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極度恐慌3 感觸

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-06  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1、發(fā)動技能時的畫面和音效對比映襯不鮮明。一代發(fā)動子彈時間的時候,乍看仿佛屏幕中央套了一個彩色的光環(huán),光環(huán)內(nèi)面高度清晰、色彩對比極為強烈,光環(huán)外高斯模糊,這樣做的結(jié)果就是,使得玩家非條件反射地將注意力高度集中在準(zhǔn)心附近;而且技能發(fā)動和結(jié)束時,無論槍戰(zhàn)聲和背景音樂多么響亮,都有不同的提醒音效瞬間壓過它們,提醒玩家正在開啟和關(guān)閉技能。到了二代和三代,子彈時間時,屏幕中央和邊緣的畫面、色彩對比越來越為淡化,幾乎一視同仁;而且——二代有沒有音效提醒我不記得了,三代我就沒聽見,很多次開啟和關(guān)閉子彈時間后我得花時間觀察一下圓環(huán)槽來確認自己是不是開啟或者關(guān)閉了。 2、換槍和舉槍瞄準(zhǔn)的時候,畫面會以準(zhǔn)心為中心,做兩個行程、耗時半秒多的鐘擺式抖動;蛟S制作者是想擬真,但在我看來卻是畫虎不成反類犬——現(xiàn)實中人舉槍瞄準(zhǔn)的瞬間確實抖動比較厲害,但不是鐘擺式抖動,也沒有半秒多的時間里就能往復(fù)兩個行程那么夸張。如果制作者是想干擾玩家在子彈時間開始的半秒內(nèi)精確瞄準(zhǔn)射擊的話,那我只能說,他們的目的達到了,由于子彈時間的畫面對比淡化,畫面在做鐘擺式抖動的時候,我的視覺參照完全被離準(zhǔn)心較遠的畫面大幅擺動給欺騙了,導(dǎo)致手下意識地跟隨擺動去移動鼠標(biāo),無法在這半秒內(nèi)精確打擊敵人。一代我經(jīng)常可以在初始的子彈時間用盡前干掉3個中遠距離、不同角度的敵人;而三代我很難能夠在1/4圈的子彈時間槽耗盡前干掉兩個 3、鼠標(biāo)移動有輕微的延遲,在拐角和敵人意外遭遇時,我的子彈經(jīng)常沒能跟上對方縮回去的動作
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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