地牢圍攻3 感覺(jué)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-08 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
游戲開(kāi)始畫面.....制作公司好像換了開(kāi)發(fā)新維加斯的那個(gè),也許意味著地牢3與前作有天翻地覆的變化
帶著小興奮進(jìn)入游戲,人物起名、個(gè)性化設(shè)置、甚至連性別都?xì)埬,跨平臺(tái)作品難道都這樣??
再看職業(yè)選擇似乎也不多,那個(gè)法師的形象令人沒(méi)有選擇的動(dòng)力" />,槍手MM是亮點(diǎn)
選了幾個(gè)職業(yè)都玩了下,基本每個(gè)職業(yè)都有單挑和群攻技能,比較清晰但略顯單調(diào),我喜歡的雙手劍和雙槍竟然都是群攻的
選了戰(zhàn)士的物體開(kāi)始認(rèn)真玩,山寨了D3沒(méi)有血瓶的設(shè)定比較要求操作,熟悉后還是比較爽快的,技能效果明顯,可惜打擊感稍微輕了點(diǎn)
地圖設(shè)置相參考了當(dāng)前流行的蘋果的風(fēng)格———簡(jiǎn)約,迷宮、地圖縮放、透明,任務(wù)跟蹤、回程一律木有。。。。
裝備系統(tǒng)就不提了。。。。
對(duì)話更像質(zhì)量效應(yīng)那個(gè)影響系統(tǒng),但不清楚作用。。。。
同伴設(shè)定很不錯(cuò),AI還不錯(cuò)特別當(dāng)主角倒下時(shí),同伴都能及時(shí)趕過(guò)來(lái)復(fù)活,特別是打boss的時(shí)候
由于時(shí)間關(guān)系,只打到一個(gè)主線的BOSSMM,樣貌身材身手都一流,一兩招就能把主角打翻在地,好在同伴MM很爭(zhēng)氣愣是把那個(gè)不爭(zhēng)氣的主角復(fù)活N次,幾經(jīng)折磨BOSSMM光環(huán)終于到了紅色的危險(xiǎn)狀態(tài)。。。。。。在主角瀟灑一擊后終于倒在地上!但立刻進(jìn)入了一個(gè)虛化狀態(tài),在強(qiáng)大的虛化BOSSMM面前,一切生物顯得是那么渺小。。。。。。主角傷不起啊傷不起,只能四處躲避,在reload了N遍后終于用遠(yuǎn)程劍氣把BOSSMM日倒了
感覺(jué)地牢3劇情還是OK的,戰(zhàn)斗還是爽快的,但從人物設(shè)定、線路地圖、裝備系統(tǒng)來(lái)看,地牢3的重玩性不高,它并不是暗黑類游戲強(qiáng)調(diào)收集裝備可以重復(fù)刷boss的ARPG,也很難成為挑戰(zhàn)博德之門、老滾4、輻射3等的劇情巨作,但作為跨平臺(tái)的游戲它參考了D3的戰(zhàn)斗模式,在RPG加入了類似暗黑3的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是很值得一玩的!玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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