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輻射:新維加斯 傷害計(jì)算公式

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
新維加斯里的傷害計(jì)算公式 基本傷害:未改裝武器的基礎(chǔ)傷害。等于武器在滿(mǎn)維護(hù)狀態(tài),100點(diǎn)武器技能的傷害 暴擊傷害:基礎(chǔ)的暴擊加成傷害 潛行偷襲:潛行偷襲增加100%總體傷害 (×2.0) 加強(qiáng)暴擊:暴擊傷害增加50% (×1.5) 爆頭攻擊:爆頭攻擊會(huì)增加100%總體傷害 (×2.0) 目標(biāo)DT:對(duì)目標(biāo)造成傷害的閾值 彈藥加成:彈藥加成系數(shù) 難度加成:在5個(gè)難度下分別是2/1.5/1/0.75/0.5(從very easy到very hard) Perk加成:由perk獲得其他傷害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等 綜合傷害的計(jì)算公式如下: 對(duì)目標(biāo)造成的傷害= (基本傷害+暴擊傷害×加強(qiáng)暴擊-目標(biāo)DT)×潛行偷襲×爆頭攻擊×彈藥加成×難度加成×erk加成 其中:通常情況下,DT是直接減少武器的基礎(chǔ)傷害(直接做減法)的,但是當(dāng)出現(xiàn)目標(biāo)DT過(guò)大的情況時(shí),基本傷害最低 不會(huì)減少到20%以下,例如:傷害為10的武器,攻擊DT≥8的目標(biāo),其造成的基礎(chǔ)傷害為2。 具體實(shí)例: 當(dāng)年我用Varmint Rifle+消音,潛行狙擊磨死死亡爪的例子: 武器傷害18,目標(biāo)DT30,我用了穿甲彈DT-15,假設(shè)槍槍潛行爆頭... 單槍傷害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68 武器暴擊時(shí)=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8 我的luck是7,貌似有增加暴擊概率的技能,武器暴擊概率修正=1,暴擊概率=12% 每次平均傷害=13.68×88%+79.8×12%=21.6 死亡爪HP=500 需要爆頭約23次
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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