敏捷>體力路線,都不難,這游戲沒(méi)有洗點(diǎn)也不能更換職業(yè)所以。。。為了輸出和生存,技能和天賦一定要滿打滿算。但。。。有一職業(yè)例外,最強(qiáng)最無(wú)腦的職業(yè)不是法師,這游戲設(shè)計(jì)似乎對(duì)槍手MM別有青睞,地牢2是如此,現(xiàn)在也是如此,很黃很暴力,因?yàn)榭偣仓恍枰?個(gè)技能路線滿,強(qiáng)化2個(gè)即可。下面是槍手4個(gè)…" />

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地牢圍攻3 惡夢(mèng)模式槍手暴力流解析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-05  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
噩夢(mèng)模式通了4個(gè)職業(yè),綜合前人所述,各職業(yè)其實(shí)只要天賦技能正確分配,走意志>敏捷>體力路線,都不難,這游戲沒(méi)有洗點(diǎn)也不能更換職業(yè)所以。。。為了輸出和生存,技能和天賦一定要滿打滿算。 但。。。有一職業(yè)例外,最強(qiáng)最無(wú)腦的職業(yè)不是法師,這游戲設(shè)計(jì)似乎對(duì)槍手MM別有青睞,地牢2是如此,現(xiàn)在也是如此,很黃很暴力,因?yàn)榭偣仓恍枰?個(gè)技能路線滿,強(qiáng)化2個(gè)即可。下面是槍手4個(gè)技能的圖例和技能天賦講解: 覓心射擊(優(yōu)先精通掌握)

褐色路線滿 很多人都選藍(lán)色路線,總覺(jué)得25%彈射好能打多個(gè)目標(biāo),嗯。。。這得看臉的而且關(guān)鍵在初期比較缺藍(lán),選彈射的話續(xù)航力差,使用次數(shù)少就更難練滿強(qiáng)化了。A怪反而不用擔(dān)心因?yàn)樵摷寄軓?qiáng)化后是一個(gè)瞬發(fā)5彈消耗2紅球的變態(tài)AOE,只要命中3彈其中一彈出爆2紅球又滿了,該技能除了A怪還可近身命中5彈秒BOSS,殺人越貨必備良品~ 使用方法:初期練級(jí)按此循環(huán)可以取消技能硬直 1、鼠標(biāo)左鍵、1、鼠標(biāo)左鍵。。。噩夢(mèng)模式意志要盡量堆高才能秒小怪續(xù)航 【使用技巧】:注意了很多人都用不好這技能關(guān)鍵在于該游戲的自動(dòng)鎖定目標(biāo)(腳下光圈)功能很煩人,在未鎖定目標(biāo)時(shí),鼠標(biāo)指針停在哪子彈就必定往此方向射出;若有目標(biāo)被鎖定了則釋放技能會(huì)無(wú)視指針?lè)较颍ㄟh(yuǎn)程怪多時(shí)目標(biāo)會(huì)自動(dòng)換來(lái)?yè)Q去),除非徹底背對(duì)目標(biāo)解除鎖定或者用普攻強(qiáng)制更換目標(biāo),so~四面有怪的情況須先靠普攻更換想擊殺的目標(biāo)再放技能養(yǎng)成良好習(xí)慣。順便說(shuō)一下覓心射擊在鎖定狀態(tài)釋放能以20度角進(jìn)行彈道追蹤,距離越遠(yuǎn)弧度越大經(jīng)測(cè)試最大能到45度角,也就是說(shuō)距離越遠(yuǎn)命中角度就越大, 強(qiáng)化覓心也是一樣道理要想5發(fā)全命中,除了最近,還有最遠(yuǎn)。 強(qiáng)化后:邊跑著邊使用此循環(huán)可取消技能硬直 shift+1、1、左鍵、1。。。后期3-4個(gè)紅球的成型階段即可連續(xù)施放無(wú)視循環(huán) 使用技巧同上 補(bǔ)充一下火槍掃射這個(gè)技能賺紅球很效率 因非主攻技能我就不貼圖了 推薦褐色路線 擊退和減速效果很棒 能緩解沒(méi)pow沒(méi)buff怪又多的場(chǎng)面的尷尬 使用技巧同覓心射擊 獵人印記(精通掌握)

褐色路線滿 不少人喜歡藍(lán)色路線,其實(shí)回血方面有永生之咒吸血,續(xù)航有褐色覓心射擊和天賦這在初期已經(jīng)足夠,更不用說(shuō)中后期了,選擇褐色路線最關(guān)鍵在于該技能強(qiáng)化后的大范圍減攻減速對(duì)提升槍手的生存能力更加合適,該技能強(qiáng)化后只消耗1紅球且提高生存又能增加爆擊物美價(jià)廉。 使用方法:開(kāi)怪前使用 A怪用shift+2 BOSS用2 永生之咒

褐色路線滿 藍(lán)色路線加的護(hù)甲是該游戲系統(tǒng)很廢的一個(gè)設(shè)定,當(dāng)然是選變態(tài)吸血了,輸出越高回血越多,一個(gè)shift+1全命中,血就滿了,選褐色是不二選擇,只要不被怪秒,開(kāi)此技能就可有持無(wú)恐地配合shift+1和怪硬抗,再也不用像其他職業(yè)那樣猥瑣翻滾流了(我槍手MM惡夢(mèng)通關(guān)全程很少翻滾也就有些BOSS的大技能需要躲一下不然被秒),真是居家旅行必備良藥~ 狩獵召喚

褐色路線滿 因有永生之咒吸血,無(wú)須再吸了,當(dāng)然是選加敏捷了,人物300敏能加50敏,相當(dāng)6%的爆擊,因此可以堆多點(diǎn)意志了,變相增加輸出,打BOSS必用。 天賦

這是30級(jí)天賦圖,主要說(shuō)下這4個(gè)天賦,按次序優(yōu)先點(diǎn)滿 20%敏、殺死每個(gè)帶印記怪回10藍(lán)、爆擊傷害加20%、爆擊回25%能量,回25%能量這個(gè)天賦出得比較晚,未成型前建議在shift+1后補(bǔ)火槍掃射快速賺紅球。其他也沒(méi)什么好說(shuō)的。 裝備 雙槍模式確實(shí)很廢,沒(méi)有輸出技能只有廢狗一條,A怪更是扯談,那兩把槍就讓它綠著吧不需要花錢(qián)更新,平時(shí)用來(lái)打打箱子,一直用步槍模式即可。因?yàn)橛蝎C人印記、狩獵召喚、天賦可以支持很多爆,所以槍手不需要堆太多敏捷,留多點(diǎn)空間給意志和體力增加容錯(cuò)率,打起來(lái)很安逸。依然是那個(gè)定理:意志>敏捷>體力,其他屬性完全作廢不過(guò)值得一提的是厄運(yùn)屬性,據(jù)實(shí)測(cè)該屬性在同等換算下遠(yuǎn)沒(méi)意志收益大,但游戲后期因槍手的敏捷屬性過(guò)剩,若不與意志屬性沖突,無(wú)BUFF維持在25-30%爆的前提下,可以用厄運(yùn)代替敏捷屬性的裝備,此屬性一般都出現(xiàn)在武器、飾品上。順便說(shuō)一下這游戲的裝備除了最后商店,平時(shí)的金裝比商店的藍(lán)裝差多了,因?yàn)榻鹧b有太多多余的固定屬性占用物品等級(jí),而藍(lán)裝可以自由選擇屬性,遇到好的商店可以用S\L大法篩選。 補(bǔ)充商店及其它 說(shuō)到商店S\L大法,初期可在烏鴉村,離save點(diǎn)較近。到了營(yíng)地那的裝備也還可以,如果手緊就再忍忍。撐到游戲中期,到了石橋鎮(zhèn)后有三個(gè)商店的裝備都很好,在第一個(gè)商店接個(gè)補(bǔ)給線任務(wù)就有像樣點(diǎn)的裝了,但是不全只有4件套,下去一點(diǎn)第二個(gè)商店賣(mài)飾品和頭盔的,最后一個(gè)在議會(huì)旁邊賣(mài)武器的,都是離save點(diǎn)比較近的,步槍建議用意志+厄運(yùn)的。在石橋買(mǎi)完?yáng)|西先去解礦坑任務(wù)順便練練技能(那的怪可以無(wú)限打),一定要把覓心和印記練滿。此時(shí)回去議會(huì)接任務(wù)之余,在大堂找那機(jī)器人釋放個(gè)囚犯,法師隊(duì)友就會(huì)加入,記得更換隊(duì)友。實(shí)力夠強(qiáng)可先不解下游區(qū)域的墓地任務(wù),從礦坑去雪山,戰(zhàn)斗雖激烈些但撐到女王那里就安逸多了,女王屋子save點(diǎn)旁的商店多用S\L完善裝備,足夠使用到最后三女那里了。在花園記得進(jìn)地牢救小偷,然后在打第二個(gè)執(zhí)政官前有個(gè)商店,雖離save點(diǎn)較遠(yuǎn)但賣(mài)的東西很強(qiáng),缺錢(qián)的話只買(mǎi)意志+敏捷的步槍和意志飾品,4件套隨意,不手緊的話把法師的裝也買(mǎi)下,因?yàn)榫刃⊥岛蟠蛲耆淖罱K商店不能S\L大法刷,那賣(mài)的金裝只有槍手的4件套實(shí)用,法師金裝比較垃圾。當(dāng)然也可以不救小偷,在最終商店慢慢刷藍(lán)裝始終比金裝強(qiáng),其實(shí)也就剩個(gè)最終BOSS,無(wú)所謂了。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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