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戰(zhàn)地3 alpha 3小時感想

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-04  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
閱讀前請先注意以下兩點: 1. 圖片黨請繞路,由于參加Alpha必須遵守協(xié)議,不能將截圖外傳到之外的論壇(BF3 alpha 網(wǎng)站原話),而且話說上傳游戲視頻的那老兄貌似正在被EA跨村追查,搞不好要吃官司,我可不想被跨。。。 2. 將會與使命召喚7和榮譽勛章2010的多人游戲部分進行對比 今天莫名其妙的收到了EA BF3 Alpha的邀請,那我也當(dāng)然來著不拒了。 先說大家最關(guān)心的畫質(zhì),其實畫質(zhì)就像大家看到的外傳視頻一樣,樹枝陰影的狗牙清晰可見,并不是有些人說的上傳視頻的那個人是COD死忠故意把BF3畫質(zhì)調(diào)低。其實EA自己也說了,Alpha的目的是在于測試游戲bug以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器等,我的筆記本(i7/ATI5870M/6G)在720P+最高畫質(zhì)的設(shè)定下fps依然能維持在35+(少數(shù)情況掉到30),所以放出的應(yīng)該是個簡化版本。我試著用RPG對建筑打了一炮,結(jié)果并沒有像宣傳畫里的建筑碎片掉落,而是直接打出了一個坑。樹木,木板,玻璃什么的都可以摧毀,跟MOH差不多。畫質(zhì)評比:BF3 alpha=MOH(細膩程度沒有MOH好)>COD7 武器方面,由于才剛開始玩,武器只有最初的那幾把,后面的都還沒有解鎖,不過手感不錯,突擊步槍方面BF3的后座力比MOH和COD7要大,容易飄。BF3在坦克(alpha地圖中其實是一輛帶有炮管的裝甲車)開炮方面做得不夠理想,音效做得不好,就像打玩具槍一樣,而且炮管就只是前后來回蠕動。。。真的是蠕動。。。。而MOD的坦克則要好的多,無論是音效還是感覺。 來說說戰(zhàn)斗,alpha中只有一個地圖,分為幾個階段,先是在地面上,然后是地鐵,最后又回到地面(類似于MOHL里的combat mission)。戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,由于地圖較大,敵人可能從任何一個方向出來。個人認為這三者的激烈程度是MOH=COD7>BF3,主要是因為MOH和COD7可以呼叫炮兵,空襲,雷達,支援之類的,所以氣氛也更緊張。BF3和MOH更傾向于camp,猥瑣才是王道,不然抬著槍跑出去,被射死了都不知道子彈是哪里來的,而且戰(zhàn)斗距離相對來說也比較遠。而COD7則更偏向于刺激,更多玩家會選擇沖出去而非躲在角落里守點,戰(zhàn)斗距離也更近。 音效方面,其實對BF3蠻失望的,被子彈射死,只能聽到嗖嗖的幾聲,而且聲音很小,別的就沒有了。而MOH在音效方面,可以說是我見過的多人FPS游戲中做得比較出色的。交火時常常能聽到子彈嗖嗖的劃過耳邊,子彈撞擊地面/鋼板/木板的聲響也十分逼真。凡是在身邊的爆炸,無論是空襲還是火炮支援還是手雷,都能產(chǎn)生耳鳴目黑以及大地的顫動(BF3中爆炸產(chǎn)生的搖動幅度更大,可是音效不及MOH) 其它 動作-BF3完勝MOH和COD7,爬行和跳躍障礙物的動作更加逼真,作為第一人稱的視角可以看到手腳的協(xié)調(diào)和運用,讓玩家更能身臨其境。 難度-僅對于我來說,應(yīng)該COD7最容易,前一段時間免費周的時候,我一新手進去,基本每場的殺人率都能保持在1.5-2.5(或以上)。我很菜,可是別人比我更菜。MOH和BF3更難,這兩個游戲目前我的殺人比現(xiàn)在在1以下。就像之前提到的,戰(zhàn)斗距離比較遠,而且大家大多選擇猥瑣式打法,有時候不注意就死了都不知道子彈哪來的。 總結(jié) BF3是款相當(dāng)值得期待的游戲,雖然alpha版本還有諸多不盡人意的方面。同時也希望COD8能給玩家?guī)砀囿@喜。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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