使命召喚8 聯(lián)機(jī)心得:新手快速熟悉網(wǎng)戰(zhàn)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-30 點(diǎn)擊:次
COD8算是入手的第一個(gè)PC正版游戲。之前單機(jī)已經(jīng)在360上通關(guān)了,在360正版和PC正版上糾結(jié)了好久,最后決定FPS還是PC聯(lián)機(jī)是王道,所以到手后幾乎都在steam連多人游戲,自己不算老鳥,和steam上那些瘋子不能比,但是可以寫一些心得,算是幫助COD的新手或者英語(yǔ)不是太好的人快速熟悉COD的聯(lián)機(jī),至少就目前來(lái)說(shuō),這是我玩過(guò)的最好的聯(lián)機(jī)FPS,沒有之一。5天7.5億美元真不是沒有道理的。
關(guān)于地圖:很多人可能感覺COD上高手眾多,經(jīng)常被虐得昏頭轉(zhuǎn)向,well,大家都一樣,我玩過(guò)很多年CS,瞄準(zhǔn)開槍這種事情上手得很快,但是和CS不一樣,CS一般危險(xiǎn)區(qū)域(就是那種敵人可能從很多不同區(qū)域出現(xiàn)的地方)并不多,COD的地圖你經(jīng)常很神經(jīng)質(zhì)地覺得到處都是敵人不知道從哪來(lái)的,很多岔道口,cs可能一張地圖你玩?zhèn)10局就可以大致知道在哪些地方容易遭遇了,COD很可能過(guò)幾十局以后,你仍然不是太熟悉地圖,遭遇的時(shí)候真的有點(diǎn)比拼心理素質(zhì)的感覺,如果很不幸你的心理素質(zhì)差些,你會(huì)發(fā)覺你老是掛掉。
關(guān)于如何在地圖上跑動(dòng):打這個(gè)游戲的新手要么很自覺地跟著同伴跑動(dòng),覺得那樣更有安全感;要么就一頓亂跑滿場(chǎng)飛,因?yàn)閺?fù)活幾乎是及時(shí)的,但是你的戰(zhàn)績(jī)絕對(duì)會(huì)很難看。我覺得跑圖這一點(diǎn)是跟CS很不一樣的,打CS的時(shí)候,可能只有老手才會(huì)很刻意地去注意雷達(dá)。而對(duì)于COD,查看雷達(dá)的時(shí)間要頻繁得多,如果使用得好,它可以幫助你在游戲中單局存活更長(zhǎng)的時(shí)間。下面這段如果你是老鳥,可以略過(guò),在雷達(dá)上,隊(duì)友的標(biāo)識(shí)是綠色箭頭,這個(gè)很好認(rèn),紅點(diǎn)則是敵人的位置,一般來(lái)說(shuō)你是看不到紅點(diǎn)的,只有在交火時(shí)你可以看到,注意如果對(duì)方使用消音器Silencer,他即使開槍,地圖上也不會(huì)顯示紅點(diǎn)的,這涉及到槍械了,以后在說(shuō)。在跑動(dòng)地時(shí)候關(guān)注一些紅點(diǎn)的區(qū)域可以讓你更好的知道敵人分布情況,我的話,在地圖上紅點(diǎn)密集的地方離我遠(yuǎn)的時(shí)候,我可能傾向于深入雷達(dá)空白的地方,很容易摸后路,但是如果紅點(diǎn)不多,這可能就不是什么好主意,因?yàn)槟憧赡軙?huì)進(jìn)入敵人密集的地方。不管怎么樣和隊(duì)友保持在一個(gè)距離不遠(yuǎn)的區(qū)域內(nèi)活動(dòng)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,你不用挨著他,但是附近的人發(fā)生遭遇戰(zhàn)雷達(dá)上紅點(diǎn)出現(xiàn)的時(shí)候,你最好注意一下紅點(diǎn)離你的距離,判斷一下會(huì)不會(huì)遇到,并且提前做好準(zhǔn)備。
關(guān)于UAV和air strike:COD玩起來(lái)很有意思,全場(chǎng)HQ都在喊話,可能很多英語(yǔ)不好的人不知道什么情況,簡(jiǎn)單的說(shuō)UAV就是雷達(dá)掃描敵人的位置,這個(gè)一般是你或者隊(duì)友連殺3人不死的話,按5就可以叫UAV,這個(gè)時(shí)候雷達(dá)就會(huì)掃描一次,所有敵人即使不開槍,他們的位置也會(huì)顯示在雷達(dá)上,所以每次說(shuō)UAV IS ONLINE的時(shí)候,你最好看一看雷達(dá)掃描的情況,會(huì)很有幫助,至少提示你不要傻乎乎地往哪個(gè)方向跑。反過(guò)來(lái),如果說(shuō)Enemy UAV spotted,就說(shuō)明你的位置被掃描了,這個(gè)時(shí)候你最好小心點(diǎn),因?yàn)槟愀浇臄橙艘呀?jīng)知道你們的位置了,至于采取什么策略得你自己想。其他還有counter UAV,就是反掃描,我連殺不多,沒用到過(guò)air support,就不亂說(shuō)了。其他的air strike,幾乎是老手門的專利,5次連殺而不死才能叫掠奪者導(dǎo)彈,而一旦連殺killingstreak上去了,攔都攔不住,空襲簡(jiǎn)直是用來(lái)刷人的,所以有些人狀態(tài)來(lái)了一路刷到重甲兵,也是有可能的,到并不是說(shuō)他的槍法有多出神入化。應(yīng)對(duì)空襲并沒有什么好的辦法,但是至少大規(guī)?找u的時(shí)候,是有預(yù)警的,喊話內(nèi)容我忘了,自己人的空襲雷達(dá)上可見,不用躲,要是雷達(dá)上沒顯示聽到飛機(jī)來(lái)的聲音的話,你最好找個(gè)室內(nèi)躲進(jìn)去,不然會(huì)死得很難看。
關(guān)于打槍和近身戰(zhàn):和CS不一樣,COD并不是很注重你的每顆子彈分別擊中了敵人的那些位置來(lái)判定死亡,當(dāng)然爆頭仍然有效。中距離COD瞄準(zhǔn)敵人的時(shí)候有鎖定功能,就是準(zhǔn)心出現(xiàn)小圓圈這個(gè)時(shí)候子彈幾乎是跟著的,所以經(jīng)常出現(xiàn)對(duì)方已經(jīng)跑入掩體還是死掉的情況,這種鎖定可以幫助你的子彈更好地?fù)糁袛橙耍h(yuǎn)距離也有鎖定不過(guò)那個(gè)是附加屬性待會(huì)再講。所以我覺得是否爆頭并不是第一位的,能快速鎖定和擊倒對(duì)方才是。具體的只有大家去摸索了。相信很多人都比我厲害多了。而近身,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)貼得很近遭遇的情況,一般人的反映是立刻開槍,但是這不一定是好主意,你最好訓(xùn)練自己近身不管是不是友方都按E出刀的習(xí)慣,因?yàn)镃OD出刀是秒殺,遠(yuǎn)比開槍有用。
關(guān)于槍械和掛件:COD的槍是需要慢慢解鎖的,但并不代表后面的就一定好很多,這是因人而異的,有些槍威力大一些,但是射速慢,準(zhǔn)度低,喜歡那一把得你自己去摸索,好用才是合適的。掛件的話,解鎖的兩個(gè)屬性比較有用,分別是最后一個(gè),掛那個(gè)屬性的掛件瞄準(zhǔn)的時(shí)候槍械晃動(dòng)會(huì)降低,也就說(shuō)更精準(zhǔn),那個(gè)解鎖時(shí)間最長(zhǎng),另外一個(gè)是寫個(gè)2的屬性,就是你可以掛2個(gè)掛件,瞄準(zhǔn)鏡加消音器我比較喜歡,這意味著你可以開槍雷達(dá)也找不到你,至于哪一個(gè)好一些就自己去體會(huì)了。
關(guān)于惡心的雙持:雙持很強(qiáng)大,可能很多人都體會(huì)到了,2把機(jī)槍40顆子彈1秒鐘就打完威力驚人,我覺得雙持最好是倒數(shù)第2把,除非你已經(jīng)70級(jí)了。威力射速都是最好的。有人覺得雙持可以秒機(jī)槍我不這么覺得,準(zhǔn)度太低,距離也很有限,但是機(jī)動(dòng)性實(shí)在太好了,拿著跑得飛快,所以我覺得最好是進(jìn)入窄巷之類的狹窄地方使用,遭遇的時(shí)候真是大殺器啊,稍微開闊一點(diǎn)的地方還是老實(shí)用好機(jī)槍吧。
關(guān)于perks附加屬性:這是COD的一大特點(diǎn),各種組合相當(dāng)有意思,我個(gè)人比較喜歡stalker,就是狼圖標(biāo)讓你開鏡移動(dòng)更快,這對(duì)于機(jī)動(dòng)性不好的機(jī)槍來(lái)說(shuō)很重要,另外killing streak減一格也很有用,這意味著殺2人即可出UAV,更好地知道對(duì)方的位置是你刷人的保證,因?yàn)闇p了一格,你殺4人即可出掠奪者,掠奪者要是打中了。。。就直接出空襲了,那些高手怎么刷分的,懂了吧?其他的就因人而異了,跑得時(shí)間更久哪個(gè)屬性我也經(jīng)常用,具體怎么搭配還是得看個(gè)人的使用習(xí)慣。
最重要的,關(guān)于網(wǎng)速:COD這個(gè)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的游戲程度要求是很高的,如果你網(wǎng)絡(luò)不好,你經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)出現(xiàn)先開槍先掛掉的情況,沒辦法的事,COD的決勝就是那么0.幾秒,如果你發(fā)覺網(wǎng)絡(luò)很糟糕,就退出換一個(gè)吧,打也郁悶。
最后小吐一下槽,不知道A社怎么想的,一定要把說(shuō)話設(shè)定為T和U,為什么?顯示和CS不一樣?搞地經(jīng)常換子彈的時(shí)候誤按,真是惡心,如果要不i樣,你為什么用W來(lái)前進(jìn)?真是有夠傻的。
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