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古劍奇譚 重玩-彼岸浮燈 有感

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-06  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
這個(gè)DLC通后只有一個(gè)感覺(jué):作為情景小說(shuō)真的很溫馨很和諧很爛漫很xxx,把大嘴巴的婚后生活講得倒是清楚,滿足大家八卦欲望…………但是但是但是燭龍啊你們做的是游戲啊,一個(gè)賣2.5USD的DLC基本全部在劇情對(duì)話,與其這樣不如把玩家那部分也省了干脆,反正基本等于沒(méi)動(dòng)過(guò),正好做成cg動(dòng)畫來(lái)看。。。終究到底你們是做游戲的,這種敷衍之作實(shí)在令人失望 買古劍是因?yàn)橄矚g仙劍系列。仙劍4之后,等了兩年,去年7月初通的1.0幾的版本,F(xiàn)在也快一年了。當(dāng)初每天幾個(gè)鐘頭本來(lái)也就是4,5天能通的關(guān),結(jié)果因?yàn)楦鞣Nbug掉線,用了10天才通,當(dāng)時(shí)本來(lái)就怒得不行。今年據(jù)說(shuō)出語(yǔ)音版,快7月了重新下載玩下,結(jié)果安裝過(guò)程又是各種問(wèn)題,游戲無(wú)法啟動(dòng),更新無(wú)法完成各種bug,最后都是靠自己上論壇,google,卸載,重裝,更新驅(qū)動(dòng),搞了老半天才解決。。。。燭龍啊,咱們玩家是花錢買的正版游戲,你們就不能事先debug清楚?卻把所有的問(wèn)題都讓玩家自己DIY?動(dòng)手能力差的玩家讓他們打醬油? 這一年之間玩了一些歐美游戲,當(dāng)初覺(jué)得gjqt的畫面還不錯(cuò),玩了歐美2010年的游戲發(fā)現(xiàn),整個(gè)畫面及游戲優(yōu)化根本不在一個(gè)級(jí)別。 1.游戲優(yōu)化:steam上購(gòu)買刺客信條之后,一鍵安裝到底沒(méi)有出現(xiàn)任何錯(cuò)誤,游戲過(guò)程中l(wèi)oading時(shí)間很短,游戲過(guò)程不會(huì)有任何runtime這種愚蠢的bug。古劍的問(wèn)題大家都很清楚,最小化經(jīng)常出現(xiàn)runtime。場(chǎng)景切換過(guò)程中l(wèi)oading時(shí)間極長(zhǎng),安裝完容易出事故。我們玩游戲是為了享受,不是花錢給自己找麻煩的。 2.激活問(wèn)題:同樣是正版,我的冰封王座激活了多少臺(tái)電腦,一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有,根本不需要擔(dān)心反激活這種不必要的操作。古劍在重復(fù)安裝-卸載-安裝-卸載的過(guò)程中,總是要擔(dān)心反激活問(wèn)題。。。燭龍啊,我只想說(shuō),反激活問(wèn)題是你們程序自動(dòng)完成的事,而不是玩家DIY的范疇。。我還要?jiǎng)?chuàng)建什么revoke.bat這樣的文檔?還是那句話,別把你們的份內(nèi)的事推給玩家。。 3.畫面:還是刺客信條2,同年出的游戲古劍的畫面還是遜色很多,尤其是人物造型,在特寫時(shí)候人物的輪廓太過(guò)粗糙。這里有個(gè)建議如果燭龍對(duì)自己沒(méi)把握,為何不嘗試把人物做小些,至少不會(huì)有那種粗糙感。畫面流暢度方面:刺客是以8800gtx為推薦配置,但是我的電腦run刺客確比古劍流暢些。燭龍啊,優(yōu)化還要下功夫! 4.關(guān)于劇情冗長(zhǎng)問(wèn)題:古劍本來(lái)就是半言情情感的,劇情多可以理解,但是古劍的劇情設(shè)置有點(diǎn)讓古劍偏離游戲的本質(zhì)了,劇情是很重要,但是完全可以做得簡(jiǎn)潔一些。這里有個(gè)建議,以刺客信條為例子,在游戲中他們有一部分劇情是可以在玩家手動(dòng)狀態(tài)下展開(kāi)的。比如有一段ezio和mario一邊騎馬,一邊進(jìn)行對(duì)話發(fā)展劇情。由于騎馬的過(guò)程是玩家手動(dòng)操作,行動(dòng)路線,行動(dòng)速度等等都是玩家控制的,這樣劇情的發(fā)展也伴隨著樂(lè)趣;同時(shí)避免了古劍劇情過(guò)程中呆滯著點(diǎn)空格的尷尬。所以劇情是可以在操作過(guò)程中慢慢滲透的,而不是單純的“劇情是劇情,操作是操作,劇情時(shí)候不該有操作,操作時(shí)候不該有劇情”,兩者是可以共存的! 5,checkpoint問(wèn)題:magicka有一個(gè)好的地方就是,除了玩家的保存點(diǎn)外,還有電腦自動(dòng)的checkpoint,到某些容易浪費(fèi)玩家時(shí)間的地方電腦自動(dòng)保存,F(xiàn)在還好可以用alt+w跳劇情,以前水底殺狼的時(shí)候掛了是什么情形大家清楚。 最后一句話,古劍和歐美游戲風(fēng)格迥然不同,做成一樣的游戲是不可能,但是燭龍至少更專業(yè)點(diǎn)把?份內(nèi)的事情做清楚,別給玩家?guī)?lái)不必要的麻煩。去年玩古劍,除了bug外,感覺(jué)整體還不錯(cuò)。今年玩了刺客信條2等國(guó)外優(yōu)秀游戲之后,再回來(lái)玩古劍發(fā)現(xiàn)差距實(shí)在太大了。難怪當(dāng)時(shí)有一些經(jīng)常玩歐美游戲的兄弟罵得難聽(tīng),但是確實(shí)如此燭龍的路還很遠(yuǎn)!商業(yè)行為不反對(duì),但是燭龍給我的感覺(jué)是你們做游戲不認(rèn)真,很多東西你們并非做不到,但是你們卻沒(méi)有做好。 PS:今年重新開(kāi)始玩,韓云溪死在大熊手里五次,每次都是在使用了歐陽(yáng)少功的暗器后被大雄2連殺“熊抱+蜂巢”弄死的…………
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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