實況足球2012完整假動作操作辦法、優(yōu)劣簡析、新要素
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-03 點擊:次
寫在前面的廢話(建議略過):
能熟練地運用假動作(Feints)可以增加游戲的趣味性和觀賞性,而且照PES系列的發(fā)展趨勢來看,假動作的實際作用也越來越明顯,不再是以前華而不實的雜耍了.只要距離和時機把握得當就很容易造成對方"硬直",從而形成過人,當然如果對方是在退防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者是并沒有在逼搶,那就只能曾加華麗性而沒有實際效果了.
不過這種情況在現(xiàn)實中也是很常見的.另外對距離的把握也很重要,早了別人不理你,晚了動作無法完成就會被搶斷.還有,不是什么球員都適合做假動作,那些比較復雜的假動作一般只有用球星級的人物才能做到得心應手.還有些假動作是"限定版"的,不是什么球員都能使出來.
總之,不要濫用假動作,盡量做個有頭腦的玩家,有的放矢.假動作并不是完好足球游戲的全部,但絕對是必不可少的一環(huán).也就是個人技術和團隊配合同等重要.
要用好假動作,就要先熟悉每一個假動作的特性,并通過不斷的練習,以達到在實際情況中能"條件反射式的"使出對應的合理的假動作.而不是你事先想好要"出個什么招",再去找對方后衛(wèi)...基于這個原因,我個人認為Link Feints這個功能是沒啥意義的,不過我也很愿意向這方面有心得的玩家討教.
雖然這個貼是基于2012的第一個demo討論的,但就Feints這塊來看,2012的改動并不大.所以我估計2012正式版大致也就如此了,如有不同,我會再更新.
官方的"出招表"寫得很羅嗦,有的地方也不夠詳細,而且如果我沒有理解錯的話,還有一處錯誤...并且從2011延續(xù)到了2012demo.(感興趣的同學可以去看關于L Feint那行,對比下一行的Drag back turn不難看出,那個左箭頭應該放在",then"的前面)
我發(fā)這個貼的目的就是想把所有假動作重新歸納整理一下,并發(fā)表一點個人見解,以起到拋磚引玉,邀大家共同討論的目的.另外編輯帖子的代碼我?guī)缀醵纪饬?美觀度就將就一下吧...
好了,言歸正傳,按鍵名以更國際化的XB360手柄為準, LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應PS系手柄的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.對方向的描述我會使用"第一人稱"的方向,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的鍵位設計還是比較值得稱道的,左右搖桿基本上是"左實右虛"的感覺,也就是左搖桿用于控制球的實際變向,右搖桿用于虛晃,一般不改變球向.
名稱 | 操作 |
上半身虛晃 | 右搖桿左或者右 |
逆向剪刀腿跨越 | 右搖桿從左側或者右側繞90度至前方 |
回拉 (側拉) | LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右) |
首先是3個最基本的假動作,這些假動作本身用處不大,一般是作為其它動作的起始動作來用的.然后就是從這3種起始動作接續(xù)出來的各種假動作了.實用度只代表個人意見,歡迎討論.
1.上半身虛晃 →
名稱 | 操作 | 優(yōu)點 | 缺點 | 缺點 |
馬修斯假動作 | 上半身虛晃后接左搖桿的對側斜前方 | 操作簡單,球員人人都會,具有一定的實用性 | 效果有限 | 7 |
*注:分跑動中和站立中,并且站立中還有個馬修斯橫向,這里就不詳述了
2.逆向剪刀腿跨越 →
名稱 | 操作 | 優(yōu)點 | 缺點 | 缺點 |
跨越后微變向過人 | 逆向跨越后接左搖桿的同側斜前方 | 非常好用的動作,熟練后很容易造成對方硬直,多用于微變向突破 | 需要把握好距離,太近的話不容易完成 | 9 |
跨越后向側后方變向 | 逆向跨越后接左搖桿的同側斜后方 | 多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進而可以擺脫邊后衛(wèi),進入禁區(qū) | 如果變向的方向上有另外的防守隊員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側后方,而不是側方 | 6 |
*注:站立中或帶球中操作相同
3.回拉 →
名稱 | 操作 | 優(yōu)點 | 缺點 | 缺點 |
回拉后側向移動 | 站立中回拉后接左搖桿左或者右 | 可以及時躲過對方的逼搶 | 需在站立時使用,僅用于改變方向,一般不造成突破 | 5 |
回拉后前突 | 回拉后接左搖桿前,或者斜前 | 無論是站立時還是帶球時都比較好用,可以及時地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直 | 更適合于能力強的球員,前方不宜再有防守隊員,后續(xù)動作接續(xù)性差 | 8 |
4. 其他假動作
名稱 | 操作 | 優(yōu)點 | 缺點 | 缺點 |
后腳跟假傳 | 靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側或者右側,再接左搖桿的對側. | 沒發(fā)現(xiàn) | 操作復雜,后續(xù)動作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時使出 | 2 |
牛尾巴 | 按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前) | 出招快,接續(xù)性較好,會造成對方硬直 | 限定技,只有部分球員能使用 | 6 |
后腳跟切球變向 | 按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向 | 出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用于從邊路變向至中路時擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi) | 接續(xù)性差,變向后容易被別的隊員搶斷 | 7 |
大回旋 | LT+右搖桿繞一圈 | 其實大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點 | 華麗多于實用價值 ,限定技, 失誤率較高 | 4 |
橫向帶球中跨越虛晃 | 橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側繞90度至前方,或者繞180度至右側,接左搖桿對側 | 這個我沒怎么研究過,暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補充 | 感覺上不好使 | - |
挑球 | 同時按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次 | 對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時能過門將 | 接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率 | 6 |
假射 | X或者B后在觸球前按下A | 歷代經(jīng)典動作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡單 | 球星級門將不易上當,而且如果假射虛晃不成功就浪費了射門時機,射門角度變小. | 8 |
5. 2012的新要素
1).沖刺. 短距離突然加速. 操作時需要先按住RT.
2).自動假動作. 當面靜止面對對手時,如果玩家不進行操作,球員會自動在原地虛晃. 大部分是上半身虛晃,
也有像Robinho那樣原地不停的跨越....
好了,先寫那么多再看情況更新吧,誤謬之處難免,歡迎大家討論.
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