上古卷軸5:天際 技能樹翻譯及相關(guān)游戲系統(tǒng)說明
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-03 點(diǎn)擊:次
為方便大家理解特技樹的使用,首先介紹一下本作的升級(jí)方式,以及與前作的區(qū)別:
本作技能從21個(gè)變成18個(gè),依然分為戰(zhàn)斗系、隱秘系、魔法系3大類。跑動(dòng)、雜技、徒手、神秘術(shù)沒了,商業(yè)合并到口才里,刃器鈍器之分改為雙手單手之分,多了附魔和偷竊。
本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都對(duì)人物升級(jí)有貢獻(xiàn),且貢獻(xiàn)相同。技能越高提升越慢,相應(yīng)的對(duì)人物升級(jí)貢獻(xiàn)越大。
每個(gè)技能都有一棵星座狀的特技樹,包括大約10~20個(gè)可解鎖的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已經(jīng)改由特技提供,因此特技樹是本作用于塑造人物培養(yǎng)類型的核心系統(tǒng)。
人物初始1級(jí),每升一級(jí)可以選擇一個(gè)特技,游戲設(shè)定的“軟上限”是50級(jí),就是說游戲中最難的挑戰(zhàn)大約50級(jí)能完成,同時(shí)人物到達(dá)50級(jí)后升級(jí)速度明顯變慢。之后人物依然可以繼續(xù)升級(jí),繼續(xù)獲得特技,不過技能總量有限,所以也就存在一個(gè)等級(jí)“硬上限”,有消息說是70級(jí)或75級(jí),就是所有技能全100的時(shí)候。
也就是說,人物到達(dá)軟上限前共可以獲得49個(gè)特技,即使升滿也只有70個(gè)特技左右,但是18棵特技樹共有特技251個(gè)(以前的消息是280個(gè),可能后期有刪減,以及任務(wù)特技、惡魔特技等),所以需要小心規(guī)劃人物的培養(yǎng)方式來選擇特技。
特技樹全部從最底端開始,到最頂端需要100技能的特技為止。特技的解鎖條件是滿足技能值需求、有至少一個(gè)前置特技、有剩余的特技點(diǎn)。如果一個(gè)特技有兩個(gè)前置特技,只需要一個(gè)就可以解鎖。如果一個(gè)特技有多級(jí),只需要一級(jí)就可以繼續(xù)。
戰(zhàn)斗(Combat)系
單手武器(One-Handed):特技總數(shù)21
lz點(diǎn)評(píng):單手武器包括單手劍(又包括長劍短劍)、單手斧、釘頭錘。注意本作可以雙持(可以劍盾,可以雙武器,可以一手劍一手魔法,也可以雙手施法威力更強(qiáng))!雙武器的相關(guān)特技也屬于單手武器樹。
此外目前一個(gè)較大的謎團(tuán)是暗殺王者匕首到底受不受單手武器特技的加成,因?yàn)樵缙诠嫉陌姹局刑丶济枋鍪怯胸笆壮?Except daggers)的字樣的,但現(xiàn)在沒了。老外們討論許久尚未見定論,目前流行的說法是匕首仍算單手劍,各種傷害加成有效,但特效如斬首等無效。此說法仍有待游戲發(fā)售后確認(rèn),只為用匕首而選擇此特技樹的玩家要慎重。
雙手武器(Two-Handed):特技總數(shù)19
lz點(diǎn)評(píng):雙手武器分為戰(zhàn)斧、戰(zhàn)錘和雙手巨劍。除了沒有雙持分支,雙手系特技簡直跟單手如出一轍,連效果都幾乎復(fù)制,說好聽是為了平衡性,說不好聽就是Bethesda偷懶啊喂。
箭術(shù)(Archery):特技總數(shù)16
lz點(diǎn)評(píng):據(jù)說本作弓箭傷害有提升,不過箭只數(shù)量減少,所以獵人訓(xùn)練技能或許也有用武之地。此外本作開弓狀態(tài)下后退基本不能移動(dòng),且所有人基礎(chǔ)移動(dòng)速度相同,邊退邊射的蛋疼打法已經(jīng)作古。潛行弓箭依然有加成,初始雙倍,獲得相應(yīng)特技后為三倍。
重甲(Heavy Armor):特技總數(shù)12
lz點(diǎn)評(píng):大部分特技要求全身都穿重甲。特技點(diǎn)數(shù)寶貴,重甲輕甲選一個(gè)就好,或者干脆不穿,穿袍子還能加魔法值和恢復(fù)速度。另外本作取消徒手搏擊技能,提高徒手攻擊力只有兩種方式,一個(gè)是選虎人用爪擊,一個(gè)就是練重甲系鐵拳技能。據(jù)說本作有些交涉最后會(huì)變成街頭斗毆形式,守衛(wèi)不管,鐵拳大概還是有點(diǎn)用的吧。
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