英雄無敵6 公測版據(jù)點(diǎn)2小時體驗(yàn)
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-06 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
我沒有KEY,但用了fenix023的方法成功進(jìn)入游戲體驗(yàn),再此表示感謝。
進(jìn)多人游戲還是只有那張圖,不過有10個英雄可以選,每族兩個,應(yīng)該是一個力量一個魔法,本作只有主英雄可以轉(zhuǎn)職,所以主英雄選擇很重要。我打算體驗(yàn)一下?lián)c(diǎn),就選了那個猛男英雄,打算玩把暴力,可是進(jìn)游戲一看傻眼了,原來是個薩滿,另外那個柔弱女英雄才是力量的。打開英雄特技那一欄,發(fā)現(xiàn)英雄特長實(shí)裝了,我選的那英雄特長是陸地海上移動加2,還不錯。再看看天賦,改了不少,5級就能學(xué)第二排技能/魔法,15級學(xué)第三排,然后是技能說明不再是蛋疼的X%而是具體數(shù)據(jù)了,雖然有些數(shù)據(jù)明顯是錯的。一些強(qiáng)力技能被削弱了,比如那個戰(zhàn)斗前三回合加10主動改成了加5。
看完技能老樣子造酒館雇了個魔法英雄(為了兵種統(tǒng)一),看了下英雄特技是夢行者產(chǎn)量加3。然后開始MF,本來打算兩個英雄分頭下木石的(其它族我確實(shí)是這么干的,英5的習(xí)慣),但想了下,自己沒遠(yuǎn)程沒會復(fù)活的兵還是穩(wěn)一點(diǎn),于是將兵都給了主英雄,主英雄先MF了下面守寶箱的怪(地圖改了,以前沒怪守得),吃寶箱升到5級,開始加天賦,薩滿可以學(xué)6系法術(shù)但恰恰不能學(xué)原力系,這意味著早期魔法值和魔法力量都會弱一些(我魔法英雄都習(xí)慣早期點(diǎn)+2魔法力量和+30魔法值的天賦),于是我學(xué)習(xí)了治療,火彈,火球,暴風(fēng)雪和雷彈(主要想比較一下各系魔法的輸出能力)。然后開始繞基地順時針MF,遇到一隊(duì)地精正好用來試驗(yàn)?zāi)Х,打開魔法書,發(fā)現(xiàn)暴風(fēng)雪耗藍(lán)只要30了,火彈耗藍(lán)提升到15,火球相應(yīng)的升到30。先試了下暴風(fēng)雪,老樣子傷害很低,然后是火球,發(fā)現(xiàn)火球改了,3X3的格子只有最中間的格子是全傷,周圍8格只有半傷,而且即使是中間一格傷害也只有火彈單體傷害的60%左右!雷彈耗魔30傷害沒有15耗藍(lán)的火彈高,不知道是火彈傷害太高了,還是其他傷害太低了。另外所有魔法CD都變成3回合了。
主力英雄MF很輕松,薩滿的種族被動技能是戰(zhàn)場上己方主動加5移動力加2,敵方主動減5移動減2,相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力啊,雖然敵方飛行單位不受此影響。鷹身女妖只有升級后才不會被反擊,而且我不確定這代能不能讓她攻擊后不返回(5的血女和她差不多是可以的),戰(zhàn)士要升級后才能攻擊兩次,哥布林遠(yuǎn)程傷害超低,但陷阱蠻好用可以考慮多分幾隊(duì)。
第一周我運(yùn)營出現(xiàn)重大失誤,據(jù)點(diǎn)的核心兵種有4個(就是一本兵),我沒有看夢行者建筑的造價就把它給造了,我當(dāng)時想野外據(jù)點(diǎn)可能也加夢行者產(chǎn)量,畢竟也是核心兵種,再加上我有加夢行者產(chǎn)量的英雄,夢行者又恰好是魔法傷害的部隊(duì)。。?傊褪窃炝耍Y(jié)果第二周錢只夠把27個鷹身女妖招出來。本來按照我其他族的運(yùn)營模式:第一周造酒館和三個核心兵種建筑并全部升級。第二周會有相當(dāng)數(shù)量兵,并且錢也是夠的。因?yàn)楸咀魃壗ㄖ䲡雍芏喈a(chǎn)量,野外據(jù)點(diǎn)加的產(chǎn)量也超多。然后英雄靠這支部隊(duì)地圖上所有的點(diǎn)基本都能MF。我一般優(yōu)先攻下商店,把身上的寶物都賣掉,不管能用的不能用的。這樣錢也不缺。再后來想怎么發(fā)展都來可以,木石夠得話,第二周就能出頂級兵,當(dāng)然那樣沒有任何意義。我一般喜歡主城升二級城墻,精英兵種有選擇的造一種并升級,然后主城停下來發(fā)展分城,畢竟就算錢和水晶不缺,木石還是很缺的。扯遠(yuǎn)了
接下來要說的就是半人馬這個兵很強(qiáng)也很奇葩,她每回合能夠行動兩次,一次攻擊一次移動,可以先攻擊再移動,也可以先移動再攻擊(不知道能不能移動兩次不攻擊),另外就是她爆士氣后如果是先攻擊再移動,移動力不減半。為什么我要強(qiáng)調(diào)這個呢?因?yàn)樵跒M的帶領(lǐng)下,她移動是9。!再加上薩滿減敵軍移動力。1人馬玩死海量野怪不是夢。
最后說下第三排的魔法,因?yàn)閮?nèi)測版學(xué)了第三排的魔法就報錯。連環(huán)閃電第一擊的傷害還沒有閃電彈高,而前面說過閃電彈傷害又沒有火彈高,什么平衡設(shè)定啊,初級魔法傷害最高,越高級傷害越低,但本作中連環(huán)閃電無誤傷傷害衰減還是一樣(這點(diǎn)傷害誤傷也不怕)。火焰風(fēng)暴5X5,但傷害只有火球的60%,火球又只有火彈的60%(完了我陷進(jìn)去了)。冰環(huán)雖然他給你的是3X3的格子,但中間一個格子沒傷害。傷害值就不說了,傷心了。冰系所有魔法都可以給目標(biāo)上個20%火焰易傷DEBUFF,所以先冷凍再燒烤味道特別好。各種召喚元素招的數(shù)量不一樣
空氣的最少,水最多,暗影其次,其余都一樣。
先說這么多,等下再去玩下惡魔。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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