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三國(guó)志7 防御戰(zhàn)真正不敗打法

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-31  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

這種打法我覺得算賴皮打法啦。
不過(guò)比起修補(bǔ)城墻要好的多,也不用那么長(zhǎng)時(shí)間去打一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
不過(guò)只是防御才有效。也可以做到基本不損失士兵。
只是基本。不可能完全不損失。但可以捉到對(duì)方無(wú)數(shù)武將。從而補(bǔ)充到的士兵遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)自己損失。是野戰(zhàn)打法。
游擊站。兩到3支部隊(duì)。最好有一只會(huì)強(qiáng)行的。主將帶滿兵。滿地跑。吸引對(duì)方追你。對(duì)方攻擊會(huì)先占領(lǐng)你的一到兩個(gè)據(jù)點(diǎn)。你任他占領(lǐng)。不予理睬。占領(lǐng)完以後。他就會(huì)全力攻擊你的最下方據(jù)點(diǎn)企圖完成突破。你可以用主將頂注攻擊。也可以不頂。直接逃跑。
另外兩個(gè)部隊(duì)。就走去已經(jīng)被占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)(有強(qiáng)行走的快啦嘿。也不容易半路被人堵住啦)。出現(xiàn)敵後路被我方切斷。下一輪對(duì)方就回士氣降低。我方增加。(注意是下一論先會(huì)改變。)然後你離開據(jù)點(diǎn)。再回去。對(duì)方士氣又會(huì)降低。你可以用兩只部隊(duì)。在一個(gè)據(jù)點(diǎn)出來(lái)回跑。一只部隊(duì)離開據(jù)點(diǎn)。第二只上去。來(lái)回倒啦。如果你有4只部隊(duì)就可以分兩批搞兩個(gè)據(jù)點(diǎn)啦。效果就是雙倍啦。(防御方不用占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。走到對(duì)方據(jù)點(diǎn)。就算OK)。你跑幾次。對(duì)方士氣就不剩下幾多啦。然後你可以決定上去攻擊對(duì)方消滅部隊(duì)活捉敵人或者繼續(xù)降低對(duì)方士氣到0。對(duì)方就會(huì)逃跑啦。
我建議。把對(duì)方士氣弄到20。自己在100。胡亂突擊對(duì)方兩下。對(duì)方就完蛋啦?梢宰降酱笈鋵。每個(gè)武將都是有兵的。兵越大就越多。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)啦。好象一走到據(jù)點(diǎn)上一次是5個(gè)士氣。對(duì)方就算100士氣開始也不過(guò)就20論啦。

而且一般野戰(zhàn)攻擊方開始士氣只有50。所以才10論。如果你4只部隊(duì)搞兩個(gè)據(jù)點(diǎn)。才5輪搞定。雖然賴皮點(diǎn)。但效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)比修補(bǔ)城墻好的多。耗時(shí)間也不用那麼長(zhǎng)。5輪時(shí)間比起修城墻好象是25輪時(shí)間短的多。主將2萬(wàn)人(最好會(huì)無(wú)雙特技。因?yàn)槿绻銢Q定頂住對(duì)方攻擊。就經(jīng)常會(huì)被包圍。不會(huì)無(wú)雙好難頂)。其它兩個(gè)胡亂幾千就可以啦。反正不用他們上去打人。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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