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仙劍奇?zhèn)b傳5 通關(guān)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
很高興仙五出了7/16就很高興的跑去買了一下, 回來安裝完,更新完之后開啟游戲~~ 這ㄧ次我告訴自己要慢慢的玩享受內(nèi)容 畫面 ㄧ開始進(jìn)去,首先我必須稱贊一下他的畫面有ㄧ點(diǎn) 微微的賽​​璐璐貼圖,顏色的飽和感用的恰當(dāng)好處,整體 看起來就是漂亮,這ㄧ次的美術(shù)風(fēng)格是我看過全系列 用的最成功的ㄧ次. 場(chǎng)景與迷宮: 一看到晴碧坡.幻木小徑.丹楓谷真是又美又浪漫 我覺得這代的場(chǎng)景很多地方都看的出他的用心, 可是我覺得場(chǎng)景也有他的很大的缺點(diǎn),像是某些場(chǎng)景 整個(gè)暗到我很難看的出來路要往哪里走,像是凈天暗道. 20年前覆天頂?shù)幕蕦m內(nèi),藏幽窟,都有ㄧ點(diǎn)點(diǎn)過暗不太好 觀察的情況,我覺得可以稍微調(diào)亮一些些. 此外,這迷宮的設(shè)計(jì),是軒轅劍的團(tuán)隊(duì)有來幫忙嗎?? 相似的成度高到嚇人,景色是漂亮,但設(shè)計(jì)的這么單純, 我不是很喜歡,幾乎就ㄧ條路跟叉路,多一點(diǎn)點(diǎn)的解謎 會(huì)好很多. 音樂: 這代的音樂我真的覺得普普,很多時(shí)候我都覺得過于安靜, 而音樂最緊緊相扣的就是感情,這一次雨柔犧牲的時(shí)候,我怎么 毫無悲傷的感覺?讓我忍不住想撥流行音樂來聽,音樂作的最為 經(jīng)典想必是1代與4代, 人物 這代的人物設(shè)計(jì)我覺得也做的很用心,像是4位主角 的模組都很有特色,破完之后滿多角色都還記得,像是 有ㄧ點(diǎn)搞笑的三怪,白爛高傲的上官家,內(nèi)斂的歐陽家, 跟皇甫家,林未央,夏孤離.魔翳......,連小蠻覺醒變成 蛇身的時(shí)候我也覺得很漂亮,最讓我驚艷的就是羅剎國(guó) 的公主,真的好正,我更希望他是主角群的. 操作 操作這邊我覺得有ㄧ點(diǎn)小扣分,很多場(chǎng)景可以走的路太過于 小條,然后走路速度慢到爆炸,怪物又跑的很快,真是抹煞了場(chǎng)景 所創(chuàng)造的美好感,很多時(shí)候因?yàn)榕懿秸娴呐芴加楔琰c(diǎn)懶的解 支線,如果跑速可以增加的2倍這個(gè)游戲會(huì)更美好,最后我還是 利用修改器來幫助我,不然我好多次都有ㄧ點(diǎn)玩不下去,很感 謝做這個(gè)修改器的人,然后再來就是物品這邊我覺得就有ㄧ點(diǎn) 麻煩,裝備這邊也沒有顯示換ㄧ個(gè)新裝備可以提高多少能力, 這點(diǎn)我覺得很扣分,然后裝備沒有每個(gè)腳色分別開來,看起來超 亂,這點(diǎn)我覺得很扣分. 劇情 這代的劇情,前期我覺得非常的平淡乏味,然后云凡跟雨柔 真的是第一男女主角嗎?如果我沒有特別去看介紹我真的會(huì)以為 龍幽跟小蠻才是男女主角,前期戲份我覺得太少,缺乏存在感,ㄧ 直到接近中后期,我才覺得他們是男女主角,這代云凡跟雨柔這對(duì) 情侶被刻化為情感比較內(nèi)斂的ㄧ對(duì),相對(duì)于小冤家的龍幽與小蠻 不同,雖然他們是內(nèi)斂的,愛一個(gè)人會(huì)放在心里面不會(huì)說,也不擅 于表達(dá),但是可以用其他很多方面來表達(dá),用不說話吧的方式?? 我覺得這ㄧ次對(duì)于這ㄧ對(duì)的刻畫我覺得很不成功,前期我都會(huì)把 焦點(diǎn)放在另ㄧ對(duì)身上,而這代游戲的劇情到了中后期我才開始覺 得很有戲劇張力,像是魔翳這個(gè)腳色我就覺得鋪陳的很好,姜世 離的性格也刻化的很成功. 可惜的是,到了夜叉國(guó)祭都,出現(xiàn)了羅剎國(guó)的公主的時(shí)候,我 莫名的期待能多看到​​他們的劇情,到了青木幻境看到羽裳的時(shí)后, 也是草草的結(jié)束,讓我覺得有一點(diǎn)可惜. 以下是題外話,有一個(gè)世家出現(xiàn)率很低,就是夏侯家,如果可以 多一段夏侯家的劇情,然后多刻化一下云凡與雨柔這對(duì)的腳色的 個(gè)性會(huì)更好,我玩到覆天頂那邊我才知道原來第四個(gè)世家是夏侯, 看他們的存在感多低. 最后我覺得劇情的前期很像連戲劇,劇情很散,每段都有硬接上的 感覺,這樣不是很理想,直到后期才讓我有看電影般的緊湊感,到了 后期我才開始喜歡這款游戲,有想一直玩下去的動(dòng)力. 運(yùn)鏡 運(yùn)鏡這邊我給予中等的評(píng)價(jià),分兩個(gè)來說好了,戰(zhàn)斗時(shí)的運(yùn)鏡 我覺得很不錯(cuò),尤其搭配特效時(shí),像是主角群的大決,都因?yàn)檫\(yùn)鏡加 上特效加分了很大. 但是行走時(shí)的運(yùn)鏡我給低的評(píng)價(jià),走同ㄧ條路的時(shí)候,走的方向 不ㄧ樣運(yùn)鏡居然是ㄧ樣的,而且只有走其中一個(gè)方向的時(shí)候運(yùn)鏡是 順的,另外一個(gè)方向的運(yùn)鏡簡(jiǎn)直就是災(zāi)難,運(yùn)鏡感覺就叫我們不要去 走回頭路的感覺,大扣分. 動(dòng)畫 動(dòng)畫的部份,不知道為什么,仙四的畫面雖然比較差,兩代動(dòng)畫 中對(duì)話也都很少,可是我就覺得仙四的動(dòng)畫做的比較有魄力,也比較 好看,不過我覺得都做成動(dòng)畫了,何必還這么省話,還有就是動(dòng)畫真的 很少,如果可以多個(gè)2-3個(gè)動(dòng)畫,來傳達(dá)云凡跟雨柔間的情感,我覺得 這游戲會(huì)更美好. 技能特效 說到技能與畫面特效,可說是歷代最用心的ㄧ代,我ㄧ值都認(rèn)為 仙四的技能是最好的ㄧ代,可是當(dāng)我玩到五代的時(shí)候我覺得很多技能 都很漂亮也都很用心,很多角色或是魔王都有專屬的技能也都很有特 色,而且許多技能都魄力十足,可以看的出制作團(tuán)隊(duì)誠(chéng)意,但是有一點(diǎn) 讓我小小的想質(zhì)疑了一下,就是后期的技能動(dòng)畫的最后都一定要畫面全白 來營(yíng)造虛無的感受嗎?我覺得其實(shí)不需要.(五行獸真是超帥的啦~~!!) 這邊技能方面我覺得是做的歷代最棒的ㄧ次,不過為了追求更完美 的游戲,我覺得可以多加幾個(gè)仙法,像是五行的后期都沒有單體攻擊,然 后陰的前期也沒有攻擊,陽屬性則是全部都是輔助,也可以增加ㄧ個(gè)攻擊 仙法,腳色專屬技能方面,我覺得動(dòng)作都還是有些微不流暢感,都有一點(diǎn) 在太空中做動(dòng)作,缺乏重量感的感覺. 系統(tǒng) 這代多了"符"的系統(tǒng),基本上只要有新系統(tǒng)我都滿喜歡的,合成的也 不錯(cuò),戰(zhàn)斗系統(tǒng)就平平,與前幾代沒有太大分別,然后合擊系​​統(tǒng)回來了,我 也給予很高的評(píng)價(jià). 對(duì)仙五的小建議 最后有幾個(gè)地方我覺得滿可惜的 1.靈珠的部份:既然可以得到五靈珠,可是都不能用也不能裝備我覺得很 可惜,假設(shè),如果裝備雷靈珠這時(shí)候合擊變成可以招喚神龍,這樣不是很不 錯(cuò)嗎?與仙ㄧ的方案ㄧ樣,本來很期待這點(diǎn),結(jié)果沒有,小小失望, 2.小​​蠻既然有做出蛇身的模組,還沒玩之前,我就很期待他戰(zhàn)斗中能不能 變成蛇身的造型,就跟仙ㄧ的夢(mèng)蛇一樣,可惜模組做的滿美的,但是都沒用 到,我覺得很可惜啊. 3.走路方面以及專屬技能方面都嚴(yán)重缺乏重量感,這方面需增加物理程式 才能改善那種感覺,很早之前CS就已經(jīng)做到這點(diǎn),沒有理由現(xiàn)在的仙五還 做不到. 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的可以變換一下了,不知道大家有沒有玩過Grandia(冒險(xiǎn)奇譚) 的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我就覺得他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)滿有趣的,或是改成即時(shí)制的. 5.如果畫面沒辦法傳達(dá)游戲要表達(dá)的情感,那想必也只能依賴音樂,如果 連音樂都沒有營(yíng)造出悲傷,快樂,生氣,緊張,懸疑的感覺,那想必還要多花 一點(diǎn)心思在這上面. 總結(jié): 我覺得這代整體來說還是做的很不錯(cuò),游戲平衡方面以及BOSS的難度 方面我都覺得做的滿不錯(cuò)的,游戲里頭的很多小地方都可以看的出制作團(tuán)隊(duì) 的用心,尤其是在畫面的呈現(xiàn)與特效上面下了最多的工夫,看到很多玩過的 人都會(huì)說,這代買了會(huì)后悔之類的很負(fù)面的評(píng)價(jià),但是以我個(gè)人的感覺來說, 我覺得我并不會(huì)覺得后悔買了這一代,我覺得這一代還是滿不錯(cuò)的.
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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