相當(dāng)于一座移動護(hù)盾站,分散夾雜于機(jī)甲大軍中即可使部隊(duì)持續(xù)作戰(zhàn)能力大漲。它的重武也強(qiáng),擁有全部科技和一項(xiàng)獨(dú)特科技;步兵一般,空軍和Jedi則是弱項(xiàng)。顯然,機(jī)甲和重武的配合是岡根陸戰(zhàn)的理想搭配,海戰(zhàn)則更是拿手好戲。
  
  文明,獨(dú)特科技,參考譯名,研究場所,出現(xiàn)階段,效用
  銀河帝國,Altered Bargains,討價(jià)還價(jià),空間港,T4,消除任何交易費(fèi)
  walker research,行者研究,機(jī)甲工廠,T4,消除攻擊機(jī)甲的最低盲區(qū)射程
  貿(mào)易聯(lián)盟,Market Control,市場控制,空間港,T4,資源交易無需交稅
  Insider Trading,內(nèi)部交易,空間港,T3,所有研究耗費(fèi)-10%
  Neimoidian Endorsement,背書機(jī)制,空間港,T2,所有建筑成本-5%
  Fusion Extractor,熔解提煉,采鐵中心,T4,采鐵速度+50%
  反抗聯(lián)盟,tougher armor,堅(jiān)硬護(hù)甲,戰(zhàn)爭中心,T4,所有步兵兵種+20點(diǎn)血
  納布,Advanced Engines,先進(jìn)引擎,空軍基地,T4,空軍飛行速度+10%
  Battle Armor,戰(zhàn)斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部隊(duì)+33%的血
  Shielding,護(hù)盾,要塞,T4,給Royal Crusader加上護(hù)盾
  Taxation,稅收,要塞,T4,所有軍事型兵種的訓(xùn)練成本-10%
  艾沃克,Jet Packs,快速縮放,要塞,T4,Berserker移動速度加快10%
  Self Regeneration,自愈,主廠,T4,步兵與Berserker的血+30點(diǎn),傷者可緩慢自行愈合
  Wookie Ingenuity,精巧,機(jī)甲工廠,T4,機(jī)甲型兵種的成本-15%
  Forest vision,森林視覺,重武工廠,T4,火炮與防空車的射程+2
  岡根,creature training,馴獸術(shù),重武工廠,T4,強(qiáng)化重武兵種的相關(guān)能力
  creature armor,動物盔甲,機(jī)甲工廠,T4,機(jī)甲兵種+10%的血
  farseein binoculars,望遠(yuǎn)鏡,步兵中心,T4,步兵視野及射程+2
  faster growth chambers,快速生長,戰(zhàn)爭中心,T4,艦船建造速度快20%,成本-20%


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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