上古卷軸5:天際 心得:大劍篇
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-30 點(diǎn)擊:次
首先:大劍一點(diǎn)也不弱,而且有可能是最強(qiáng)的職業(yè)。為什么,因?yàn)闆Q定一個(gè)職業(yè)強(qiáng)弱的,不只是他的極限殺傷力,這些極限殺傷力往往伴隨各種限制,上竄下跳、左繞右行,有時(shí)跟本無法打出有效的一擊,同時(shí)面臨各種露頭被秒、近身被秒、群毆被暴菊、對(duì)射變蜂窩等等的蛋疼,讓我們的硬盤無時(shí)無可面臨著s/l的摧殘,讓一個(gè)連貫的游戲變得支離破碎。之所以會(huì)這樣,是因?yàn)槲覀儧]有注意到,真正決定一個(gè)職業(yè)強(qiáng)弱的是:效率。這包括:不俗的攻擊、完美的生存力、良好的控制力、適應(yīng)各種狀況的攻擊模式,以及良好的操作性和打擊感等等,這一切,都是大劍所能帶給我們的。(以上及以下均指MASTER難度)
一說效率:可能會(huì)比較難理解。打個(gè)比方,一個(gè)完美的刺客殺什么怪都是一刀。但是你猥瑣的殺掉所有怪,所用的總時(shí)間,一定比一個(gè)完美的大劍耗時(shí)要長(zhǎng),s/l要多。而在裝備強(qiáng)化的時(shí)候,用藥水堆技能,假設(shè)可以把武器和盔甲都原來的2倍,對(duì)于刺客來說,強(qiáng)化的只是猥猥瑣瑣摸到敵人背后打出的那一刀,原來是打死,現(xiàn)在還是打死,并沒有爆出2倍金錢;被發(fā)現(xiàn)了,一樣是死,沒啥區(qū)別。別說你拿著2把匕首和敵人拼命,攻擊力不說,關(guān)鍵的關(guān)鍵是你那2根筷子根本就夠不著對(duì)方,人家一下打得你左搖右擺,一下送你見你的主神LOAD。對(duì)于法師來說,除了附魔強(qiáng)化的消耗減免和殺傷力以外,更沒啥可強(qiáng)化,這犧牲的是寶貴的抗性和基礎(chǔ)能力,鍛造更是沒意義。而對(duì)于一個(gè)大劍而言,我們實(shí)實(shí)在在的有原來的4倍強(qiáng)!無論何種情況,我們生命中的每一秒鐘都有原來的4倍強(qiáng),附魔使我們有更高的基礎(chǔ)能力和對(duì)法術(shù)的免疫,更是錦上添花。我們打怪也是一刀秒,大怪可能多花幾秒鐘,但是這沒什么影響。不作弊的情況下,一個(gè)大劍的極限面板攻擊力可以上千,一個(gè)立定重?cái)鼐褪?250,還不包括爆擊。更重要的是:這招要速度有速度,要威力有威力,要距離有距離,100%破防搖擺,我們還需要什么呢。這引出了我們下一個(gè)話題。
二說操作:這一代的操作性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前作。但是也會(huì)讓一部分人感到蛋疼。第一人稱視角的飄忽和瞄準(zhǔn)的不便,以及視角的狹窄,被打擊時(shí)的劇烈搖晃和較差的距離感,使得它不是我們的首選。相對(duì),開發(fā)商為我們提供了近乎完美的第三人稱視角,我們必須要用它!一定要用它!大劍在第三人稱視角下的操作性極佳。比單手武器稍長(zhǎng)的攻擊距離可以讓你有虐對(duì)方的感覺。掌握好立定重?cái)氐臅r(shí)機(jī)可以讓敵人沒有任何還手的機(jī)會(huì),多找感覺。只要保證打擊判定出現(xiàn)的時(shí)候(出招的時(shí)候無所謂),目標(biāo)在準(zhǔn)星的方向即可(不一定需要在準(zhǔn)星內(nèi),距離感自己摸索)。立定重?cái)厥且徽猩窦迹瑢?shí)際上筆者本人只要有體力在,殺所有近戰(zhàn)對(duì)手都是無傷解決。這在初期裝備不達(dá)標(biāo)的時(shí)候很重要。盡量不要使用橫移和前后重?cái),相?duì)于立定重?cái),那些都是渣。如果你移?dòng)了,尤其是對(duì)手中招搖晃你踏前追擊的時(shí)候,出重?cái)厍八砷_方向鍵3分之1秒左右,等移動(dòng)的慣性消失,可以保證打出立定重?cái)亍?zhàn)斗中少橫移,多用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)身。在你的武器威懾下,對(duì)方打不到你的,若你的對(duì)手開始防御,恭喜!你贏了。同時(shí),重?cái)氐某稣锌梢缘窒綌氐氖照袆?dòng)作,這一點(diǎn)巧用則無敵;具B技:立定重?cái)亍⑺查g踏前、平斬、立定重?cái)、瞬間踏前、平斬、立定重?cái)?.........中間和起始都可以穿插龍吼。任何時(shí)候都要牢記:你的武器比對(duì)手長(zhǎng)!如果敵人多,利用地形和跑位創(chuàng)造正面面對(duì)某個(gè)敵人的機(jī)會(huì),護(hù)甲和抗性達(dá)標(biāo)后,基本就是屠殺了。
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