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要塞3 完全是一款沒完成的失敗之作

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

玩了3天的要塞3了,只能說要塞3完全是一款沒完成的失敗之作,跟前幾代比起來,完全是全面的退步。
先說說建筑,跟要塞2都一樣,完全沒有一點(diǎn)新穎感,就連造型都一樣。多出來的一些建筑都是無關(guān)緊要的附屬建筑,還特地做了一個(gè)裝投石機(jī)的高塔,超級(jí)雞肋的感覺。而且城墻超級(jí)廢石頭,短短一堵墻就要耗費(fèi)上百個(gè)石頭。
然后說說操作,士兵的操作都是傻到極點(diǎn)的,完全沒有1代和2代的流暢性,長(zhǎng)矛兵和農(nóng)民連跑都不會(huì)了,投石車不能強(qiáng)制投石,上城墻或塔樓時(shí)時(shí)常會(huì)莫名其妙的卡住,甚至?xí)ǖ浇ㄖ锩嫒。殺兵時(shí)根本點(diǎn)不到兵,也不會(huì)攻擊前進(jìn)。
再說說他的人口增加系統(tǒng),前幾個(gè)版本增加人口都很快,這個(gè)版本人口平均17秒才加一個(gè),想招兵?慢慢等吧。
而最大最大的敗筆就是:弓箭手完全就是傻子,而且完全沒有做出弓箭在高塔上因高度而射程增加的系統(tǒng),在高塔上弓箭射程竟然跟平地是一樣的。。‰娔X的AI很聰明,他會(huì)跑到你最前面弓箭手射程剛好停下,打你高塔上最前面的弓箭手,而我高塔上的后排的弓箭手竟然只會(huì)看著前排的一個(gè)一個(gè)倒下,一個(gè)都不去幫忙。。。然后就變成了火拼弓箭手,誰(shuí)兵多,誰(shuí)贏,完全失去了原來以劣勢(shì)兵力防守住優(yōu)勢(shì)兵力的意義!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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