獸人必須死 有難度全部5星通關(guān)心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-03 點(diǎn)擊:次
上禮拜花了2晚上時(shí)間 噩夢(mèng)5星通過 沒用任何補(bǔ)丁~說下心得
大家如果要玩噩夢(mèng)難度的話 別有任何壓力 我感覺噩夢(mèng)的5星比戰(zhàn)斗法師的更容易拿,只要設(shè)置好陣型,手腳稍微快點(diǎn)很簡(jiǎn)單,至少我打噩夢(mèng)大多關(guān)都是1次5星過的沒象戰(zhàn)斗法師那樣經(jīng)常漏只(可能是不熟悉導(dǎo)致的哈哈)
有幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) 和大家分享下~
1 跳出問題:
我開始也有跳出問題,還有某關(guān)不出怪的情況,但是我下了個(gè)獸人倍數(shù)的MOD 然后設(shè)置成1倍(和原先沒區(qū)別),一切都解決了,正常出怪20關(guān)不跳出,還有那個(gè)214波的那個(gè)MOD 是鐵定90幾波會(huì)跳出的,大家也別問了~幾乎都在跳出 調(diào)出怪?jǐn)?shù)量也沒用 反正玩到90幾波所有陷阱都好了,怪都走不出那大廳,,,
2 噩夢(mèng)的擺放陷阱的時(shí)間:
我不是戰(zhàn)斗流 我是陷井流,噩夢(mèng)難度和戰(zhàn)斗法師最大的區(qū)別就在于開始沒有預(yù)放陷阱的時(shí)間,其實(shí)很簡(jiǎn)單,在開打那局前用戰(zhàn)斗法師難度先預(yù)演下,當(dāng)然選擇陷阱的時(shí)候一定要先看看出怪的頭像,出什么怪用什么針對(duì)陷阱,這樣的話開始就能很熟練的擺放各種陷阱,沒預(yù)設(shè)時(shí)間也不是什么大問題了。
3 噩夢(mèng)最喜歡的陷阱:
最喜歡2種陣型 游戲里有很多必竟經(jīng)之路 上墻矮 下面3格 有這樣的地形的關(guān)都能很簡(jiǎn)單的過 我來推薦2種我常用的
第一種:不畫圖了用文字吧
左墻 路 路 路 右墻
第一排 箭墻 路障 路障 巖漿或沼澤 絞肉機(jī)(有時(shí)候這行可能沒墻放陷阱,那右邊的進(jìn)路上就放巖漿,反之則放沼澤)
第二排 推射陷阱 沼澤 沼澤 沼澤 絞肉機(jī) 上面放鐘擺
第三排 推射陷阱 沼澤 沼澤 沼澤 箭墻 上面放鐘擺
第四排 絞肉機(jī) 巖漿或沼澤 路障 路障 箭墻 (有時(shí)候這行可能沒墻放陷阱,那右邊的進(jìn)路上就放巖漿,反之則放沼澤)
此陣總結(jié):這種陷阱模式適合用于單一路口的地圖(包括其他路被封,所有獸人都要經(jīng)過這個(gè)路口的地圖)和無炸彈男的地圖,這陣型如果前面放點(diǎn)巖漿的話幾乎不會(huì)漏怪,所以一般在陷阱列表里不用選騎士了,升級(jí)也先升陷阱CD和威力。
發(fā)展順序:一般先升級(jí)陷阱MM讓陷阱打死獸人多點(diǎn)錢,然后 第2排鐘擺---第2排沼澤----第1排路障----第3排鐘擺-----第3排沼澤----第4排路障(模式基本完成,這時(shí)候獸人來幾乎靠你自己射射能擋住)-----推射陷阱------各種絞肉機(jī)箭墻巖漿,這中間有錢再升級(jí)陷阱。為什么開始要放先放鐘擺,因?yàn)殚_始你的錢可能去堵路所以可能沒錢,而第一波靠戒指或者你自己射可能來不及擋獸人,開始放鐘擺能輔助就輔助,盡量用射或者戒指讓獸人在鐘擺那硬直,鐘擺殺多少算多少,堅(jiān)持完開始兩三波就OK了。
第二種:
左墻 路 路 路 右墻
第一排 箭墻 沼澤 沼澤 沼澤 箭墻 上面放鐘擺
第二排 箭墻 沼澤 沼澤 沼澤 箭墻 上面放鐘擺
第三排 有條件照上面放,沒條件在這里有錢就放騎士,這樣的話騎士打人也會(huì)在沼澤和鐘擺下打人,在鐘擺下打獸人,那些獸人的結(jié)果大家懂的。
次陣總結(jié):這種陷阱模式適合用于多路口的地圖(沒辦法封有類似地形的地圖比較多)和有炸彈男的地圖,因?yàn)槎嗦房谪瑝?mèng)模式下你肯定來不及經(jīng)營(yíng)第一種模式而且也沒那錢,而且由于這里騎士要在沼澤上檔住大多怪,此類陷阱經(jīng)常會(huì)漏怪,特別是小狗,所以需要你經(jīng)常去掃尾,不過一般多路口地形都有傳送門,掃尾根本不是問題。
發(fā)展順序:照樣先升級(jí)陷阱MM陷阱殺人多賺錢 第一排鐘擺----有錢放第一排沼澤,沒錢放一個(gè)第三排騎士----升級(jí)騎士自動(dòng)回血有錢也升級(jí)下騎士眩暈----然后再放第二排鐘擺和沼澤-----第3排增加騎士----墻上箭墻----升級(jí)陷阱等。由于這樣的陣型是一般放在2路口地圖上,先觀察哪路先出怪就先放那路陷阱,開始放一鐘擺+1騎士至少能拖住那路大部分獸人,然后你就可以去搞另外一路的同類陷阱。如果出現(xiàn)小狗或者有特別幾只漏了(后面騎士多了除了小狗不會(huì)漏,小狗的話游戲設(shè)計(jì)的比較貼切,一般小狗會(huì)分批沖出來,你可以跑到門口提前消滅),那你就去掃尾,這樣的地形傳送門很方便,掃尾很簡(jiǎn)單。
4:噩夢(mèng)打怪的心得:
普通獸人、弓箭手:噩夢(mèng)出普通兵比較多,有時(shí)候光靠射箭或者爆頭來不及殺,所以我們經(jīng)常開場(chǎng)需要用到戒指的力量,幾乎每關(guān)火焰、電、冰我都需要用;鹧娼渲复笳杏玫淖疃,放火墻消滅怪是最有效率的。而電戒指大招沒啥用,普通轟人倒挺有用的,特別是射箭的獸人,一轟轟掉一大片(因?yàn)闆]盾牌),一定要多用。冰凍戒指,一般用小招對(duì)付一些要跨過鐘擺的獸人有奇效。
飛龍:噩夢(mèng)分小的大的,我就拿有一關(guān)地形來舉例把,我一般放弓箭手都是在地面陷阱妥當(dāng)后再放,我覺得天上的龍很菜鳥,幾乎所有的關(guān)次,開始出的鳥,我自己打打沒啥問題而且完全來得及,小龍沒什么威脅一箭一個(gè)(但是千萬別沖小龍聚集地去,當(dāng)心被秒了)或許有些人覺得大龍很煩又硬,哈哈其實(shí)大龍也根本沒有任何威脅,換冰凍戒指吧,冰凍戒指對(duì)大龍有奇效,小招一個(gè)冰球秒1只,由于戒指小招貌似能一發(fā)射4冰球所有射的好能暴3、4只菊,沒事你還能用弓箭爆個(gè)頭1箭1只。龍根本沒威脅,后期放弓箭手就好了。
小狗炸彈男:最煩,不過出的比較人性化,盡量提前干掉,如果你射不準(zhǔn)就多用戒指,火焰墻+轟對(duì)付這些不錯(cuò)。
狼人:速度快,但是不沖老家,肯定來找你或者騎士,電戒指小招一下能打掉它半血,或者冰戒指冰掉后爆頭也只要幾下,我一般最喜歡把他們冰在鐘擺那,然后打成碎片。
大獸人:冰用火,火用冰,鋼鐵男也用冰,盡量冰在在鐘擺下幾下完事。不想浪費(fèi)時(shí)間就別用蘑菇,兩個(gè)大獸人要在那打半天,而噩夢(mèng)又要講完成時(shí)間。當(dāng)然有錢活用蘑菇也很快。全變自己人就直接過關(guān)了。
最后說下夢(mèng)最后關(guān)5星我的打法,噩夢(mèng)最后關(guān)開始4波是從各方向輪流出來。我是到在一邊放個(gè)障礙,另一邊放個(gè)騎士,等到4門出光再補(bǔ)漏其他地方的路障。流個(gè)出口放鐘擺沼澤+碾壓機(jī),后面多放騎士。這關(guān)這樣打最怕個(gè)炸彈男,不過好在炸彈男只沖你或者路障不沖老家,炸掉幾個(gè)路障無所謂,補(bǔ)就可以了(放路障和騎士用錢不多),當(dāng)然出炸彈男盡量能消滅多少就消滅多少,一般我先消滅一邊,再趕去另一邊。(出那怪看小地圖沖的比較快就知道是炸彈男)。還有一點(diǎn)是開始那4波的弓箭獸人,一個(gè)騎士在路口是擋不住的,經(jīng)常無視騎士沖老家,盡量在剛出的時(shí)候用電戒指多轟掉點(diǎn)然后上去幫騎士掃尾。最后大獸人出的多就用蘑菇,很簡(jiǎn)單就5星了。
希望寫這樣多對(duì)剛玩或者挑戰(zhàn)噩夢(mèng)的有幫助,千萬別用修改器,這游戲如果沒通用修改器就實(shí)在不值得玩了,挑戰(zhàn)才是硬道理
PS:那個(gè)什么幣爐的,,,打到通都不知道干啥用的。試過一次根本就不出金幣嘛???,,之后就一直沒用,,,算了 反正都5星通了,,
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