閃點(diǎn)行動(dòng)2:龍騰 命令詳解及戰(zhàn)術(shù)基本原則
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-05 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
很多朋友剛剛接觸閃點(diǎn),并沒(méi)有玩過(guò)閃點(diǎn)1代,玩上手會(huì)有極大的不適應(yīng)感,因?yàn)殚W點(diǎn)和其他FPS大相徑庭,不過(guò)如果你是一個(gè)鐵桿FPS迷或者軍迷的話,希望你不要很快怒刪,錯(cuò)過(guò)一個(gè)好玩的游戲,真是件很可惜的事情。堅(jiān)持一下,上手之后,你會(huì)愛(ài)上這個(gè)游戲的 。
閃點(diǎn)系列一貫追求真實(shí), 不過(guò)閃點(diǎn)2的指令已經(jīng)比閃點(diǎn)1簡(jiǎn)化很多了 ,剔除了閃點(diǎn)1里很多冗長(zhǎng)而且少用的指令, 向娛樂(lè)化邁進(jìn)一下,也是一種進(jìn)步 ,不多說(shuō)廢話啦,文章分兩個(gè)部分,一是指令詳解,二是戰(zhàn)術(shù)介紹
本文章并非打關(guān)攻略 本文講作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù) 官方關(guān)卡只是閃點(diǎn)的一個(gè)零頭真正的好戲是不久之后海量的MOD 戰(zhàn)術(shù)是OFP的精髓可以靈活應(yīng)用在各類戰(zhàn)斗當(dāng)中
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一、《閃點(diǎn)行動(dòng)2:龍騰》 指令詳解 一級(jí)菜單用紅色 二級(jí)菜單綠色三級(jí)菜單黑色
主菜單分四項(xiàng) : move(移動(dòng)) follow me(跟著我) tactical(戰(zhàn)術(shù)) order(命令)
1tactical指令逐級(jí)詳解及應(yīng)用
tactical(戰(zhàn)術(shù))
spread(散開)-
combat spread(戰(zhàn)斗散開) 使隊(duì)伍散開,在遭炮擊、 火力壓制時(shí),可減少傷亡 。缺點(diǎn):處于邊緣位置的隊(duì)友容易走丟
tight spread (密集隊(duì)形) 隊(duì)伍密集排列,便于管理和觀察,或者通過(guò)一些狹窄的區(qū)域。 缺點(diǎn):遭遇炮擊和掃射時(shí)會(huì)受到較大傷亡
normal spread (普通隊(duì)形) 不很散也不很密平時(shí)使用
formation (隊(duì)形)
所有隊(duì)形均以玩家朝向北方為基準(zhǔn)
wedge (楔形隊(duì))
玩家
隊(duì)友 隊(duì)友
隊(duì)友 隊(duì)友
用途: 行軍、偵查、撤退
優(yōu)點(diǎn): 具有后方和側(cè)翼防護(hù)能力 ,玩家視野開闊,便于觀察狀況
缺點(diǎn): 前排火力不足,前排突出部位置危險(xiǎn)(尤其那個(gè)位置是玩家自己)容易孤軍深入
column (縱隊(duì))
玩家
隊(duì)友
隊(duì)友
隊(duì)友
用途:行軍隊(duì)形
優(yōu)點(diǎn):行動(dòng)迅速,易于管理,可以通過(guò)狹窄區(qū)域,比如河谷、大門、橋梁
缺點(diǎn):接敵時(shí)幾乎沒(méi)有攻擊和防御能力
line (橫隊(duì))
隊(duì)友隊(duì)友 玩家 隊(duì)友 隊(duì)友
用途:正面進(jìn)攻、正面防御、火力壓制
優(yōu)點(diǎn):接敵射角開闊,能發(fā)揮最大火力
缺點(diǎn):戰(zhàn)線廣、缺乏縱深,容易被分割穿插各個(gè)擊破
vee (V形隊(duì))
隊(duì)友隊(duì)友
隊(duì)友 隊(duì)友
玩家
用途:掩護(hù)、攻擊 、試探
優(yōu)點(diǎn):寬大的正面火力,玩家所處位置比較安全便于觀察、部署
缺點(diǎn):缺乏后方和側(cè)面防御火力,側(cè)后方遭襲容易被擊破
ROE (火力控制)
fire at will (自由攻擊)隊(duì)友隨意攻擊任何目標(biāo) 適于遭遇戰(zhàn)、防御戰(zhàn) 缺點(diǎn):火力分散
hold fire (停火) 隊(duì)友停止射擊 適于偽裝、隱蔽、潛伏
return fire (還擊)隊(duì)友只對(duì)朝我方射擊的敵人開火適于正面接敵優(yōu)先消滅威脅最大的敵人缺點(diǎn):容易糾纏佯攻之?dāng),而忽略真正?shí)施攻擊的敵人
fire on my lead (按玩家的指示開火)讓打誰(shuí)才打誰(shuí) 讓誰(shuí)打誰(shuí)才打
orders (命令)
fire (射擊)
engage (攻擊)隊(duì)友攻擊玩家指定的目標(biāo)
supress (壓制) 隊(duì)友往敵軍方向齊射火力壓制敵軍
hold fire (;穑
offense (進(jìn)攻)
assult (突擊)正面進(jìn)攻敵人
flank left (左翼迂回)從左翼包抄敵軍
flank right (右翼迂回) 從右翼包抄敵軍
halt(停止攻擊) 進(jìn)攻停止,變?yōu)樵厣鋼魯橙?
defense(防御)
defend(防御) 原地防御敵人進(jìn)攻
fall back(后撤)往后方撤退
follow me (跟著我) 跟隨玩家移動(dòng)
halt (停止跟隨玩家)
movement(移動(dòng))
move fast (快速跑動(dòng))隊(duì)友快速跑動(dòng)適于急行軍、搶占位置、戰(zhàn)場(chǎng)接敵
follow me (跟著我)隊(duì)友跟隨玩家行動(dòng)
move (移動(dòng)) 普通移動(dòng)
exit 退出(有點(diǎn)狗血。。)
二、《閃點(diǎn)行動(dòng)》 基本戰(zhàn)術(shù)原則
閃點(diǎn)系列和其他FPS本質(zhì)的不同是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的模擬和登峰造極的小隊(duì)指揮體系個(gè)人的力量極其有限 因此合理安排戰(zhàn)術(shù)構(gòu)成了閃點(diǎn)系列的精髓
1 行軍原則
河流、道路都是可以準(zhǔn)確把握方向的路標(biāo),但也最容易遭遇戰(zhàn)斗 ,因?yàn)閿橙艘矔?huì)把它們作為路標(biāo)來(lái)行動(dòng)
以縱隊(duì)(column)行進(jìn)是最方便的方法,但是由于縱隊(duì)的攻防能力都很弱,一般不推薦縱隊(duì)
在己方地盤內(nèi)行軍,可以將自由射擊打開,可以提早發(fā)現(xiàn)潛入的敵人 。在敵方地盤內(nèi)行軍,應(yīng)當(dāng)關(guān)閉自由射擊,成V形或楔形隊(duì)伍,注重搜索和隱蔽。在開始任務(wù)之前盡量不與敵人交戰(zhàn),保存實(shí)力和彈藥。
長(zhǎng)途行軍不要總是快跑,快跑一來(lái)降低隊(duì)友體力,二來(lái)隊(duì)伍容易走散,三來(lái)容易被敵人發(fā)現(xiàn)。隊(duì)伍在急行軍過(guò)程中被攻擊非常不利。
在敵人境內(nèi)行動(dòng),盡量走林區(qū)或者草叢,可以達(dá)到最好的隱蔽效果,快速、安全地趕往指定地點(diǎn)。有句話怎么說(shuō)來(lái)著,嗯,悄悄地進(jìn)村,打槍地不要。
2 接敵原則
成功的接敵就是勝利的一半,很多朋友不適應(yīng)游戲,把其他FPS里看到敵人就打的傳統(tǒng)帶入OFP,結(jié)果發(fā)現(xiàn)居然臨敵二三百米就開始對(duì)射。在接敵200米距離時(shí),敵人也就是像螞蟻一般大小,臨敵300米時(shí),敵人幾乎成為一個(gè)點(diǎn),想打到非常不容易,而且浪費(fèi)子彈。槍法不是OFP的決定性因素,隱蔽、偽裝、戰(zhàn)術(shù)、隊(duì)形才是決定勝敗的關(guān)鍵。比如前方遇到一個(gè)敵人小隊(duì),你發(fā)現(xiàn)了他,他沒(méi)發(fā)現(xiàn)你,你怎么辦?是300米就全體開火,雙方對(duì)射一陣,還是讓隊(duì)友;,悄悄利用樹木、草叢摸過(guò)去,摸到150米突然開火吃掉他?顯然后者是更好的方案,通常的情況下,在兵力、火力相當(dāng)?shù)那闆r下,200米距離內(nèi)率先發(fā)起攻擊的部隊(duì)都會(huì)毫不費(fèi)力地吃掉對(duì)方。而你幾乎一槍一彈都不用放。
不要試圖在一個(gè)地方趴窩射擊,閃點(diǎn)的AI會(huì)迂回、機(jī)動(dòng)、穿插包圍和集火,射擊的火光會(huì)暴露自己的位置招來(lái)集火,打一槍換個(gè)地,多動(dòng)動(dòng),多挪挪,毛主席說(shuō),運(yùn)動(dòng)中殲滅敵人嘛,不要試圖在敵人火力網(wǎng)里亂跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆頭率降到最小(當(dāng)然要是開闊地趴著,誰(shuí)也救不了你了。。。) 通過(guò)開闊地要快速、不規(guī)則運(yùn)動(dòng),Z路線運(yùn)動(dòng),不勻速運(yùn)動(dòng),可以跑一會(huì),走一會(huì),扔顆煙幕彈掩護(hù),這樣敵人的被擊中的機(jī)會(huì)才會(huì)減到最小。
閃點(diǎn)的設(shè)計(jì)基于真實(shí)環(huán)境,換槍、換彈、動(dòng)作都是有延遲的,為了模擬一個(gè)真實(shí)的動(dòng)作形態(tài),正如真實(shí)世界里,你沒(méi)可能抓起一把槍就開始突突突。在敵人面前也別像個(gè)馬猴子似的趴下起來(lái),人從地上爬起來(lái)沒(méi)那么快的 COD里那都是超人。很多時(shí)候你開不開槍是多余的,反而你開了一槍暴露了自己,還容易掛掉。選一個(gè)好的位置,有效地隱蔽自己,打擊敵人,打一槍換個(gè)地,多挪窩,多找掩護(hù),多觀察,多思考,才能提高自己的生存率。
個(gè)人的技術(shù)好的話,應(yīng)當(dāng)加以利用,比如你槍法很準(zhǔn),卻放冷槍打一個(gè)步槍兵,非常浪費(fèi)。應(yīng)該優(yōu)先以冷槍射殺敵人的機(jī)槍手、火箭筒手這類可以造成較大威脅的兵種,當(dāng)敵人機(jī)槍手把隊(duì)友一個(gè)個(gè)掃倒的時(shí)候,你關(guān)鍵性的一槍可以挽救全局。打與不打,打誰(shuí),都是基于準(zhǔn)確的判斷和經(jīng)驗(yàn)。
3進(jìn)攻原則
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。發(fā)動(dòng)攻擊前應(yīng)當(dāng)仔細(xì)勘察目標(biāo)地點(diǎn)周圍環(huán)境、地貌、敵軍火力配置情況 。望遠(yuǎn)鏡是個(gè)好東西,請(qǐng)多多使用。據(jù)點(diǎn)附近的道路通常都有火力部署,據(jù)點(diǎn)附近的高地可能會(huì)有火炮陣地,如果敵人陣地周邊有樹林或者草叢,可以從這些地方悄悄摸近敵陣,并突然發(fā)起攻擊。 如果沒(méi)有樹林掩護(hù),盡量選擇敵人部署最為薄弱的方向作為突入點(diǎn),以優(yōu)勢(shì)火力突破敵陣。盡量避免在開闊地對(duì)敵正面進(jìn)攻,敵軍通常會(huì)在開闊地部署大量火力,勉強(qiáng)上的話有多少人都是上去就撲。如果無(wú)法避免開闊地正面進(jìn)攻,可以采用佯攻、迂回戰(zhàn)術(shù),或者讓友軍進(jìn)行火力壓制掩護(hù)攻擊,或者使用裝甲部隊(duì)先頭攻擊,先行削弱敵軍,最大的避免傷亡。
攻擊開始后,玩家應(yīng)當(dāng)盡量遠(yuǎn)離火線,盡量不要去打頭陣,身先士卒第一個(gè)沖鋒的后果往往很慘。。。。。。 玩家是指揮官,盡量在隊(duì)伍后面觀察戰(zhàn)局,必要時(shí)再拿槍上去補(bǔ)漏,隊(duì)伍配置方面,一般可以讓手持突擊步槍和沖鋒槍的人打頭陣,機(jī)槍手位于中腰進(jìn)行火力支援,玩家和醫(yī)療兵走在最后 。在不了解敵軍火力的情況下,V形隊(duì)是最安全的攻擊隊(duì)形,可以保證玩家在隊(duì)伍相對(duì)安全的位置。
攻擊過(guò)程中要時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)局和傷亡情況,隊(duì)伍通訊很重要。隊(duì)友會(huì)時(shí)刻通報(bào)某某方向會(huì)有什么樣的敵人,如果玩家在攻擊中收到一串"XXX is elimited" 那么表示戰(zhàn)局發(fā)展順利,如果戰(zhàn)損比相當(dāng)?shù)脑捳f(shuō)明陷入苦戰(zhàn),如果隊(duì)友一個(gè)接一個(gè)的掛掉,有大麻煩了,要么敵軍配署了重火力或者戰(zhàn)車,要么就是孤軍深入,被側(cè)后面的敵軍包圍了。 這時(shí)候一般就得撤退或者讀檔了。。。。。。大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)吧。。下回機(jī)靈點(diǎn)。。。
4 防御原則
固防第一步肯定是要把隊(duì)伍散開,敵人攻擊之前肯定是一輪炮擊,站得太密了一炮下來(lái)你的隊(duì)伍全報(bào)銷了。當(dāng)然你說(shuō)散開也不能保證自己不死。。那是實(shí)話。。這個(gè)靠RP。。
理論上最強(qiáng)大的防御隊(duì)形是橫隊(duì),這樣可以在接敵時(shí)發(fā)揮最大火力。但是考慮到敵人可能會(huì)迂回包抄,還是要盡量布置好側(cè)翼防護(hù),如果有友鄰部隊(duì)防護(hù)側(cè)翼更好。甚至是讓友鄰擔(dān)任正面布防,你帶人做側(cè)翼也不錯(cuò),這樣可以保證最小的傷亡。 不過(guò)殲敵數(shù)量肯定也是最少。。。。布防時(shí)讓隊(duì)友自由開火不是個(gè)好習(xí)慣,AI會(huì)在300米外發(fā)現(xiàn)敵人并射擊,并且槍法不怎么好,浪費(fèi)大量子彈,還會(huì)使得敵人遠(yuǎn)程輕重火力一起還擊,好好的防御戰(zhàn)搞成對(duì)射,戰(zhàn)損比1:1就丟人了。 根據(jù)歷來(lái)的經(jīng)驗(yàn),讓隊(duì)友;痣[蔽,把敵人放到100~200米以內(nèi)再開火可以瞬間殲滅大量敵人。
保存好自己的火箭筒手和機(jī)槍手,很可能你的重機(jī)槍和炮陣地在第一輪炮火攻擊中就被炸爛了,阻擋敵人的最原始辦法還得靠隊(duì)友,戰(zhàn)斗打響后應(yīng)該密切注視隊(duì)伍情況,如果機(jī)槍手或者火箭筒手掛了,馬上找人拿起他們的武器接替。沒(méi)有機(jī)槍和反坦克武器的支援,防御戰(zhàn)會(huì)打得異常艱苦。
還有個(gè)老生常談就是要隱蔽自己,作為一個(gè)指揮官,不要總是傻呼呼地拿槍掃射,暴露自己的下場(chǎng)就是被集火。放放冷槍就行了,誰(shuí)讓你一掛了游戲就game over了呢。。。。
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后記
總之閃點(diǎn)是一個(gè)講究戰(zhàn)術(shù)的游戲,個(gè)人能力盡管重要,但不是決定因素,你要做的不是當(dāng)一個(gè)神槍手或者蘭博,你要冷靜、全面地分析戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),敵我對(duì)比,做出正確的指示,才能取得勝利。在不久的將來(lái),MOD和網(wǎng)戰(zhàn)一定不會(huì)少,這套通用的攻略,基本可以帶你入門,進(jìn)入OFP的世界了~~~~
還是那句話,閃點(diǎn)其實(shí)是個(gè)很有意思的游戲。值得好好琢磨。鐵桿的FPS粉絲和軍事愛(ài)好者不應(yīng)當(dāng)錯(cuò)過(guò)這款游戲。再堅(jiān)持一會(huì),也許你就徹底愛(ài)上這個(gè)游戲了玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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