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上古卷軸5:天際 主毀滅法師攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-31  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

上古5中法師職業(yè)乍看技能樹太復(fù)雜,好像很難辦,而毀滅流法師的魔耗在前期的確是太吃緊。我談?wù)勎覍绶◣煹睦斫狻?br> 首先既然選擇毀滅法師,而不是幻術(shù),召喚,或者變化作為輔助的半戰(zhàn)士職業(yè),我覺得毀滅流就應(yīng)該純用法術(shù)吃飯,不穿甲,不用兵器(召喚弓賣相很帥,而且用于應(yīng)付緊急情況也夠了,至于之前網(wǎng)上看到某高玩說毀滅最好帶把匕首在身上,還說不解釋。。。反正我至今不知其所謂。)血少防低,輸出高,技能華麗多變,在遭遇戰(zhàn)的時候需要用腦,合理安排技能,談笑間敵人灰飛煙滅。
以上是個人對毀滅法師的一些期望,如果象網(wǎng)上那樣毀滅減魔耗堆到100%,穿重甲到處趴趴走的移動炮臺的效果,那有些背離我的想法,即使實現(xiàn)了,玩起來也不會那么帶感。作為法師,藍條失去作用以后。。。和一個遠程戰(zhàn)士有什么分別。當(dāng)然蘿卜青菜各有所愛,畢竟抓得到老鼠就是好貓 - -
當(dāng)然,有人說那穿布甲吧,魔耗堆到100%,但是血少皮薄,也刺激。而我要說的是,這樣做,在上古里面對到高AI的敵人,會寸步難行。具體下面會解釋。

一、種族選擇 
剛看了一個帖子說毀滅建議選布萊頓人。的確布萊頓人的抗魔在前中期非常非常吃香。天啊那是抗魔欸~但是,布萊頓人的魔法值上不占優(yōu)勢。對于毀滅法師來說,沒有足夠的魔法和回魔速度,貌似遇到會開盾的法系怪就悲劇的說。這里我要說,毀滅系為什么不選暗精靈呢?要知道魔法大學(xué)里曾經(jīng)幾乎所有成員都是暗精靈。25%的火抗和還算挺多的魔法值加成,暗精靈算是法師中的平衡點。我選擇的是高精靈,原因有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主動天賦,那個回魔太爽了60秒以內(nèi)魔法恢復(fù)速度快到發(fā)指。二是天生的50點法力上限加成,前期法力是最多的。然而高精靈的缺點也明顯,對魔法幾乎無防御。第三點就是當(dāng)時在暗精靈與高精靈間擺動的時候,因為暗精靈的皮膚顏色原因而選了高精靈。想必許多甚至大部分選擇高精靈做毀滅法的想法都和我一樣吧。多了50點的魔法在前期,中期都有蠻大的作用,可以多支持釋放幾個法術(shù)了。

二、武器選擇 
武器果斷選擇放棄,法杖的作用我實在不敢恭維,而且0攻擊力讓我在開始接觸的時候覺得好蛋疼,后來知道法杖的用處之后因為已經(jīng)習(xí)慣了雙手施法,所以法杖反而用不慣了。輔助效果優(yōu)秀的法杖對戰(zhàn)斗的助力很大,但是單手施法傷害的確沒有雙手的優(yōu)越。如果前期認為毀滅雙手施法實在太吃緊的同學(xué),可以考慮一下法杖,比如火球術(shù)法杖。個人認為,高精靈的脆皮,決定了敵人多一秒的生存都可能導(dǎo)致自己的死亡。所以從頭到尾都是雙手施法過來的。而且在毀滅系的“毀滅沖擊”(impact)這個技能點了以后,雙手釋放毀滅系法術(shù)帶來的敵人失衡效果,很美,可以讓巨人進不了身,可以打斷龍的龍息噴吐。攻防一體。
關(guān)于雙手施法耗魔的問題,大概有人會覺得奇怪,明明耗魔三十幾的技能雙手釋放,600的魔法值用不了幾次就沒了?筆者做了個實驗,具體實驗數(shù)據(jù)不列舉,用毀滅系中的火系incinerate技能與冰系的icyspear,還有耗魔低的firebolt與icespik技能進行單雙手耗魔統(tǒng)計。雙手釋放時的耗魔量是單手釋放的2.8倍左右。傷害無從統(tǒng)計~不過增幅很明顯就是了。

三、裝備選擇與附魔  
裝備方面,不推薦穿甲。穿甲我們又沒能力點輕重甲的精通技能。(技能點要用再刀口上)而來也是不想讓法師穿甲(見第二段法師情結(jié))。可是法師的法袍實在是寒酸。導(dǎo)致可能前期沒有好屬性法袍時穿不穿法袍效果是一樣的。眾所周知不穿甲是為了讓“樹皮”(orkflesh)“鐵皮”(ironflesh)之類的加護甲技能護甲增量翻倍,甚至三倍。關(guān)于后期裝備的問題,有了附魔術(shù)后,毀滅系魔耗是肯定要減的,但不要苛求減魔耗100%。為什么呢,我們來看,所用能裝備上身的,總數(shù)六件:兜帽(頭環(huán)),法袍,鞋,手套,項鏈,戒指。其中能夠附減少魔耗的僅四件:帽子,法袍,項鏈,戒指。如果雙附魔追求100%減免毀滅系魔耗的做法肯定是至少每件一個減少毀滅系25%魔耗的附魔。然后再選一個系同理實現(xiàn)100%減少魔耗。如此一來,藍條作用幾乎就沒用了,按人家的說法“用來加加血,放放BUFF”。值得提醒的是,所有部位除了手套,都可以附魔某系法術(shù)的抵抗力,而且最高是一次46%而雙附魔情況下,如果鞋子做了潛行/負重/加速并消聲的屬性的話,如果雙系減免100%魔耗,那就沒辦法添加魔法抵抗能力的屬性了。我的意見是,至少拿出兩件裝備,用來添加法術(shù)抵抗能力。我的做法是衣服:毀滅系魔耗減少25%,閃電(shock)減少46%;頭:毀滅系魔耗減少25%,回復(fù)系(restoring)魔耗減少25%;戒指:毀滅系魔耗減少25%,冰凍(forst)抵抗46%;項鏈:回復(fù)系魔耗減少25%,冰凍(forst)抵抗46%;鞋:加速并無聲(muffie and quiet),火焰(fire)抵抗46%。有者良好的魔抗(冰92%,電46%,火46%)還有大量的減少魔耗(毀滅系75%,回復(fù)系50%)其實毀滅系的技能點了以后還能減少50%的當(dāng)前魔耗,就相當(dāng)于減免87.5%的魔耗了(技能的減少50%對應(yīng)的是當(dāng)前的施法魔耗,不是技能的總魔耗)。潛行負重什么的,手套可以加。而魔法回復(fù)速度問題,證明就算有200%回復(fù)速度,戰(zhàn)斗中起到的作用非常有限,為什么呢,大家都知道在釋放法術(shù)的時候,如果一個法術(shù)捏在手上不扔出去或者釋放持續(xù)性法術(shù)如火墻冰墻,魔法就不會回復(fù)。而事實上在實戰(zhàn)中,除非脫離戰(zhàn)場,否則幾乎魔法的釋放不會有空檔,就算有,也只有不到0.5秒吧,實在是沒有辦法憑堆回復(fù)速度來達到續(xù)航能力無限的狀態(tài)。舉個例子,高精靈開了主動天賦highborn以后,魔法的回復(fù)速度快的一比那啥,可是筆者在戰(zhàn)斗中還是會出現(xiàn)魔法告罄的狀況,因為連續(xù)不斷的站樁施法,讓highborn沒有時間起到回復(fù)作用。但是highborn的作用的確是無可匹敵的,只要一個短暫的走位,就可以回復(fù)大量的魔法值,讓對方在風(fēng)暴一樣的技能攻勢下湮滅。而200%的回魔,就算放風(fēng)箏,也只能是半天擠出一個魔法,便秘一樣,相信這樣做過的各位同學(xué)都有同樣的感受。

四、升級屬性點:
果斷全智力,生命可以適當(dāng)加一點,我是點到150。高魔量決定高輸出時間。這樣直接導(dǎo)致了低耐力,所以和龍打的時候,千萬保持距離,100的耐力后期龍甚至可以直接用終結(jié)技秒殺你。(叼起來扔出去)耐力對咱來說,就是用來疾跑的。所以最好能靈活的用起來,戰(zhàn)略意義很大。但是100足夠了。

五、技能選擇  
(一)回復(fù)系:
對于高精靈毀滅法師來說,前期的弱體很容易被推倒,在沒有學(xué)習(xí)毀滅沖擊以前,甚至學(xué)了以后還是沒有控場技能,毀滅沖擊只能控一個。對付近戰(zhàn)怪好說,直接可以用法術(shù)堆死,只要法術(shù)夠,來幾個死幾個,邊邊都碰不到咱。但是對于遠程,如弓手,如法師怪,咱是肉靶子。AI弓手簡直是百步穿楊,法師扔冰棍棍,火球也比咱準多了。遇上兩個以上,怎么辦?特別是法師,弓手還好,咱的樹皮鐵皮不是蓋的,法師就難搞了。所以為了防身,咱一定要有個結(jié)界技能(ward)這玩意牛,龍的鹽汽水咱從此不怕了?墒怯腥藭婀譃槭裁次业慕Y(jié)界開起來就碎了?首先,低結(jié)界遇上高等級技能會碎,比如lesserward(apprentice級別)遇到adapt級別或者以上的級別的攻擊性魔法,就可能會碎,還有就是如果別人先施法,火球已經(jīng)砸過來了你才開,那本來不會碎的結(jié)界也會碎掉。結(jié)界要提前一點開,就檔得下來。別忘了咱在魔法大學(xué)里的唯一堂課就是教的結(jié)界啊?梢娖渲匾。
  而結(jié)界是非常耗費魔法的持續(xù)性技能,這也是為什么我建議將回復(fù)系魔耗減免堆到50%的原因,加上回復(fù)系的技能點減少50%,可以達到減免75%的效果如此一來,不用心疼開結(jié)界魔法耗得如大江東去一般了;貜(fù)系其他技能對咱用處不大,治療的話,學(xué)到FASTHEALING就可以了,咱血量也就100出頭,我覺得用藥都補的過來- -結(jié)界的話,現(xiàn)在學(xué)到steadfast ward覺得還夠用,于是就先點到Appentice而已。結(jié)界吸收魔法一定要點,直接決定了你撐結(jié)界的時間和魔耗。這里要說的是,如果按雙系100%減少魔耗的附魔方法,如果沒有減少回復(fù)系魔耗,嘿嘿,你的藍還夠嗎?連回血都不夠。如果不開盾,你認為沒堆魔抗的你能頂?shù)某鰧γ娣ㄏ档膸状喂簦?br> 回復(fù)系有個加魔法回復(fù)速度的技能,我是沒點,大家自己看著斟酌哈。
(二)變化系:我是主修毀滅輔修變化技能的,著兩系點的技能最多。變化系重要性在于硬化皮膚加護甲,后面的護甲提升至三倍,魔法抵抗30%,還有被魔法命中后吸收法力,都是好技能,不舍的錯過了,現(xiàn)在咱變化系雖然滿級了,但是master的技能點還沒點,應(yīng)該沒有變化系的MASTER級別的技能吧,至于變化系法術(shù),值得推薦的只有硬化皮膚系列(XXflesh)。好吧我是貪圖被法術(shù)擊中時吸收30%魔法,還有為了更高級的硬化皮膚的減少魔耗需要才點Adept和Exper的技能的,大家如果不想側(cè)重變化系,就只要到Apprentice然后點法術(shù)抵抗和三倍的皮膚防御效果就夠了。另外一個和變化系的吸收法力傷害一樣讓人眼饞的是回復(fù)系的免死(HP少于10%瞬回250血)。開始我是想把血量點到250用來配合免死然后不往上點了,但是后來發(fā)現(xiàn)血量點到250需要15級的潛能點。。。算了算了,于是就選了變化系的這個。不過點了免死,絕對不虧,可以免死好多次。
(三)迷幻系:幾乎沒技能可以用,如果你要挑逗一只怪當(dāng)肉盾的話,為什么不召喚一只呢?天知道你的挑逗技能會不會無效。(個人觀點)有人側(cè)重毀滅+迷幻系的加點,只要加的好,自己用的爽,其實也行啦。對于我來說,我取其中的靜默施法,需要前置技能點3點。不過還算值了。不會在布設(shè)符文/加硬化皮膚的時候被怪發(fā)現(xiàn)。偶爾可以玩玩偷襲。這個也是個人喜好,大家酌情取舍。
(四)召喚系:這個我就只學(xué)了一個召喚弓箭,連技能點都沒加。毀滅流就是要靠自己改變世界。至于召喚弓箭的用處?嘿嘿,召喚出來的弓箭能夠涂毒,知道什么用了吧,降魔抗什么的還算挺好用。
(五)煉金,鍛造,附魔:其實咱法師只要附魔弄好了就可以了,無限BUG煉金附魔循環(huán)造神器什么的。。。咱看看就好,真正要做,還是蠻耗時耗力- -而且秒殺一切的感覺。好不好?降抗藥水可以從NPC買,畢竟用的時候很少,對很棘手的單個怪物才用。普通怪兩三下就死了,不用降抗。用量不大。
(六)至于潛行,愛偷襲的就點把,要點就至少點到不觸發(fā)壓力陷阱。
(七)關(guān)于各項技能的升級順序:大家都知道,前期技能升級最快,因為有訓(xùn)練師,一級訓(xùn)練5次就差不多升級了,又能繼續(xù)訓(xùn)練。(錢夠的條件下)這里總結(jié)一下各系技能如果沒有訓(xùn)練師的情況下怎么升級比較快,親身體驗,不參水。
回復(fù)系:將fast healing與變化系的一個叫equilibrium的魔法一起使用,一個設(shè)右手一個設(shè)左手,一個減血回魔一個減魔回血,自己琢磨著用。(注意,用equilibrium技能,變化系不升級)
變化系:嘿嘿,用隔空取物(telekinesis)要扔本書什么的在地上然后去抓,升級嘩嘩的快。
迷幻系:用Muffle技能,配合高精靈的highborn。因為此技能耗魔比較大,但是開一次highborn持續(xù)時間內(nèi)我從35升到了46左右,差不多10級。然后睡24小時,起來繼續(xù)- -不得不說highborn也是練級神器啊,隔空取物也是耗魔很大的技能,也可以用highborn配合升級
召喚系:這個好玩- -開始我試的時候,召喚生物,升級好慢好慢的,而且魔耗很多,后來發(fā)現(xiàn)soul trap這個技能命中時經(jīng)驗增加非常快,為此我找了不少人,結(jié)果此技能雖然沒傷害但是判定為攻擊,所以,在對人釋放被衛(wèi)兵殺,對小雞釋放被衛(wèi)兵殺,對召喚生物無效,對復(fù)活尸體無效,最后看到地上一只死老鼠,湊上去一摸,欸,升級了- - 于是我就蹲那里撫摸那只全身都是潰爛的老鼠,摸了老久。。。。
毀滅系:作為正宗的毀滅法師,我的毀滅系等級永遠都是凌駕其他系之上。不怎么需要特意練。游歷過程中,不知不覺就升的很快。
這里給大家一個提醒,前期最好把附魔升起來,這是很關(guān)鍵的,的確大家也都這樣說。前期最好是兩個技能搭配升級。不要亂和訓(xùn)練師升級,比如我前期在訓(xùn)練師那里了5級得潛行,導(dǎo)致后期拖了很久附魔才滿級。然后向訓(xùn)練師訓(xùn)練時,就算到一半人物升級了,也要繼續(xù)把5次訓(xùn)練都做完然后升級人物,然后可以繼續(xù)訓(xùn)練5次(人物一級可以訓(xùn)練5次)然后練另一個技能到升級,再向訓(xùn)練師學(xué)習(xí)。前期把你認為最重要的兩個技能搭配升級到滿級,對你的旅行很有幫助!
毀滅系的加點我是冰,火兩系滿,節(jié)省魔耗一定得滿不解釋。然后雙手施法,毀滅沖擊和符文大師也一定要出。原因是技能欄能排的技能有限,一直切換到魔法界面選擇魔法會影響戰(zhàn)斗的流暢性和快感,不是說電系不好。選自己有用的技能來用,就夠啦,我的排序是1火焰陷阱  2火球或者incinerate  3回復(fù)系的結(jié)界(WARD)  4 icyspear(冰矛)  5火墻  6冰墻  7硬化皮膚  8 fast healing。
最后講一點毀滅法師在實戰(zhàn)中的小要領(lǐng):在洞穴中發(fā)現(xiàn)一只怪后,不要一下用所有的技能狂轟過去,把它轟的渣渣都不剩,雖然這樣會很爽,但是引來怪群時你已經(jīng)沒魔了。要合理計算怪物血量,能一招秒殺固然好,如果打的剩下一點血,千萬不要再雙手施法,隨便單手丟一個過去收尾。特別是前期,節(jié)省魔法是很有必要的。還有可以在不引起敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,給自己加好BUFF,地上按好符文后,等魔回滿了再發(fā)動進攻。另外火焰陷阱用來對付弓箭手或者法師效果不錯,直接丟他腳下,誰用誰知道;鹎蛐g(shù)和incinerate的區(qū)別是一個是群攻一個是單體魔法,但是單體魔法的incinerate傷害略高。而火球術(shù)的優(yōu)勢是容易命中對手(容易多了,incinerate常常打空不說還耗魔甚巨),建議如果是確信會命中,就用incinerate,如果是目標一直擺動游走(如弓手法師)之類就用火球吧,其實用火焰陷阱更容易中。當(dāng)然群體的話,可以選擇火球,也可以選擇冰風(fēng)暴。最后,打冰系敵人,用火,打火系敵人,用冰。這點傻瓜都知道。不過奇怪的是,怪物法師修煉冰系技能會對應(yīng)降低火抗,玩家好像不會- -嘛,隨便了。
狼人能力的獲得門檻很低,大家不妨都去做,是一個很給力的能力。尤其在單挑BOSS的時候。
謝謝看了這么久。希望能夠有幫助。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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