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星際爭霸2 2v2戰(zhàn)術(shù)小感

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-05  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
廢話不多說,講講一些2V2的心得吧,當(dāng)然一家之言,各位高手請勿噴。。。只當(dāng)拋磚引玉。。。 組合上,我們用的PT,因為從星際1開始用的就是這個組合,所以星際2延續(xù)這個組合也算得心應(yīng)手吧。PT的優(yōu)勢在于很大程度上可以互相彌補各自的缺陷,令TIMING時間不是太長。當(dāng)然,因為2V2跟1V1不同,所以一般來講,2V2的前期壓制比1V1要兇悍得多,所以一般都會采用T雙BB,p4bg這樣的一個開局。而且從整體上來講,TP 組合陣地戰(zhàn)能力極強,但是機動性方面,尤其在前期,機動性方面較弱,所以一般開局兩家可以協(xié)同堵口的地圖應(yīng)該對于TP比較有利,不能協(xié)同堵口,尤其那個后面還有菊花的地圖對TP來講非常不利。 對于TP而言。T前期的戰(zhàn)術(shù)變化性不是太多,雙BB開局后升級興奮劑再補兵營,期間根據(jù)對面種族來確定是判斷是掠奪還是機槍多,保證兵營的兵不停就好了,P的話看地圖和對手種族再來確定一些小的變化。 如果是能跟隊友協(xié)同防守的地圖,那么我一般會根據(jù)對方種族確定打法. 1如果對面是雙Z或者ZT,我一般會選擇雙氣4BG,然后出4~5個哨兵,然后其他追獵+叉叉的組合,雙Z的話,前期偵查下對手是否提速小狗+毒爆破口的打法,如果是,可以吧星空加速給兵營多造哨兵,盡量的靠立場的防守,如果不是那就正常的開門前派農(nóng)民去前置水晶,T的話放下BR,路口放下一個地堡放進(jìn)去1~2個兵,然后兩家主力前壓。一般來講,刷第一波導(dǎo)第二撥部隊的時候,人族興奮劑應(yīng)該就好了,這個時候就可以攻擊了,因為有力場的存在,雙Z打起來還是很難防守的,用力場分割對手部隊再各個擊破相信不用我說太多,如果發(fā)現(xiàn)拼不過,也可以讓T的部隊興奮劑沖上一家家里,然后P哨兵跟上去堵口,打傷一家再說。。。前期沒有占到太大便宜的話,那么TP轉(zhuǎn)猥瑣防守,P升級閃爍追獵再出隱刀,T出運輸機4處騷擾,以保證開礦到后期決戰(zhàn)。對手是ZT的話,打法也差不多,要出個VR出一個反隱,根據(jù)偵查情況來判斷VR放下的時間。交戰(zhàn)位置盡量的往Z家里靠,P的部隊盡量的面的對手Z的部隊,因為對面的T看到我們有P的話一般不會考慮純槍兵,而我們的T可以考慮純槍兵的組合,而且還在有立場的輔助之下,打起來應(yīng)該會占比較大的便宜的,當(dāng)然,如果對手T攀的科技,那么壓上去的時候可能就有坦克出來了,這個時候看機會能否沖上對方Z家里,如果不行的話,馬上撤退保證部隊存活,然后回去開礦,P這個時候可以全力星空加速生產(chǎn)不朽,T也可以放下VF和VS后開礦準(zhǔn)備打后期。。 2 如果對面是雙P或者TP或者雙T的話,我一般會選擇3BG+1VR的打法,如果雙T的話,小心對手直接雙BB暴機槍RUSH,所以偵查后發(fā)現(xiàn)對手兩家都是雙BB的話,T必須在路口放下1~2個地堡防守。老套路,P準(zhǔn)備開門的時候準(zhǔn)備前壓,P部隊在前T部隊在后,如果對面全部是生化部隊,那立場放好拼一波。如果對面有TANK的話,P的部隊在前,一被轟選擇不朽強點TANK或者可以馬上撤退,可以保證T的部隊不至于受到太大傷害。TP的沒什么太多說的。雙P的話可以考慮T先升級震撼彈,再升級興奮劑,前期稍微龜縮下,等不朽成型后再推出去。 一般如果跟隊友不能協(xié)同防守的地圖,如果對面不是TP或者雙P的話,我一般會采取先雙BG把路口堵死以防萬一,派農(nóng)民去隊友家里造水晶出兵,保證兩家的主力部隊能后合流的打法。有些時候我會選擇單礦5BG暴叉叉+哨兵升級沖鋒的打法,保證前期不被壓得太慘,后面可以選擇出隱刀騷擾拖到后期。 總的來說,TP組合的話,P部隊的血量+哨兵可以保證T的部隊的火力輸出而且不至于受到太大傷害。而T的部隊在有興奮劑存在的話,火力那個BUG。。。而且前面還有部隊墊著吸收傷害。。。 再提下TP在褐石峽谷這張地圖上的打法,這張地圖個人感覺對于TP組合來講是非常不利的,反正我在這張地圖上的勝利非常低,尤其是作為一個P的我,處在4點或者10點位置的時候,前有一個超級大的路口,后面還有一個菊花。。。尤其是遇到雙Z或者ZT的時候,被人抓住4bg開門前的TIMING帶走實在太多次了。。。。 現(xiàn)在對于這種局面我的打法是,提早探路,對手雙Z都采取提速狗開局的話,那我會派一個農(nóng)民去隊友家里,然后晚放BY,家里路口用BF+BG或者雙BG堵死,雙BG的話攻擊性要強一些,BG+BF的話則更加穩(wěn)妥,然后其他的BY和兵營全部在隊友家里建造,因為路口堵死,對手看到我BF+BG這樣一個開局,一般會懷疑我在攀科技或者速科技。。。這樣以對對手的迷惑性還是很強的。其實我的主要出兵點在盟友家里,前期因為BY比較晚,所以稍晚,所以兵力組成還是以大量的叉叉為主,一個小細(xì)節(jié)就是BC可以晚造或者不造,偵查到對手小狗已經(jīng)出門了再造一個BC也不遲,這樣BY的時間可以稍微提早,早點出來哨兵,自己和盟友的安全系數(shù)也就大了很多,一般對手看到我BF+BG堵口的話,會選擇強沖我或者隊友,如果強沖我,看對手攻擊時間段, 1。如果是兩家12條狗,那么我應(yīng)該是路口堵死,家里一個BC建造中,還有一個叉叉,這個樣子的話,威脅并不算太大,因為隨時可以補充第二個BC。。。沖T的話那更不用說了。。。 2。如果對手等提速好了沖我的話,那么家里直接補第二個甚至第三個地堡,如果哨兵有出來的話,可以出個哨兵集合點設(shè)置在家里拖延下時間,然后隊友家里的部隊配合隊友準(zhǔn)備救援包夾,注意好部隊陣型,移動的時候盡量的注意兩家部隊不要脫節(jié),T部隊前后盡量都有叉叉兵保護,因為敵手在攻擊我的路口建筑,所以小狗會都集中在我路口位置,如果能順利包夾上去,全部吃掉對手的這波部隊都是很有可能的,如果沒吃到,其實只要拖到哨兵出來就很好防守了。。。。。 3。如果對手小狗+毒暴準(zhǔn)備沖我的話,這個時候我哨兵應(yīng)該已經(jīng)出來了,如果沖我,注意好哨兵操作,可以考慮讓對手毒暴炸我建筑消耗掉對手一部分毒暴,再立場防守,然后主力部隊包夾,如果沖人族那更不用說,全部部隊回撤一點,然后等對手破口后就會發(fā)現(xiàn)叉叉+哨兵和機槍已經(jīng)站好哨兵在等著。。。。 4。再后面P4BG門都開了,就不用我多說了,這個地圖兩家距離比較遠(yuǎn)不好協(xié)同防守這些TP的劣勢就全部轉(zhuǎn)嫁到對手身上去了,因為我們就可以選擇沖擊一家,然后進(jìn)去后哨兵關(guān)門的打法了。。。 如果是ZT的話,那可能就需要在隊友家里也補充一個地堡,以防止小狗+機槍前期強行攻擊人族。。。其他的都差不多了 總的來說,1V1也好2V2也好,個人感覺,不要刻意去追求什么套路,把握好自己的種族特點,根據(jù)對手情況隨機應(yīng)變。。。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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