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獸人必須死 玩家專業(yè)點評各項指標

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-03  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

獸人必須死》玩家專業(yè)點評各項指標

游戲名稱:獸人必須死

英文名稱:Orcs Must Die

游戲類型:塔防類(TD)游戲

游戲制作:Robot Entertainment

游戲發(fā)行:Robot Entertainment

游戲平臺:PC

發(fā)售時間:2011年10月12日

測試平臺:Windows XP SP3

Intel Core 2 Duo E8200

技嘉P35-DS3L

威剛DDR2 800 2G

七彩虹GeForce GTX460 1G

希捷ST320G

自從數(shù)月前在4S店車展上被某知名車模身旁的保安痛揍后,我一直在盼星星盼月亮盼著這款游戲。雖然當時哥那雙咸豬手只是偶爾實踐了一把行為藝術的理念,但宅男同樣也有不容輕慢的自尊吧,哼哼,打掉我兩顆后槽牙的深仇大恨,必須在虛擬世界里找回場子來!獸獸,哦不,獸人們,等著哥滿腔的怒火將你們淹沒吧!這款作品的制作方Robot Entertainment據(jù)說是幾位微軟《帝國時代》遺老搭伙組建的工作室,《帝國時代3》、《帝國時代Online》、《光環(huán)戰(zhàn)爭》等作品里都有他們的身影,想不到又搞了這么個別出心裁的小品級塔防游戲,別的不說,就看在《帝國時代》的薄面上,咱也得嘗嘗是不是?

模式

在《植物大戰(zhàn)僵尸》紅遍全世界以前,塔防類型的游戲基本上是姥姥不管舅舅不疼,想不到現(xiàn)在卻成了時髦流行的代名詞!东F人必須死》走的是3D塔防路線,游戲舞臺是24關古堡要塞內的封閉場景,戰(zhàn)斗爆發(fā)后大群獸人會沿著可通行路徑發(fā)動沖鋒,它們的目標是地圖盡頭的魔法裂隙,那也是玩家守護的對象,有如《植物大戰(zhàn)僵尸》里的主角小屋。當獸人撲入魔法裂隙后會減少小雷達上方的裂隙生命值,降低為零則宣告失敗。本作中玩家不再通過高高在上的上帝視角操控游戲,而是扮演一位能直接投入戰(zhàn)斗的大帥哥,每場戰(zhàn)斗前主角可以從容不迫地觀察防區(qū)地形,地面上流動的閃光線條清楚標出了獸人進攻的路線,仔細考慮如何設置陷阱機關,準備完畢后喊聲Action放出敵人受死,戰(zhàn)斗中隨時能用殺敵賺來的錢現(xiàn)場施工補鋪陷阱,總體來看這游戲打起來比《植物大戰(zhàn)僵尸》要輕松得多。

操作

游戲需要用到的鍵位并不多,初次進入戰(zhàn)斗的載入畫面有按鍵示意圖,另外游戲中也有明顯提示,按什么鍵有什么作用一目了然。更多功夫都花在戰(zhàn)前準備上,玩家先得選好本關要用的裝備或機關,其中包括主角自用的武器,弓弩、長槍和風之腰帶什么的,腰帶可使主角消耗魔力發(fā)射沖擊波轟退眼前的敵人。由于快捷菜單欄數(shù)有限,因此玩家只能根據(jù)地形選擇最適合的裝備或機關。接著是布設陷阱,這個階段所有設好的陷阱周圍都有暗紅色區(qū)域,那是陷阱的觸發(fā)范圍。戰(zhàn)斗打響后玩家操縱的主角可以發(fā)射弓弩或與沖近的獸人搏斗,弓弩是很重要的防守利器,遠程點殺精度不錯,近戰(zhàn)連射也可以當沖鋒槍用,只是連續(xù)射擊會導致瞄準光環(huán)擴散,準頭急劇下降。那柄子龍長槍就算了,別看主角外形偉岸魁梧,舞起長槍也有那么點架勢,可只要被大群獸人一圍也撐不了多久。風之腰帶需要魔力,沒魔力就是打光子彈的機槍,一般情況下不推薦。

陷阱

游戲通篇共有17種機關陷阱,直接殺傷、間接殺傷,減速封堵、爆炸以及提供火力支援的NPC戰(zhàn)友,每場戰(zhàn)斗結束還后能用獲得的骷髏貨幣購買部件升級陷阱設施,或讓釘板帶上減速毒藥效果,或矛墻觸發(fā)距離更遠,或讓弓箭手價格便宜些,各種機關強化后可以更好地抗衡兵種和數(shù)量占絕對優(yōu)勢的獸人。由于開局時不可能有足夠啟動資金,因此先修哪些陷阱,后造哪些機關就需要有足夠的策略眼光。各種主動攻擊的陷阱有發(fā)動冷卻設定,消滅一波敵人后如果沒完全恢復,再來一波未必會起到阻敵效果,這就需要充分發(fā)揮多種陷阱的優(yōu)勢,根據(jù)地形搭配組成連續(xù)殺傷體系,盡量緩阻敵人的同時予以重創(chuàng),例如風之腰帶配合減速陷阱封堵怪物出口可以堅持很長時間,或用風之腰帶吹飛炸藥桶也能引爆殺傷群敵,或以障礙樁封堵隘口配合弓箭手火力,不同的陷阱組合戰(zhàn)術是這個游戲的主要樂趣。如果陷阱機關之間的搭配不合理,進攻的獸人會很快突破玩家防線,陷入群毆中的主角可沒有不死光環(huán),三下五除二就會被綠皮兄弟們剁翻。讓主角往后躲也不是個辦法,讓獸人靠近魔法裂隙將其摧毀,任務同樣宣告失敗。

怪物

11種類型的怪物構成了多兵種配合的進攻陣容,傻大粗的獸人武士好說,像弩兵之類的遠程單位就有點棘手,高速沖鋒的豺狼雖然身體單薄但戰(zhàn)力卻不弱。不管如何變化,怪物們真正的優(yōu)勢還是數(shù)量,每一波潮涌般的沖鋒都是對玩家防線的嚴峻考驗,不過事情都有好壞兩方面,怪物多了也是賺錢的好機會,借助機關達成連續(xù)擊殺或手控弓弩爆頭都能提高收入,殺殺殺,殺更多的獸獸,哦不,獸人賺更多的錢,然后才能買更多的陷阱機關鞏固防線,如此循環(huán)從而使勝負的天平逐漸向玩家傾斜。戰(zhàn)斗結束后,系統(tǒng)會根據(jù)主角的剩余血量、通關時間和陷阱殺敵數(shù)、戰(zhàn)斗殺敵數(shù)核算成績并給予相應的骷髏貨幣獎勵,每關最高可以得到5枚骷髏。

畫面

《獸人必須死》的圖像以卡通風格為主,場景畫面顏色偏暗,完全符合地下城的劇情背景,在恰到好處的色澤和光線映襯下并不顯得過于陰暗。游戲中的角色造型頗具幽默感,肉墩墩的綠皮獸人和《魔獸世界》里差不多,主角身邊的弓箭手和侍衛(wèi)騎士都是地道的中世紀風格,至于主角嘛,帥氣方面比本人差了那么一點點,但他的猥褻程度卻遠勝我十倍。每次戰(zhàn)斗勝利后,這家伙總會以輕佻放浪的舞步表達自己的得意忘形,最后來個一字劈叉腿作為結束動作,這么囂張干嘛,難道不懂低調才是王道嗎?雖然很賤很俗,但我還是比較欣賞他,誰讓他是我在游戲里唯一的化身呢?

結論

這是一款饒有趣味的小品級塔防游戲,上手幾乎沒難度,后期戰(zhàn)斗有深度,游戲運行穩(wěn)定,操作簡單,聲光效果完全對得起它的檔次。本作最大的遺憾是沒有多人聯(lián)機模式,其實它完全有實力成為網友之間聯(lián)機找樂子的熱門節(jié)目,但Robot Entertainment顯然不是這么想的。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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