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地牢圍攻3 個(gè)人的基本加點(diǎn)和裝備的基本配置

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-07  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
首先是盧卡斯(以下簡(jiǎn)稱戰(zhàn)士) Graceful Repose Heroic Charge Shield Wall Shield Pummel 是戰(zhàn)士最重要的4個(gè)技能 排名分先后 Graceful Repose 就是回復(fù)魔法 加點(diǎn)全部加偷血 Heroic Charge 是主力攻擊技 全加傷害 出招按單手劍形態(tài) 保持XXXY 這個(gè)其他朋友也說(shuō)過(guò) 不再詳細(xì)說(shuō)為什么要這樣 Shield Wall 是后期核心技能 加點(diǎn)全部加防御 最高可以+50% Shield Pummel 在初期可以輔助Heroic Charge 后期有強(qiáng)化效果了是戰(zhàn)士最強(qiáng)的群攻技能 但是耗藍(lán)較多 Unbridled Wrath 這個(gè)在后期也是主力技能 增加回藍(lán)速度 加點(diǎn)全部點(diǎn)回藍(lán)幅度 不要選打停 這個(gè)技能被打停的概率本來(lái)就不高 至于其他技能 對(duì)于一個(gè)好的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō) 基本已沒(méi)大用 雙手劍的3個(gè)技能可以說(shuō)就是廢 還有5點(diǎn)隨意投一個(gè)吧 Unbridled Wrath 可以強(qiáng)化減速 Blade Dash 強(qiáng)化會(huì)心 天賦方面 Devastating Criticals Force of Will Victory Rush Focused Strikes Death Defying Rejuvenation 全部點(diǎn)滿 其他沒(méi)用 千萬(wàn)不要點(diǎn)加攻擊那個(gè) will的攻擊轉(zhuǎn)換比那個(gè)實(shí)用太多 同樣道理 血低于30%的敵人暴擊那個(gè)作用也不大 接著是卡特琳娜(以下簡(jiǎn)稱槍妹) Heartseeking Shot 毫無(wú)疑問(wèn)是槍妹靈魂中的靈魂 強(qiáng)化全部點(diǎn)回藍(lán) 點(diǎn)滿一次回30點(diǎn)藍(lán) 偏折效果明顯不如回藍(lán)好 Charm of Eternal Life 點(diǎn)滿回血 因?yàn)榧t球是槍妹最不缺的東西 長(zhǎng)期有球來(lái)回血 Call of the Hunt 槍妹的第二大靈魂技能 全部點(diǎn)加敏捷 還要問(wèn)為什么嗎? Flintlock Fury 點(diǎn)滿傷害 減速不如給敵人傷害實(shí)惠 Black Hound Familiar 狼雖然作用不是太大 但是對(duì)于單人槍妹來(lái)說(shuō) 還是不能省的 點(diǎn)滿血和攻擊力 吸血那點(diǎn)比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 不過(guò)不得不說(shuō) 槍妹的狼是比火女的狗差多了 剩下的5點(diǎn)可以看情況選擇了 Warding Ritual 投給這個(gè)技能的話 也有2種選擇 控場(chǎng)型的選減速 輸出型的選傷害 Thorned Rose 這個(gè)也是可以一投的技能 不過(guò)對(duì)于一個(gè)操作好的槍妹來(lái)說(shuō) 并不太需要傷害反彈 其他的烏鴉等技能都是廢 不要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了 天賦方面 Steady Aim Markswoman Critical Precision Thrill of the Hunt 4個(gè)全部點(diǎn)滿 這4個(gè)不點(diǎn)滿不是槍妹 剩下2個(gè)在Rites of Restoration Swift Defense First Strike Surprise Attack 中選擇 其實(shí)翻滾傷害這個(gè)并不太靠譜 后期那點(diǎn)傷害就是浮云 第一槍暴擊那個(gè) 作用也不大 點(diǎn)滿了不過(guò)加15%的概率 對(duì)于槍妹來(lái)說(shuō)這點(diǎn)基本是浮云 何況多人時(shí)還有老頭放加敏捷 所以作用不大 反而回血和敏捷加成到防御有價(jià)值 可以加強(qiáng)高難度下的生存能力 這里順便說(shuō)下槍妹的簡(jiǎn)單操作 槍妹毫無(wú)疑問(wèn)是游戲里輸出最強(qiáng)的角色 主要思路就是開(kāi)始先用一個(gè)紅球放防御技能里的Y 加敏捷 然后用霰彈攻擊 你就會(huì)發(fā)現(xiàn)只要暴擊了下面紅球是不停的出 之后就可以配合狙擊了 后期有多個(gè)紅球時(shí) 先放加血和加敏捷 然后霰彈瞬間蓄滿紅球 放強(qiáng)化的狙擊 一下好幾發(fā)出去 耗2個(gè)紅球 你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要出2發(fā)暴擊 紅球又滿了 如此循環(huán)即可 打雜兵戰(zhàn)人多時(shí) 是可以爽到飛起的 只要你操作和裝備跟的上 打boss主打狙擊就可以了 有時(shí)間就叫狼 當(dāng)然這些都是建立在你點(diǎn)了暴擊回藍(lán)那個(gè)天賦 Thrill of the Hunt 然后是安吉莉 (以下簡(jiǎn)稱火女) 火女是我用的最熟的角色 也是我第一個(gè)最高難度通過(guò)的角色 可以說(shuō)是我的主力 她的加點(diǎn)也是我最有心得的 Aura of Immolation 地獄火是火女唯一的存在價(jià)值 換句話說(shuō) 這個(gè)已經(jīng)超越了狙擊對(duì)于槍妹的重要 全部點(diǎn)滿傷害 如果對(duì)于自己的操作沒(méi)自信的朋友可以點(diǎn)加血 Hurl Spear 點(diǎn)滿燃燒傷害 點(diǎn)滿了100%附加給敵人燃燒傷害 人形態(tài)下最強(qiáng)的技能 點(diǎn)眩暈后期來(lái)說(shuō)沒(méi)有大用 Summon Jackal 點(diǎn)滿hp 游戲里最強(qiáng)的召喚技能 召喚速度和生存能力都是最高 比槍妹的狼和老頭的分身強(qiáng)出1個(gè)等級(jí) Ignite 點(diǎn)滿回血 后期的主力技能之一 前提是你球足夠 Pillar of Fire 火柱 點(diǎn)滿傷害 其實(shí)不是有太多機(jī)會(huì)放這個(gè) 但是傷害還是非常可觀 中低難度的火女最強(qiáng)技 Volatile Barrier 點(diǎn)滿吸收傷害 雖然在高難度下也是浮云 但是救人時(shí)還是有點(diǎn)用的 其他的技能請(qǐng)你不要去看了 沒(méi)有用的 天賦 Radiant Will Phoenix's Warmth Reprisal Militancy Fury of Fire 5項(xiàng)全部點(diǎn)滿 沒(méi)商量 剩下一個(gè)在回血增加 敏捷轉(zhuǎn)換到格檔 和暴擊擊退近身敵人中選擇 個(gè)人傾向于選擇Brutality 因?yàn)榛鹋](méi)有足夠的點(diǎn)數(shù)來(lái)強(qiáng)化回血技能 而且火女在地獄火里配合好的武器 回血本身也很可觀 而格檔的作用對(duì)于火女來(lái)說(shuō)顯然沒(méi)有擊退敵人實(shí)用 這樣火女才有時(shí)間再放地獄火和叫狗 火女在高難度下的主要思路就是不停放強(qiáng)化地獄火 耗一個(gè)紅球 通過(guò)不停閃避來(lái)回復(fù)紅球和藍(lán) 不停循環(huán)即可 最后是雷尼哈特(以下簡(jiǎn)稱老頭) 老頭是游戲里最強(qiáng)的控場(chǎng)角色 4人或3人時(shí)能發(fā)揮出他的最大作用 單人時(shí)較難用 但是用好了依然很強(qiáng) Clockwork Trap 是老頭2大王牌之一 全部點(diǎn)傷害 減速作用不大的原理前面已經(jīng)說(shuō)過(guò) Geometry of Annihilation 我個(gè)人認(rèn)為的老頭最強(qiáng)技能 建議點(diǎn)2點(diǎn)+時(shí)間點(diǎn)3點(diǎn)+敏捷 這樣可以多維持4秒然后加15%敏捷 當(dāng)然你們可以不這么加 全部點(diǎn)敏捷 這個(gè)陣的范圍大 還有傷害 槍妹和戰(zhàn)士站在上面更是如魚得水 多人戰(zhàn)時(shí)最好的輔助技能 Barrier Field 點(diǎn)滿反彈物理傷害 遠(yuǎn)程傷害躲就可以了 Perpetual Momentum 老頭后期的連續(xù)控場(chǎng)的支撐技能 全部點(diǎn)回藍(lán) Creative Destruction 操作好的點(diǎn)傷害 操作不好的點(diǎn)回血 這個(gè)打到隊(duì)友也可以給隊(duì)友補(bǔ)血 你傷害越高給隊(duì)友加的也越多 剩下5點(diǎn)在回血和分身中選擇吧 回血的話點(diǎn)減傷 分身點(diǎn)加眩暈吧 雖然后期分身沒(méi)多大作用 天賦 Genius! Entropic Mastery Ruin and Restoration Quick Thinking Adept Spell Casting Eureka Moment 全部點(diǎn)滿 老頭的天賦應(yīng)該沒(méi)什么爭(zhēng)議 沒(méi)其他選擇 回避給予敵人傷害對(duì)于老頭來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義 裝備方面 裝備方面要優(yōu)先考慮3個(gè)屬性 Will Agility Stamina 然后再考慮有沒(méi)有吸血附加 Vampire 剩下的再考慮其他屬性 同數(shù)值比的will比attack實(shí)用的多 同樣 同數(shù)值的敏捷也比doom實(shí)用的多 50的doom和100的doom差別不大 而50的敏捷和100的敏捷差別就大了 同數(shù)值的耐力也比同數(shù)值的防御armor實(shí)惠的多 一個(gè)防具+50耐力+0防 另一個(gè)防具+50防+0耐力 肯定要選+50耐力那個(gè) 至于游戲里其他剩下的數(shù)值作用都不大 block和反傷 還是有點(diǎn)價(jià)值 在保證上面關(guān)鍵數(shù)值的情況下 當(dāng)然越高越好 回藍(lán)就沒(méi)多大用了 剩下的各種屬性附加傷害都是浮云 當(dāng)然以上我的加點(diǎn)和裝備推薦心得 都是建立在中高難度的基礎(chǔ)上的 低難度其實(shí)沒(méi)那么多要求 自己隨意玩玩就好
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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