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仙劍奇?zhèn)b傳5 傷害計算公式

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-05  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
暴擊:傷害變?yōu)?50%,氣增量+1 連擊:傷害變?yōu)?0%,連續(xù)兩次攻擊 格擋:受到傷害變?yōu)?0%,不加氣 閃避:受到傷害變?yōu)? 注:(1)只有我方才會連擊和格擋 (2)連擊只連一次 (3)連擊、格擋和閃避只在普攻中出現(xiàn),暴擊還可能在仙術(shù)中出現(xiàn) (4)仙術(shù)的暴擊有bug,用仙術(shù)打同屬性敵人的暴擊為定值9999 力:每一點對應5點攻擊 體:每一點對應5點精上限和4點防御 速:每一點對應2點身法 術(shù):每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防 運:每一點對應2點運勢 攻擊:影響普攻、合擊的威力 防御:影響所受普攻的效果 仙攻:影響仙術(shù)、絕技、合擊的威力 仙防:影響所受仙術(shù)、絕技的效果 身法:影響出手順序,每十點對應5點閃避和6點命中 運勢:每一百點對應4點暴擊和連擊 然后上公式: 普攻傷害=攻擊×(1-對方防御/2600)^2×普攻方式系數(shù)k1×(1+附加傷害系數(shù)k2)×隨機數(shù) 注:(1)普攻傷害的范圍是1~9999,也就是說,只要普攻命中(沒有被閃避),那么對方至少要掉一點血。 (2)關(guān)于普攻方式系數(shù)k1:有的敵人有不止一種普攻方式,比如白老虎用牙齒咬人時k1=1,用兩只爪子撓人時k1=1.5;再比如飛頭蠻有可能把攻擊力減半,換取三次攻擊,這個時候k1=0.5。 (3)關(guān)于附加傷害系數(shù)k2:k2與敵我雙方呈一一對應關(guān)系,比如用小蠻打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用別人打蜜蜂就沒有這個加成;再比如用龍幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。 (4)隨機數(shù)的范圍大致是0.95~1.05,下同。 陽系仙術(shù)加血=仙術(shù)固定系數(shù)×(仙攻+80)×(1+陽系屬性/100)×隨機數(shù) 注:(1)初始陽屬性:云凡0,雨柔20,龍幽0,小蠻10 (2)加血的范圍是-9999~+9999 仙術(shù)傷害公式比較復雜,分兩部分。 當仙攻小于100時, 仙術(shù)傷害=仙術(shù)固定系數(shù)×(仙攻+500)×(1-仙防/4000)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機數(shù) 當仙攻大于等于100時, 仙術(shù)傷害=仙術(shù)固定系數(shù)×5×(仙攻+80)×(1-仙防/4000)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機數(shù) 注:(1)仙術(shù)傷害到范圍是-9999~+9999 (2)各人的初始五靈屬性值: ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │ │ 雷 │ 風 │ 水 │ 火 │ 土 │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │云凡│ 30 │ 40 │ 0 │ 50 │ 0 │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │龍幽│ 50 │ 0 │ 0 │ 0 │ 40 │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │小蠻│ 0 │ 0 │ 25 │ 0 │ 25 │ └──┴──┴──┴──┴──┴──┘ (3)有興趣的朋友可以自己測一測各個仙術(shù)的固定系數(shù)。我的經(jīng)驗是:在同一位置并且描述相同的仙術(shù)的威力一般都是一樣的,比如落雷術(shù)和土崛都是相應系的第一種仙術(shù),描述又都是“威力小”,所以他們的威力是相同的;凝華冰蓮和氣旋碎空都是相應系的第二種仙術(shù),描述又都是“威力大”,所以他們的威力也都是相同的。(by 77582251)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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