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英雄無敵6 全種族單機(jī)地圖1v1戰(zhàn)電腦詳解及各族核心兵種參數(shù)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-06  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
前言:版本1.0.3 自己選藍(lán)色,電腦選紅色。(節(jié)省時(shí)間,以免遠(yuǎn)點(diǎn)見個(gè)面都難) normal難度(normal難度開局都只有5500金了,Hard難度開局0資源2500金,Hard部分見篇末) 升級(jí)速度為normal (正常模式挺好的,看見一個(gè)寶箱出15000的經(jīng)驗(yàn)感覺很詭異) 正常情況下,第三周一路自動(dòng)戰(zhàn)斗就能把電腦推平。 正文: 技能學(xué)習(xí),英雄只要5級(jí)足矣,技能點(diǎn)足夠了,再多也沒什么好學(xué)的。力量型英雄與魔法型英雄通用。 核心技能:   1、

戰(zhàn)術(shù)   必修技能。戰(zhàn)棋類游戲?qū)ζ遄拥臄[放位置是很講究的。對(duì)電腦將修女放在前排正中的設(shè)定表示很不能接受。   2、

指定攻擊(強(qiáng)力打擊)(神技)(0 mana)   必修技能。(5級(jí)可學(xué))。   ·當(dāng)你發(fā)現(xiàn)五級(jí)后,魔法傷害已經(jīng)與英雄變通攻擊差不多的時(shí)候,這個(gè)0魔耗的技能就顯示出它的強(qiáng)大之處了。若爆了士氣,有可能一回合英雄出馬四次啊~~~~~   ·每次使用增加2點(diǎn)血系聲望,如果不嫌麻煩,在敵方是遠(yuǎn)程怪或不受反擊的怪時(shí),可以留一個(gè)出來反復(fù)使用該技能刷聲望(每次 聽到刷聲望就想起WOW),自己隊(duì)伍要有治療單位。   3、

重生 (15 mana)   重要技能。(尤其對(duì)于前期沒治療的種族)   相比于光明系的治愈術(shù),持續(xù)5回合的Hot類重生治療量會(huì)多2倍以上。而且能實(shí)時(shí)保持隊(duì)伍數(shù)量。   一般在將受到攻擊之前先貼上去,5回合很久的。也可以利用這種慢補(bǔ)放風(fēng)箏。 輔助技能:(完全可以不學(xué),我一般都不學(xué),留點(diǎn)的,不過留了點(diǎn)也沒什么可點(diǎn)的就通關(guān)了)   1、

增援 (0 mana)   偽治療技能。重點(diǎn)是0mana,在某些時(shí)候能直到重要的無損效果。   一定要在隊(duì)伍滿員的時(shí)候上,這樣就會(huì)多出一部分援軍用來吸收傷害。有傷亡的時(shí)候再上,傷亡的部分就回不來了。   2、

啟蒙   一切都是為了讓英雄盡早達(dá)到5級(jí)學(xué)習(xí)指定攻擊技能。有時(shí)可能就差這么一點(diǎn)。(本人一般1級(jí)點(diǎn)它)(你若超快升級(jí)模式顯然不要點(diǎn)它了,不差經(jīng)驗(yàn)了)   3、

冰箭 (15 mana)   看中的不是他的傷害,而是凍結(jié)的效果(喪失全部移動(dòng)力)。 戰(zhàn)斗日志:normal難度開局情況(W10,O10,B0,G5500) W1D1。 造酒館(G2000),招募副英雄A(G2000),升級(jí)

經(jīng)濟(jì)學(xué)(增加拾取的資源和金錢15%),傳兵給主英雄,然后去撿城下方的資源,下方撿完去石礦方向撿。有了2500后,招募副英雄B(G2500),同樣升級(jí)經(jīng)濟(jì)學(xué),傳兵給主英雄。主英雄去下木場(chǎng)和旁邊的寶箱怪,吃完寶箱回頭向石礦方向走。副英雄B去占木場(chǎng),撿打下的資源。 W1D2。 主英雄在城前停一下,副英雄B撿完資源將主英雄身上的關(guān)鍵核心兵種取下,回城。城里建關(guān)鍵核心兵種建筑。主英雄繼續(xù)向石礦跑,跑不到的。副英雄A向石礦方向撿資源,最后停在石礦旁,準(zhǔn)備明天占礦。 W1D3。 城里升級(jí)關(guān)鍵核心兵種建筑,不需要升級(jí)就再建一個(gè)的次關(guān)鍵核心兵種建筑。副英雄買出兵后傳給主英雄。主英雄整飭軍隊(duì)下石礦,再向血晶礦走,沿路清怪。副英雄A占石礦,跟隨主英雄撿資源。 W1D4。 主英雄下血晶礦,再下經(jīng)驗(yàn)碑,再向城下寶箱點(diǎn)走,走不到了。副英雄A跟隨主英雄撿資源,吃經(jīng)驗(yàn)碑,學(xué)習(xí)

尋路術(shù)(增加3點(diǎn)移動(dòng)力)。副英雄B幫A撿資源,吃經(jīng)驗(yàn)碑,學(xué)習(xí)尋路術(shù),之后回城。城里建城鎮(zhèn)大廳。 W1D5。 主英雄下寶箱點(diǎn),吃寶箱,向木場(chǎng)與邊境線之間的資源點(diǎn)走(這錢多),走不到。副英雄A跟隨撿資源。副英雄B回城。城里建核心兵種建筑。 W1D6。 副英雄B買出新兵送給主英雄,然后向競(jìng)技場(chǎng)方向撿資源。主英雄下資源點(diǎn),轉(zhuǎn)向競(jìng)技場(chǎng)方向沿路清怪。副英雄A去撿打下的資源,然后往家趕。 W1D7。 副英雄A回家待命,家里留錢明天好買兵。主英雄去打競(jìng)技場(chǎng)旁邊的寶箱點(diǎn)。副英雄B跟隨撿資源。(第一周盡量無損,很容易的) W2D1。 主英雄吃完寶箱向?qū)傩渣c(diǎn)走,停在屬性點(diǎn)怪旁邊。副英雄A從家買出所有兵奔向?qū)傩渣c(diǎn),走不到(差3、4步),副英雄B撿完寶箱點(diǎn)的資源,過來取副英雄A身上的新兵,再傳于主英雄。主英雄有了新部隊(duì),下屬性點(diǎn)怪。(第一個(gè)有難度的怪點(diǎn),傷亡最好控制在2個(gè)以內(nèi),技術(shù)好些也容易無損)。 W2D2。 主英雄下附近的寶物點(diǎn),拿寶物,再下城上邊,寶物點(diǎn)旁邊的寶箱點(diǎn),之后奔向招募點(diǎn),走不到。副英雄A取下主英雄要升級(jí)的兵,趕回家準(zhǔn)備升級(jí),也走不到了,副英雄B撿資源。 W2D3。 副英雄A回到家升級(jí)兵種,返回交給主英雄,行動(dòng)力夠的。主英雄整飭軍隊(duì),本區(qū)域最后一戰(zhàn),下招募點(diǎn)。副英雄B過來接受招募點(diǎn)的兵,傳給副英雄A,A繼續(xù)回家升級(jí)兵種。副英雄B開始跟隨主英雄模式。主英雄向西北方向邊境前進(jìn)。副英雄B先走到城堡與西北側(cè),準(zhǔn)備接收副英雄A升級(jí)的兵。 這時(shí)其實(shí)已經(jīng)可以消滅電腦了,不過英雄在4級(jí),沒到5級(jí),去打電腦有點(diǎn)復(fù)雜,我們決定去西北方向練練級(jí)。 W2D4 副英雄A回家升級(jí)兵種,也向西北方向走,將兵交付副英雄B。副英雄B傳兵于主英雄。 接下來就很簡(jiǎn)單了。主英雄攻破西北邊境線,向電腦的邊境線前進(jìn),沿路清怪。副英雄A繼續(xù)回家留守。副英雄B跟隨主英雄撿資源。主英雄先攻下自己區(qū)域的西側(cè)過境守衛(wèi),以備第三周副英雄A傳兵過來。主英雄打破電腦領(lǐng)域的邊境守衛(wèi),等待副英雄A傳兵。一路自動(dòng)戰(zhàn)斗就過關(guān)了。 種族淺析: 1.亡靈。

  主要使用骷髏和幽靈即可。優(yōu)先升級(jí)骷髏。都是變態(tài)的兵種,一個(gè)遠(yuǎn)程還帶小減速,一個(gè)治療還能傷害無辜(DOTA中全能的圣光洗禮)。 另外種族技能亡靈復(fù)生也是很好用的治療技能。(話說我用亡靈復(fù)生復(fù)活的單位都是戰(zhàn)斗后全部保留的。顭o難度的MF 2.圣堂

  三個(gè)核心兵種都很強(qiáng)力,優(yōu)先升級(jí)禁衛(wèi)軍。話說禁衛(wèi)組隊(duì),天下無畏,擺好陣型,保護(hù)好修女妹子和射手,治療到位就好。 3.瀛州

  主力是珊瑚妹子和珍珠妹子。那個(gè)河童和鯊魚都感覺不太給力,僅當(dāng)保護(hù)妹子的肉盾吧,三發(fā)的hot治療使用得當(dāng)也很容易無損。    4.據(jù)點(diǎn)

  無治療的種族就是有些復(fù)雜。前期主要使用地精和鷹女即可。夢(mèng)行者建筑太貴,造不起啊。優(yōu)先升級(jí)鷹女(速度加1,攻擊不反擊,另外攻擊不返回好像是按ALT,不過沒有效果)。打近戰(zhàn)兵站位,陷阱拖回合,利用增援技能,緊急情況用重生(一般情況這兩個(gè)技能都不需要)。打遠(yuǎn)程怪,鷹女前排戰(zhàn)位,配合據(jù)點(diǎn)首輪加移動(dòng)力的種族特長(zhǎng),快速下底,開場(chǎng)就套重生。鷹女就站在遠(yuǎn)程旁邊,不攻擊,按防御(這樣能減少額外30%的傷害)。等遠(yuǎn)程兵剩一個(gè)時(shí),鷹女跑開,讓其射擊。利用重生Hot,復(fù)活至滿員即可。 5.地獄

  主要使用魔女和瘋鬼,狗的攻不高,低超高,還是大體積,不好跑位,放棄使用。優(yōu)先升級(jí)魔女(升級(jí)會(huì)有一個(gè)長(zhǎng)達(dá)四回合的控制技)。靈活使用回春。種族技能的召喚門有三點(diǎn)結(jié)構(gòu)生命,可以用來卡位,召出來的生物還能騙反擊。個(gè)人感覺用法系地獄英雄比據(jù)點(diǎn)要容易些(主要是遠(yuǎn)程方面魔女比地精強(qiáng)多了)。 兵種備注: 2級(jí)英雄帶的兵和20級(jí)英雄帶的兵完全不是一個(gè)檔次,英雄的攻防會(huì)加在兵種之上,高等級(jí)英雄MF時(shí),你核心兵的參數(shù)可能都比冠軍兵種還高,這時(shí)初始攻防的重要性就降低了,而傷害能力(damage)和吸收傷害能力(HP)便提高到了一個(gè)的顯要的地位。 關(guān)于Hard難度: 區(qū)別于Normal難度,野怪起始數(shù)量沒變,生長(zhǎng)率提高,估計(jì)從9%->11%,起始資源變?yōu)閃0,O0,B0,G2500,其他沒變化了。 開局依然先造酒館,由于只剩500G了,主英雄去撿錢,往石礦方向(那邊錢多,正好夠副英雄的招募錢,也順便以后一起下血晶礦)。(若你是經(jīng)驗(yàn)超快模式那本文就沒什么幫助了,你還是先去木場(chǎng)那里吃無人管的寶箱或湖邊的寶箱,升個(gè)3,4級(jí)再說),之后與normal模式差不多了,只是副英雄2的出現(xiàn)晚了些,副英雄1受累了。自己用地獄族嘗試了下,除了前五天好些自動(dòng)戰(zhàn)斗需要手動(dòng)了,后面難度和normal沒區(qū)別。正常經(jīng)驗(yàn)?zāi)J较?級(jí)需要學(xué)重生,不然無損會(huì)有些麻煩。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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