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個人對 英雄無敵6 的募兵的吐槽

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-06  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
以下為個人淺見,如有謬誤,還望指正: 玩了幾天公測,真心覺得6很好,將來會入正的。 但這個募兵時的全補(bǔ)城市共享兵力,個人覺得很不爽。第一,這樣的設(shè)定太刻意,不合情理,所有兵天生會瞬移? 第二,補(bǔ)兵變得好簡單,后勤傳兵減少很多,我認(rèn)為后勤調(diào)配關(guān)乎地圖戰(zhàn)略,是游戲中一個很大的樂趣; 第三,城鎮(zhèn)可以轉(zhuǎn)化又可以共享募兵,導(dǎo)致誰城多誰的兵力優(yōu)勢就可以瞬間形成,弱勢者更難翻盤; 第四,后面一個主英雄玩到底,副英雄閑得慌(可能是我水平不夠?)。 當(dāng)然,這個募兵制度也有很多優(yōu)點(diǎn):補(bǔ)兵更靈活、更方便,決戰(zhàn)時準(zhǔn)備時間大大縮短。 但是設(shè)定只求方便的話,快餐游戲多的是(資源等東西被簡化那么多,再簡化下去我怕H6也有快餐傾向)。。。。 所以我希望,能不能加個游戲選項。。。。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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