地牢守護(hù)者 關(guān)于魔法學(xué)徒防御塔的深入分析研究
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-03 點擊:次
前言:
先說說我接觸過的塔防游戲:最早接觸塔防游戲就是魔獸RPG地圖,那時候還在上大學(xué),和宿舍的弟兄哥們配合,很爽很過癮。正宗的塔防類的游戲確實少,國外有幾款,譬如農(nóng)場怪獸啥的,都是單機小游戲。騰訊也運營過一款塔防類的網(wǎng)頁游戲,建塔打海盜的,小火過一段時間,但都是快餐。真正的好作品直到近期才玩上,一個是《獸人必須死》,一個是《地牢守護(hù)者》。兩款作品相比較而言,《地牢守護(hù)者》的內(nèi)涵深度和耐玩程度要更好一些。
《地牢守護(hù)者》借鑒了很多游戲的元素,比如最早的《怪物農(nóng)場》,一群小哥布林,最后一個食人魔BOSS,包括形象上都有很多借鑒之處。再比如倒數(shù)第二關(guān)的龍BOSS,根本就是《地牢圍攻2》第二幕BOSS的黑夜版,一樣的龍在飛,一樣的吐火球,一樣的依靠道具弩。我覺的借鑒一些好的東西,棄其精華,棄其糟粕,是一件好事,當(dāng)然最重要的是有自己獨特的東西,否則就是純抄襲了,我想《地牢守護(hù)者》就在博其百家之長的基礎(chǔ)上,有著自己獨特的魅力。
正文:
言歸正傳,談?wù)動螒蚋惺馨?mdash;—
本人玩游戲時間不長,三天晚上SOLO了一枚29級魔法學(xué)徒。在玩游戲以前,在論壇看了幾篇前輩的文章,學(xué)到了很多東西,再經(jīng)過實踐,對這個職業(yè)也有了一定程度上的了解。(魔法學(xué)徒叫起來蛋疼,從下文開始還是叫法師吧。┓◣熓莻比較依靠防御塔的職業(yè),也比較適合新手開荒,在這先說說我接觸過的法師職業(yè)的心得吧——
加點:
這種加點或許不是最好的,謹(jǐn)代表個人觀點:
1、既然是吃塔的職業(yè),點數(shù)全給塔的四項是沒錯的,輸出很重要,攻擊就是最好的防守,決勝于千里之外才是王道,因此優(yōu)先升級攻擊、范圍和頻率,再就是防御塔血量。
2、建造速度也是非常重要的一個屬性。能量只有在前期覺得緊張,后期根本就用不完,或者是沒有時間用(只用于建設(shè)的話)。特別是后期劇情,海量的怪物,滿地能量塊,撿的速度沒有消失的快,不加這個技能的話,升級建筑的速度實在是悲催,等你升完了,滿地的寶石也消失了,根本做不到最大限度的利用。
3、最后就是血量,人物一死法力全沒,特別是關(guān)鍵的時候,往往會影響整個戰(zhàn)局,法師很脆,特別是瘋狂難度,隨便一個怪摸一下就基本OVER了,升級塔時間還緊張,倘若一死,又要重新冒著炮火撿能量,再回去升級建筑,效率都沒了。
主說防御塔——
魔法路障 - 阻擋敵人前進(jìn),減緩其走動速度,同時偷取敵人的元素。
這個路障可以用于堵路口,讓敵人進(jìn)不來而且可以偷取敵人元素,從而配合電塔做到通吃。優(yōu)勢在于便宜(20魔力),占防御單位少(1個),它也是法師唯一的路障技能,是法師SOLO必不可少的技能之一。需要注意的是遇到食人魔這種范圍攻擊的BOSS(包括第八個劇情的哥布林機器人):路障的本身是為保護(hù)后方的防御塔,倘若離塔過近,會被范圍攻擊波及,從而失去了防守意義。
魔法飛彈塔(Magic Missile Tower) - 快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數(shù)量卻可致命的。
射程短,攻擊弱,雖然占單位數(shù)不多,但綜合權(quán)衡實用性還是比不上后期的幾個塔,也就是開荒過渡一下,后期基本不用。
火球塔(Fireball Tower) - 火焰球緩慢而有力的爆發(fā),隨著飛濺的火焰而傷害其周圍的敵人。
群體攻擊是亮點,而且攻擊范圍很大,是配合電塔彌補元素,點殺弓手、牧師的致命利劍,是電塔的好基友!
閃電塔(Lightning Tower) - 放出閃電電能,能從目標(biāo)鏈接到另一個目標(biāo),被擊中的敵人都會暫時進(jìn)入麻痹的狀況。
法師的招牌塔,360度攻擊范圍,群體攻擊,群體麻痹,配合魔法路障吸取元素,天上天下360度通吃,絕對逆天的存在。再配合火球塔彌補遠(yuǎn)程攻擊,充分顯示法師強悍的防御塔體系。
致命能量彈塔(Deadly Striker Tower) - 以高殺傷力的能量攻擊遠(yuǎn)方的敵人,可穿越q1ang壁,但是發(fā)射能量彈速度比較緩慢。
這個塔的攻擊力、攻擊范圍、無視屬性,無視地形,都相當(dāng)?shù)哪嫣!外形也是相?dāng)拉風(fēng),就是有一點蛋疼,致命的蛋疼,那就是超級緩慢的攻擊頻率!而且是單體攻擊!注定DPS徹底悲劇,不能作為主要防御體系的支柱。不過致命能量彈塔還是有一定實用性的,那就是保護(hù)水晶!由于范圍大,很多時候都可以涵蓋住兩個水晶。這個游戲有一種非常討厭的動物叫飛龍,無視地形,直奔水晶。很多時候電塔與火塔并不能涵蓋住水晶,而且很多飛龍也有著元素抗性,換句話說想要守住一個能量至少要有一個電塔和火塔。算算能量消耗和防御單位,總計是120+80=200個能量和5+7=12個防御單位。而一個致命能量彈塔的花費是150個能量和8個防御單位,致命能量彈塔對飛龍基本都是秒殺,而且飛龍一般都是一個、兩個的來,所以對塔的攻擊頻率并沒有很高要求。
所以致命能量彈塔其實是水晶的好基友!
總體講法師的塔基本可以通吃,但這款游戲的精髓還在于聯(lián)網(wǎng)互動,各個職業(yè)互補才能發(fā)揮出最大力量,期待日后和弟兄們一起聯(lián)網(wǎng)。
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