戰(zhàn)地3 各類交通工具的使用心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-31 點擊:次
目前我覺得幾大類交通工具里面:排名從上到下遞減 (步兵戰(zhàn)車還沒到1星,就不獻(xiàn)丑了,何況用的地圖都是小地圖)
AA坦克刷分機(jī)器不解釋, 一局打過5000分不算多
坦克次之,因為皮夠厚,炮夠粗,在哪里都可以修。還可以到處搶點。
前面這兩個,即使你是新手,沒有解鎖任何東西,也可以讓你輕松得分殺人
Z-11或AH-6, 偵查直升機(jī)。 雖然出現(xiàn)的地圖不多,但如果有武直的駕駛基礎(chǔ),這兩類小鳥絕對刷分夠快。
(我發(fā)現(xiàn)一個特點:凡是自帶強力機(jī)槍,并且本身速度不是很快的,都是刷分工具)
雙人武裝直升機(jī)之炮手位, 駕駛員位不推薦。 而炮手要想刷分,不僅自己眼睛要夠快,還要有很好的駕駛配合。
直升機(jī)駕駛員得分,要靠搶占旗子,一次200(敵軍的350還是450),雖然難度較大,但比起被AA追,被對方直升機(jī)咬,被戰(zhàn)斗秒,這個算輕松的了。
的確, 直升機(jī) 的 TV導(dǎo)彈現(xiàn)在問題比較大。 不然真的是地圖炮,在沒有強力空軍的情況下,它躲地圖外就可以打你了(我和機(jī)友就這么干)。
現(xiàn)在TV不實用,得分率很低,炮手位其實用空地導(dǎo)彈要實用很多。 但直升機(jī)自帶的鐳射又感覺雞肋。。。。太近了,而且直升機(jī)不同于坦克的一點是,直升機(jī)需要知道對方空軍的位子,否則可能被頂上還不知道,所以第一Perk一般選空中雷達(dá),而鐳射標(biāo)定除非在沒有空軍威脅的情況下,外加炮手有導(dǎo)引空地導(dǎo)彈,以及比較好的配合加持,那么掃分率是比較高的。
步兵裝甲車:出現(xiàn)地圖不多,但出現(xiàn)的地圖都不會有很強力的空軍威脅,相對的步兵對其威脅是主要威脅,而在這些地圖里面, 步兵戰(zhàn)車無疑占有先手。
最后的最后,個例:戰(zhàn)斗機(jī)(A10之流也算,但由于出現(xiàn)的地圖不會有強力空軍威脅,就不多說了)
戰(zhàn)斗機(jī)首先講究的是,操作。 用鍵盤和鼠標(biāo)的,我覺得就不要自己增加難度了。 怎么也要搞個手柄(忘說了,直升機(jī)最好也用手柄,X360的最好)。 一個最適合自己,最合理的按鍵分配,是成為Ace的第一大關(guān)鍵。 (我在最初的10000分里面, 由于始終沒有找到最合適的手柄按鍵設(shè)置,始終都屬于送別人分和剛好持平的階段)。 而且,戰(zhàn)斗機(jī)不要想著用AA導(dǎo)彈,那玩意兒在熟手面前基本上就是浪費時間。 現(xiàn)有的游戲設(shè)置造成“狗斗”才是最基本,也是最簡單的得分方式。 即使最終的“光速掃描”給你了, 也不一定就能讓你笑傲天空,因為你失去的同樣重要(比如雷達(dá),在HardCore模式里面, 是沒有第三人視覺的)。以前覺得,用戰(zhàn)斗打直升機(jī),只能用導(dǎo)彈。而現(xiàn)在,我只需要最多兩個俯沖就搞定1個直升機(jī)。 一切都在于我前面說的:操控。不是個人有多好的反應(yīng)速度,而是你最舒服的操作方式。
ECM是雞肋,最好的還是煙火。 ECM不能規(guī)避導(dǎo)彈,只能讓對方無法鎖定你(換言之, 我鎖定你然后點了發(fā)射導(dǎo)彈, 你啟用ECM,沒用)。而且,真正的高手,是不用導(dǎo)彈的(不管AA還是空軍),戰(zhàn)斗機(jī)和AA坦克的機(jī)槍都是高輸出傷害,且無預(yù)警。你煙火和ECM都是浮云。(這也是為何我前面說道, 空中雷達(dá)幾乎是必須的一個原因,在幾個常年滿人的美服,基本上飛行員都不用AA導(dǎo)彈,你不知道對方在哪里,那就等著掛吧。)
隱匿是被動防御,有人喜歡用。但我覺得,進(jìn)攻才是最好的防守,或者說,先要知道對方在哪里,你才能跑得了。(高等級的隱匿可以減少空中雷達(dá)對其的探知距離,如果再加上雙方高度不一,很有可能當(dāng)你在雷達(dá)上看見的時候,對方已經(jīng)可以用機(jī)炮了,但你好歹也有機(jī)會看見吧。 如果你不用, 那就是盲打。)
最好的對地武器是空對地,(火箭彈的殺傷效率太低,而且,作為戰(zhàn)斗機(jī),你去殺士兵我覺得本身就是自己增加難度)。而且發(fā)射火箭蛋的整個過程中飛機(jī)就是個走直線的慢速靶子,坦克機(jī)槍手都能把你搞下來。(A10之流皮稍微厚點, 但更多的地圖是沒有A10的)
我現(xiàn)在純空軍,在1000分的搶旗地圖里面, 用機(jī)炮加空對地的搭配,可以拿到3000分以上, 殺人率高于2. (比我高的高手,肯定有, 但對我自己前10000分基本靠對手勢力而不是自己勢力去得分,現(xiàn)在得分多少基本掌握在自己手中)
PS:以上心得均來自 1000分 HardCore 搶旗地圖。
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