《澄海3C》論今后CH地圖的發(fā)展
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-08 點擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1.5.56,暈英已經(jīng)足夠的多了,以后應(yīng)該無必要再加暈英了(所指的是7s以上的,但可以考慮加入短暈1-3秒)
2.長時間暈的英雄保留1000點守尸傷害技能
3.短時間暈英可稍微加大技能傷害輸出1500-2000??
4.無暈英雄可以加大法力輸出2000-2500??
5.對于某些英雄可加入傷害與屬性掛鉤的技能,技能傷害永遠不變太沒意思了,特別喜歡持久戰(zhàn)的人來說。
6.召喚物,包括蛇棒,這些東西1級和10級差太遠了,1級升到10級根本花不了多少時間,所以1級的不應(yīng)該那么菜。
7,建議增加重修之書,那樣戰(zhàn)術(shù)會更豐富。
到時出現(xiàn)無暈速滅英雄速拆可能是最好看的畫面
下面是對5.56的一點詳細建議,(但VS.HF玩5.56的比較少,所以我玩得也不多,錯就不用理了)
1.惡魔,吸魔可以考慮吸多點。1500-2000??,CD也短D,不然永遠沒有首發(fā)的希望,換技能那招CD起碼減半。能是1/3更好
2.TK,第一招攻擊增高
3.血法,5.45那吸的時間比較短,不知道5.56還是不是,第2招,很悲劇,不知道5.56的效果如何
4.MK錘子,暈的時間可以不變,但副目標的傷害最好能每級提高點,關(guān)于死亡模式的MK30,,實在很無奈,提高點娛樂時的傷害,最好秒殺滿血40級敵人
5.5.56 74沒首發(fā)過,不清楚新招是什么-.-好象沒有?加個1-3秒暈的小傷害技能也不錯,或換個打錢的-.-
6.NAGA的30比較怪異,有時出BUG不顯示圖象但還是會形成效果,建議保留5.45 SW30
7.KOG30建議縮短10-15s
8.WD的收集尸體有時會自動丟失尸體??不過不知道是BUG還是原有設(shè)定,看那沒說收集試題的時間-.-
9.白虎MM那招30沒啥實質(zhì)性的,要么加大范圍,要么換回5.49的那招或者5.5X的攻擊的烏云
10.AM10級CD太長了點,建議縮短1-2s,同時增加點AM初期智力,不然太吃虧了,被破2次傳就不用走了
11.LS對英雄單位吸血時間也太短了-.-
12.獸王,天生技能,照出來的東西,前期作用不太大,后期更是小,要么網(wǎng)空網(wǎng)地,要么網(wǎng)加長時間,要么CD減少,寵物血也少了點。
13.FS.狼的觸碰可以減少點,
14.5.56PL的30沒5.45的好看…
15.Y,蛇,1級的血量不錯,不過2級到不知道幾級還這血量-.-
16.DK尸體,如果也有攻擊和技能等級的加成就好。DK尸體永遠0級好象只能圍…?
17.ES保留5.45才是王道
18.FL,,很惡心,首發(fā)完全不會玩,后面發(fā)永遠只用得到30和15?APM太低?
19.恐懼30,1滴血不能帶會,很BT,,不知道比賽模式還是否這樣?
20.BM+DH合體,T做跳砍,無視護甲,屬性與傷害掛鉤的群傷技能最好給一個他,CD20s左右,范圍圓半徑250-400?隱身用BM隱身的3-4級的效果
21.LS+ES合體,射的箭對面前扇形與等級,敏捷有關(guān)系,發(fā)射箭數(shù)=等級數(shù)+2+敏捷/(50-100)
說合體的太變態(tài)了?就是要變態(tài),一個小貓貓沖進人堆了隨便砍死一群,那就什么?RPG流。!
怕別人變態(tài)?為什么,你買一個,對面就不能合體了。!
這樣做,可以使所有英雄都有登場的機會,2v2…玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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