《魔獸爭霸3》Top5——以一敵二(1)
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-08 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
一直以來,魔獸的戰(zhàn)場都是由1v1主導,而2v2的比賽則非常稀少,除了WC3L,幾乎很難看到有2v2的比賽。不過比起充滿火藥味的1v1戰(zhàn)場,2v2的比賽有著自己的豐富一面,配合是2v2中的重中之重,而戰(zhàn)術則是2v2最豐富的元素。
在平衡性方面,2v2受地圖、種族的限制很小。與星際隨機出生不同的是,魔獸的2v2的出生設定是盟友鄰位,使得相互支援非常方便,加上大多2v2都是對稱的四人地圖,雙方各占半壁江山,地理位置上都是半斤八兩;種族方面,2v2并不是要求選手對種族理解很深,很多選手為了讓2v2更好配合都使用非主族參與2v2的比賽。
在觀賞性方面,擁有面殺傷或是優(yōu)秀光環(huán)的英雄更多的出現(xiàn)在2v2賽場上,大量的面?zhèn)Х▽е聭?zhàn)斗場面異常華麗。與1v1不同的是,2v2的戰(zhàn)斗都是誓死如歸的,在打與不打之間取其一,而不是像1v1里面可以邊打邊撤或是干脆不打正面只騷擾。2v2更注重的是正面戰(zhàn)斗,大規(guī)模的戰(zhàn)斗場面使比賽更加賞心悅目。而且在2v2中單體英雄殺傷有限,1v1比賽中經常出現(xiàn)的英雄RPG局面很難出現(xiàn),而且2v2的比賽不再有乏味的造塔WS大戰(zhàn),取代的是大量部隊戰(zhàn)斗的宏觀場面。
就戰(zhàn)略來說,在2v2的比賽中,由于參戰(zhàn)的單位數(shù)量多,傷害輸出大,單人個體的極限操作已經不再是勝利的決定性因素了,整體的戰(zhàn)略性提高,決定了配合大于操作的必然結果。盟友之間的溝通、信任與默契顯得尤為重要,在對局中的地位也異常凸顯。2v2更注重于配合,完美的操作在兵海之下也無從下手,出彩的意識在2v2的配合下黯然失色,而且2v2的陣型與兵種搭配的重要性遠遠大于1v1。擁有良好陣型的一方就擁有更多的勝利的砝碼。而且,頂級選手不能依靠強大的1v1水平主宰比賽,相反1v1水平一般的兩名選手也能通過默契的配合與戰(zhàn)術戰(zhàn)勝頂級選手。
2v2里面非常值得注意的地方就是——資源共享和單位共享,資源共享能讓速開分礦的人族不必擔心經濟,能讓速升三本的亡靈不缺木材,而單位共享更是互相彌補了操作的不足。資源的共享讓很多戰(zhàn)術變得可行,如暗夜和亡靈搭配時,一般都是暗夜暴女獵手配合亡靈的蜘蛛流,暗夜前期給亡靈的100金使之英雄能更快出生,而亡靈及時的回返木材能讓暗夜更早的建造戰(zhàn)爭古樹、獵手大廳和第2口月井。后期暗夜開礦保持50人口雙礦,其余資源都可以轉給亡靈;在暗夜的經濟支持下,亡靈可以直接三本3英雄,直接突破人口訓練憎惡毀滅等大量的高級部隊。
談古論今 巔峰組合說到2v2的組合則不得不提到MYM戰(zhàn)隊,MYM自征戰(zhàn)WC3L以來一直擁有2v2的頂尖組合,從締造一段恐怖戰(zhàn)績的MYM]GoStop+MYM]Susiria的雙鬼組合開始,MYM戰(zhàn)隊就一直傾心打造1加1大于2的概念,隨之而來的第二代雙鬼組合MYM]Susiria+MYM]Lucifer沒有讓人失望,繼續(xù)著2v2的統(tǒng)治地位。在“第五種族”、“月魔”Moon加盟MYM后,與MYM]Lucifer組成的雙子星搭檔在當時更是橫掃魔壇無人能敵。
當人們還沉浸在“木瓜大戰(zhàn)”中時,獸王Grubby加入了MYM,其與Moon組成的2v2組合轟動魔壇。兩個種族的王者、東西方最好的選手、曾經的勁敵走到一起攜手戰(zhàn)斗,刺激與激動溢于言表。
4Kings王朝時代的4K.Grubby+4K.ToD雙雄組合也曾紅極一時,昔日的王者組成的2v2組合也充分詮釋了1加1大于2的概念,在當時幾乎無人能敵。而在ReMinD與SoJu引入的暗夜+獸族的組合以及Moon與Lucifer雙子星聯(lián)袂后,才有三分天下的局面。只可惜隨著4
Kings魔獸戰(zhàn)隊的土崩瓦解,兩位選手亦分道揚鑣。
當然也不能忘了暗夜+獸族組合的鼻祖ReMinD+SoJu。早在BN流行時代,亦師亦友的兩位選手就以穩(wěn)定的操作、默契的配合雄霸一方,被譽為“黃金組合”。之后身披World Elite戰(zhàn)袍的兩位更是將暗夜+獸族的2v2組合發(fā)揚光大。如今身在SK-Gaming,兩位選手的組合已然走向成熟,在4K已經解散的今天,能與之抗衡的也只剩下MYM的組合。
另外值得一提的就是在WC3L第十三賽季上大放異彩的aTTaX.yAwS+aTTaX.dArk的人獸組合,兩位1v1水平并不是很高的選手,將2v2的配合與戰(zhàn)術發(fā)揮的淋漓盡致。如果說之前的幾位選手都是因為1v1水平的出色而導致雙打的強悍,yAwS和dArk的組合則是詮釋了1加1遠遠大于2的概念,出彩的表現(xiàn)更是讓他們雙雙獲得了WC3L第十三賽季最佳新人的獎項。
在2v2、3v3等多人競技里,以多打少、圍點打圓的戰(zhàn)術相當?shù)挠行А?v2里面就經常出現(xiàn)兩家合力攻擊對方一家,對方盟友未能及時救援而導致被各個擊破,或是沒有回城,走過去支援導致半路被截殺的局面。當然,在盟友被推或是掉線的情況下,僅靠以一己之力取得最后勝利的則更是少見。想知道哪些人物曾經創(chuàng)造過類似的奇跡嗎,立刻開始本次的專題TOP5——以一敵二。
以一敵二NO.5 aTTaX.yAwS
對戰(zhàn)雙方:aTTaX.yAwS + aTTaX.Carter VS nWo.RaGtheMaN + nWo.Dolorian
APM:Hum(196) Hum(206) Orc(149) NE(136)
游戲版本:1.21
比賽長度:25分8秒
地圖:TurtleRock
入選理由:當Carter基地被推的僅剩下2個英雄和些許單位,面對暴力的暗夜+獸族組合,yAwS三英雄攜騎士小炮上演以一敵二的翻盤好戲。
精彩度:★★★☆
實踐度:★★★☆
默契的配合圍殺對方的英雄
Carter的基地即將倒塌
以一敵二NO.4 MYM]GoStop
對戰(zhàn)雙方:MYM]GoStop + MYM]Susiria VS SK.MaDFroG + SK.SuRviVOR
APM:NE(232) NE(139) NE(114) Hum(204)
游戲版本:1.17
比賽長度:22分47秒
地圖:Avalanche
入選理由:面對盟友前期被Tower Rush,MYM]GoStop果斷的放棄救援,轉而以攻為守,先是依靠大量女獵端掉了SK.MaDFroG的基地,接著在面對前來進攻的人族部隊,一個極佳的回城,女獵、樹人、骷髏瞬間包夾住人族部隊,直接將對方打道回府。之后再次交鋒,沐浴在寧靜之雨下的精靈混合部隊剿滅了人族的萬金油組合,取得了勝利。
精彩度:★★★★
實踐度:★★★★
女獵手的迅速穿插讓人族交出了回城
暗夜部隊以圍剿之勢進行決戰(zhàn)
在大量召喚物的幫助下 暗夜越戰(zhàn)越勇
沐浴在寧靜之雨的精靈部隊魅力四射
精彩回顧:本場里面的4位選手有3位都已經離開我們的視野,“青蛙王子”MaDFroG、“蜘蛛王”GoStop都是我們耳熟能詳?shù)男羌壢宋铮琒uRviVOR則是老一代SK戰(zhàn)隊的Hum代表人物,只可惜在當時三大人族SK.FatC、SK.HeMaN、SK.Insomnia的光芒掩蓋下,只充當著配角角色。唯一依然活躍的只有Susiria,作為MYM的隊長,自加入MYM后鞠躬盡瘁盡職盡責,當時與蜘蛛王GoStop的雙鬼組合更是締造了一段2v2的無敵時期。
4人在Avalanche這張極其對稱的地圖上開始比賽。一開局SK就通過資源共享,使的SuRviVOR的人族能夠雙兵營暴步兵,然后又召喚了一堆民兵浩浩蕩蕩地向Susiria家中開去。而中立獸王開局的Susiria僅靠少量的弓箭手顯然無法抗衡,雖然GoStop率領暗夜部隊前來相助,但女獵開局的GoStop也沒多少兵力。當人族的箭塔赫然豎起,Susiria的基地面臨淪陷。在權衡利弊之后,GoStop干脆選擇了放棄,轉而集結女獵手直接推到MaDFroG的基地。由于MaDFroG將資源共享給盟友SuRviVOR,自己的基地內除了生命之樹、英雄祭壇外也就只有幾口月井。GoStop很快就蕩平了MaDFroG,并轉而來到人族的基地施壓。
雙方都暴出了很高的人口,而且都是由大量的初級兵種組成,強勢的女獵手讓GoStop一直壓著人族的步兵、火槍部隊。之后人族女巫的加入讓SuRviVOR有了反撲的資本。GoStop且戰(zhàn)且退,反繞到人族的主基地,面對僅有1塔、建筑松散的人族基地,大量的女獵人很快就拆掉了大片建筑。而此時人族則放棄救援,直接趕到暗夜的基地。
在拆掉人族基地之后,GoStop直接回城。大量的召喚物加上女獵手的迅速穿插,人族部隊很快被包圍。頭腦發(fā)熱的人族在損失眾多部隊才想起回城。之后的再次交鋒,到達6級后的叢林守護者將華麗的寧靜之雨灑下。精靈的混合部隊肆虐著人族的萬金油組合,最終GoStop取得了勝利。
策略的充分體現(xiàn)。本場比賽可以說GoStop的策略非常出色,在面對盟友被Rush的情況下,冷靜的判斷場面的局勢,以最快時間推掉了MaDFroG,讓SK本來2v1的大好局面變成GoStop VS SuRviVOR的單挑局面,而之后SuRviVOR糟糕的決戰(zhàn)表現(xiàn)更是讓SK拱手送出勝利,GoStop成功的以一敵二。
以一敵二NO.3 MYM]Lucifer
對戰(zhàn)雙方:MYM]Lucifer + MYM]Susiria VS mTw-LasH + mTw-Tak3r
APM:UD(316) NE(166) Hum(127) Orc(180)
游戲版本:1.20
比賽長度:25分5秒
地圖:TwistedMeadows
入選理由:MYM]Susiria前期就被對方Tower Rush掉,而路大大(MYM]Lucifer)則開始展示華麗的蜘蛛舞,輾轉于對方兩族之間,慢慢的消磨對方有生力量。隨著亡靈等級的逐漸提高,即使3礦運作的mTw也無法抵擋。最終路大大力擒兩人,完美翻盤。
精彩度:★★★★☆
實踐度:★★★★
人族獸族雙雙TR
大量的蜘蛛直接強拆人族基地
占據(jù)有利地形的不死從容面對暴力的獸族
成型的不死部隊沒有給對手任何機會
精彩回顧:MYM的暗夜不死對陣mTw的人獸組合。mTw選擇了大法師和暗影獵手作為首發(fā)英雄,一出來就直接來對Susiria進行Tower Rush,蛇棒、水元素再加上大量的步兵、農民,只有兩個弓箭手的Susiria的只得等待路大大的支援。
mTw的塔建成后,路大大便見救助無望,干脆放棄Susiria,直接在途中劫殺mTw的部隊。之后亡靈更是直接壓到獸族的基地,由于投資到箭塔的金錢過多,導致兵力過少,mTw無法抵擋亡靈的大量蜘蛛,精準的齊射讓mTw方單位一個個被吞噬。眼見正面拼不過,mTw選擇依靠箭塔龜縮在基地內。
精靈的基地被推平后,LasH的人族占領了Susiria的金礦;而精靈偷偷在3:00放下生命之樹,為之后亡靈的暴兵提供了良好的經濟支持。
路大大見在獸族那里占不到便宜,便轉而壓到LasH的主基地。面對大半未完工的箭塔,死亡騎士一馬當先,大量的蜘蛛跟進齊射,LasH的塔消失殆盡;胤赖膍Tw糾集所有部隊開始反撲,但沒有限制能力的人獸部隊拿蜘蛛沒有任何辦法。在路大大的蜘蛛狂舞下,mTw的單位皆化成了一具具尸體,人族主基地的淪陷近在咫尺。
推掉了mTw人族主礦,路大大再度來到獸族的基地,毀滅、小強也加入戰(zhàn)場,雖然獸族糾集大量的步兵、狼騎部隊進行了一番抵抗,但在對方高等級死亡騎士、巫妖的NC二連擊和高攻防蜘蛛的齊射攻擊下,缺乏靈魂人物高等級牛頭人酋長支援的獸族部隊被亡靈Hit&Run操作致死。之后獸族基地淪陷,mTw大勢已去。當路大大的部隊壓到LasH最后一片分礦,mTw已無力回天,在稍作抵抗后打出了GG。
操作的勝利。此局路大大在面對盟友Susiria被推的局面下。面對1v2的逆境路大大沒有緊張出錯,反而是針對對方兵力不足各地分散的缺點實行各個擊破。合理的壓制和強推、華麗的蜘蛛舞蹈、成為路大大取勝的致命法寶,最后成功的以一敵二盡顯其強大的實力。
以一敵二NO.2 ieS.Kpect對戰(zhàn)雙方:ieS.Kpect + ieS.Kaspa VS PGS.PS.FuRy + PGS.PS.Zeus
APM:UD(250) Hum(180) UD(225) NE(125)
游戲版本:1.21
比賽長度:28分43秒
地圖:TwistedMeadows
入選理由:比賽進行到10分29秒時ieS.Kaspa掉線,ieS.Kpect被迫1v2進行比賽。面對對方使出交替騷擾的“陰險”戰(zhàn)術,Kpect完成了看似不可能完成的任務,最終1v2成功取得了比賽的勝利。
精彩度:★★★★☆
實踐度:★★★★☆
在人族基地內的Rush與反Rush
前來騷擾的暗夜部隊見對方回城立刻逃跑
來回的回城救援讓Kpect很痛苦
精彩回顧:自4Kings魔獸戰(zhàn)隊解散后,4K兩元老級人物FuRy和Zeus被借殼上市的PGS收購,而兩位老將在新人輩出的時代略顯得有些跟不上腳步。
在扭曲的農場TM上展開戰(zhàn)役,當時PGS方在40人口的女獵手加蜘蛛的優(yōu)勢時期對人族Kaspa發(fā)起Tower Rush。ieS方防守成功后Kaspa突然掉線!PGS方見狀則改變戰(zhàn)術,利用人多的優(yōu)勢用出交替騷擾的戰(zhàn)術:Zeus去Kaspa的人族基地騷擾屠農,待吸引Kpect回城救Kaspa后,F(xiàn)uRy就去Kpect基地占便宜,吸引Kpect回來防守后Zeus再去人族基地騷擾。來回折騰讓Kpect非常難受,PGS戰(zhàn)術之無賴顯而易見。雖然這一戰(zhàn)術取得一定效果,但不幸的是Zeus在一次騷擾途中的練級被Kpect抓到。沒有回城的Zeus岌岌可危,雖然Zeus賭博式的認為對方沒有升級蜘蛛網(wǎng),購買了飛艇試圖逃跑,但是運氣并沒有降臨在他身上。
Kpect殺光Zeus所有部隊后順勢來到Zeus基地,摧毀了后者的主要建筑。這時Zeus只剩下一個月之女祭司,場面上形成了Kpect控制不死和人族兩家兵力戰(zhàn)FuRy一家不死的局面。此后FuRy暴出了大量的憎惡,廢掉了人族的基地。隨后在Zeus基地門口的決戰(zhàn)中,ieS.Kaspa留下的4級大法師發(fā)揮了巨大作用,在其2級輝煌光環(huán)的輔助下,Kpect的巫妖將霜凍新星的威力發(fā)揮到極致。雙方最后一次交戰(zhàn)Kpect的巫妖先升到5級,憑借著3級霜凍新星的巨大威力秒掉FuRy的英雄后,Kpect在1v2的情況下神奇的取得勝利。
意志的勝利,毅力的勝利。在盟友掉線,對方使出無賴的交替騷擾戰(zhàn)術下,Kpect以不榮小覷的實力加上堅持到底的決心慢慢的煎熬。終于,功夫不負有心人,一次良機讓Kpect一舉扭轉局勢,掃平了Zeus的部隊和基地,讓自己本來處于被動的1v2(人數(shù))局面變成2v1(種族)的局面。最后成功的以一敵二大翻盤。本場比賽考驗的比較不僅是選手的實力,更是考驗選手的毅力。相對來說比起使用本族依靠操作、戰(zhàn)術取勝,Kpect的此役更是靠穩(wěn)定的心態(tài)和和良好的意識取得勝利。
混亂戰(zhàn)斗中的暗影獵手被網(wǎng)難逃一死
弓箭手的輸出似乎略顯不足
精彩回顧:WC3L第九賽季預選賽上國際縱隊World Elite對戰(zhàn)澳大利亞AU戰(zhàn)隊,在大比分3:0已經取勝的情況下,出于促進雙方交流的目的,決定繼續(xù)打完了余下的比賽,該場比賽則是其余下的2v2比賽的其中一場。
本場比賽雙方都采用了比較流行的暗夜+獸族組合,所不同的是AU其中一方使用了直攀科技的開局。Filthy所使用的Orc一開始就直接升級主基地,依靠盟友Bowt的經濟支持,直接在前期獲得2個英雄,讓我們依稀看到ROC時代獸族強勢的影子?上俪龅亩⑿勰儒群Q坪跷匆娦Ч,在ReMinD的劍圣和SoJu的惡魔獵手的強力合擊下,生生被追死。之后由于ReMinD停電掉線開始出現(xiàn)轉折,SoJu開始獨自一人控制兩家對抗AU。
ReMinD的掉線讓SoJu異常痛苦,不僅要發(fā)展控制自己的暗夜,還要顧及ReMinD遺留的獸族發(fā)展。沒有投降的SoJu選擇了挑戰(zhàn)自己的極限,為了彌補細節(jié)上的粗糙,SoJu干脆直接與AU交戰(zhàn)以免除多線的壓力。在上方泉水處兩軍交戰(zhàn)時,雖然AU強行的點掉了SoJu的英雄,但AU的英雄也逐一被擊殺。
之后SoJu成型的部隊再度一舉推過去,暗夜三遠部隊的強大令對手苦不堪言,讓AU眼看勝利的希望毀于一旦。之后雖然AU盡力反撲,但面對SoJu強大的實力,AU沒有任何機會,只得GG。
名副其實的以一敵二。盟友ReMinD的早早掉線讓SoJu陷入以一敵二的困境。在一般人都會直接GG認輸?shù)慕^境下,倔強的SoJu沒有投降選擇了繼續(xù)戰(zhàn)斗。而之后10分多鐘的艱苦戰(zhàn)斗沒有白費,強大的實力加上不屈不撓的精神讓SoJu最終取得了這場不可思議的夢幻勝利。此場大神SoJu以一敵二的翻盤好戲一直被我們津津樂道,經典不容錯過。
本次的TOP5專題,無論是yAwS所展現(xiàn)的經濟與科技的結合,還是GoStop出色的策略與關鍵時刻的爆發(fā),抑或是Lucifer穩(wěn)定扎實的蜘蛛操作,再加上Kpect、SoJu面對絕境所表現(xiàn)的不屈不撓的堅毅,都是他們以一敵二取勝的關鍵法寶。當然,在如今選手水平都達到極高層次,以一敵二的場景應該會更加少見。就像SoJu前無古人的以一敵二,那樣夢幻的比賽幾乎不可能再出現(xiàn),但一切皆有可能,難保后無來者。經典仍在創(chuàng)造,也許未來的哪一天就會出現(xiàn)更經典的以一敵二。
以一敵二NO.1 WE.IGE.SoJu對戰(zhàn)雙方:WE.IGE.SoJu + WE.IGE.ReMinD VS AU.Bowt + AU.Filthy
APM:NE(261) Orc(187) NE(180) Orc(192)
游戲版本:1.20
比賽長度:14分41秒
地圖:Avalanche
入選理由:游戲進行到4分34秒時ReMinD掉線,大神SoJu開始一人掌控兩族,面對同樣是暗夜+獸族組合的AU,大神依靠自己的極限操作最終不可思議的1v2取得夢幻勝利。本場比賽前無古人、后還未有來者,入選頭名實質名歸。
精彩度:★★★★★
實踐度:★★★★★
資源的共享以執(zhí)行非常規(guī)戰(zhàn)術
被追殺的娜迦海妖
槽糕的陣型讓nWo方擁擠不堪
人族部隊伴隨著暴風雪的呼嘯越戰(zhàn)越勇
精彩回顧:本場主角正是獲得WC3L第十三賽季最佳新人獎項的aTTaX.yAwS。其代表的aTTaX戰(zhàn)隊在地圖TR上對陣nWo。aTTaX方雙人族,分別首發(fā)了大法師和山丘之王;nWo方則是暗夜+獸族的主流組合,而且非常復古的選擇先知和老鹿(叢林守護者)作為首發(fā)英雄騷擾。
aTTaX通過幾次默契的配合,圍殺對方的老鹿數(shù)次。在趕跑對方的騷擾之后,yAwS放下了分礦。之后雙人族壓到了獸族的基地,而nWo也是奮力反撲,第二英雄的出現(xiàn)扭轉了戰(zhàn)局,aTTaX開始不敵,慢慢的退回到Carter基地。nWo則趁勢直接壓倒Carter的主家,小鹿、狼騎護衛(wèi)著投石車向Carter基地推進,由于aTTaX.yAwS直接攀三本,只有少許步兵,不能及時的救助Carter。nWo正是抓住這點對Carter發(fā)動進攻。Carter基地的淪陷后,帶領殘余部隊(主要由農民構成)投奔yAwS。
僅剩自己一人的yAwS并沒有慌張。三本后,雙礦運作良久的人族開始雙兵營、雙車間量產騎士和小炮,并在最短的時間將人口暴到90。大量的鐵騎、小炮組成的重型部隊浩浩蕩蕩的推向了對方。在nWo的暗夜分礦處,面對僅yAwS一人的人族部隊,輕敵的nWo選擇了直接交戰(zhàn)。地圖狹窄的路口囤積了的大量單位,yAwS的騎士、Carter的農民成了一道無法逾越的城墻,nWo大量部隊堆在一起無法施展。此時人族后面半隊多小炮發(fā)揮著巨大的作用,碎片的濺射讓大G、小鹿慘叫連連。陣型糟糕的nWo忘記了撤退、忘記了回城。最后,暴風雪與烈焰風暴的冰火洗禮讓nWo的單位尸橫遍野。
一戰(zhàn)之后,兩個70多人口的暗夜+獸族部隊只留下一片白皚皚的尸體。經此一戰(zhàn),aTTaX方基本奠定勝局。占據(jù)優(yōu)勢的yAwS沒有給對方任何機會,在推到暗夜的主基地后,無法抵擋的nWo打出了GG。
科技與經濟的結合。此局aTTaX方的戰(zhàn)術上其實并不完美,理應由開礦方控制經濟,不開礦方攀升科技。而此盤aTTaX則本末倒置,才有了Carter被推一幕。在aTTaX方Carter被推,只剩yAwS一人的時候,nWo頭腦顯然有些發(fā)熱,在暗夜分礦處糟糕的陣型讓本可以取得的勝利拱手讓人。不過也正是由于他們的不完美才有了這場比賽,yAwS以一敵二的經典翻盤。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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