秋之回憶7 memories off 勾指起誓的記憶
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-09 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
令眾人期待的秋之回憶系列的第七部正傳(在標(biāo)題中沒有標(biāo)明的原因是考慮到發(fā)售在新平臺(tái),序號(hào)可能會(huì)對(duì)銷量產(chǎn)生影響,所以只把7th寫在了Logo的絲帶上)——メモリーズオフ ゆびきりの記憶(秋之回憶 勾指起誓的記憶)終于在2010年的7月29日發(fā)售了,對(duì)于一直喜愛這個(gè)系列的玩家來說,這部作品有許多讓人感覺煥然一新的東西,新的導(dǎo)演、新的人設(shè),新的劇本家。還是先說說STAFF陣容吧,首先是制作人,由原來的市川和弘,換成了原本為歷代作品導(dǎo)演一職的柴田太郎,應(yīng)該說是升官了吧,值得一提的是,柴田太郎是秋之回憶這個(gè)作品的企劃者之一,當(dāng)年正是市川和弘、柴田太郎與打越鋼太郎共同完成了メモリーズオフ(秋之回憶1)的原案企劃,同時(shí)他也負(fù)責(zé)執(zhí)筆彩花篇。導(dǎo)演則是由原來的二線負(fù)責(zé)人松本裕介來擔(dān)任,松本裕介這個(gè)人也是整個(gè)系列的老STAFF了,最早參與這個(gè)系列是從メモリーズオフセカンド(秋之回憶2)開始的,而人設(shè)則由從想い出にかわる君~メモリーズオフ~(秋之回憶想君)開始一直負(fù)責(zé)的松尾ゆきひろ和輿水隆之,換成了新人森井しづき,一開始給人的感覺是秋之回憶變味了一般,不過其實(shí)對(duì)于老玩家來說,無論是MO6的畫風(fēng)變革還是MO7的人設(shè)變更,其實(shí)并沒有當(dāng)年MO1和MO2到MO想君的變革大,所以對(duì)于老玩家來說基本還是很平靜的,作為一部商業(yè)作品,變革也是必須的,而實(shí)際進(jìn)行游戲之后,我想大家一定可以同我一樣,感受到就像松本裕介在訪談里說的,這是一部純正的“メモリーズオフ(秋之回憶)”。
接下來看游戲本身,首先游戲在系統(tǒng)上引入了ゆびきり(拉鉤)的分歧系統(tǒng),其實(shí)一看就明白程序上肯定是Chaos;Head Noah的妄想系統(tǒng)的變種,實(shí)際在游戲中起到的作用還是和選擇枝一樣,是好感度的輔助作用,但是在實(shí)際游戲中,這個(gè)拉鉤系統(tǒng)對(duì)劇情走向的影響則比想象中更大。而立繪部分則是令人出乎意料的有了角色背面的立繪,這是在秋之回憶系列中首次使用的,令人耳目一新的感覺。這一次的MO7還是采用傳統(tǒng)的雙女主設(shè)定,和MO6不同的是,這一次的主線有劇情鎖,必須通了三個(gè)副女主角才可以進(jìn)入主線,有點(diǎn)類似想君的設(shè)定。而這一作與前幾作最大的不同就是采用了伏筆性的劇情走向法,用大量的瑣碎的信息與許多伴有懸疑性質(zhì)的伏筆,來讓大家逐步進(jìn)入最后的真相篇,在埋設(shè)伏筆這一點(diǎn)上,MO7是要超越前幾作的。而當(dāng)玩家玩完三個(gè)副女主角線之后,就會(huì)看到提示“真實(shí)的記憶,開啟”,玩家也就可以進(jìn)入后續(xù)篇章——天川千夏/南云霞共通篇,這樣的單是兩個(gè)女主角的共通篇在系列中之前只出現(xiàn)過兩次,分別是MO2的螢燕共通篇和MO想君中,而當(dāng)玩家繼續(xù)游戲,則可以分別進(jìn)入天川千夏篇和南云霞篇,兩個(gè)篇章各自解密的真相是不同的方面,但是從劇情總體角度來說,最后的全部真相則是在千夏篇中!
就劇情本身來說,本作的建議攻略順序?yàn)槔蛏?#12539;凱西・福斯特—>鼓堂詩名—>星月織姬—>南云霞—>天川千夏,這樣劇情的起伏也有個(gè)坡度。莉莎篇的劇情有些像是向MO2的鷹乃篇致敬的感覺,這個(gè)路線的亮點(diǎn)還是在于莉莎對(duì)江戶文化的熱愛,與她那總被代理店長(zhǎng)稻穗信胡亂灌輸?shù)钠婀秩照Z。值得一提的是,莉莎的CV酒井香奈子,為了本次的配音曾經(jīng)每天堅(jiān)持看英文電視劇,努力糾正英文發(fā)音,雖然聽起來還是典型的日式發(fā)言,但是比起大家想象中的那種聽不出在說什么的日式英語,可以明顯感覺出CV的努力,畢竟要真的找外國人來配音也是不現(xiàn)實(shí)的,總之雖然還不夠優(yōu)秀,但是能看出STAFF們的努力,也算是可以令人信服的了。詩名篇的劇情則像是瓊瑤的小說吧(請(qǐng)?jiān)徫沂褂眠@個(gè)比喻^_^),反反復(fù)復(fù)的持續(xù)感情糾葛,無法言明的心意等等。本篇的亮點(diǎn)在于詩名這個(gè)角色本身的魅力以及風(fēng)流庵的每一位成員的友情羈絆,最后為了推動(dòng)男主角這些人默契地努力,讓人感覺到有這樣一群朋友真是太好了,也會(huì)讓老玩家們想起MO4的咖啡屋篇的感覺,那種友人之間的付出與羈絆,我想本身已經(jīng)是一種美好的東西了。小姬老師篇的劇情大概是本次游戲,不,應(yīng)該說整個(gè)系列里最特色的了,盡管一開始是平靜的校園生活,感情的循序漸進(jìn),波瀾不驚的樣子,但是后期卻急轉(zhuǎn)之下,并有可能進(jìn)入到整個(gè)系列最令人大跌眼鏡的結(jié)局——男主角死亡的結(jié)局,即使走好結(jié)局,也能讓人某種程度被震驚到。本篇的看點(diǎn)在于小姬老師這個(gè)萌點(diǎn)暴多,萌到極點(diǎn)的角色本身,以及面對(duì)師生戀這種禁斷的阻礙,兩個(gè)人是怎樣面對(duì)各自的過去以及將來的。結(jié)局之處看到兩人幸福的身影,恐怕所有人都會(huì)發(fā)出“太美了”這樣的感慨吧。本篇是三個(gè)副女主角距離真相篇最接近的一個(gè)篇章,雖然沒有直接關(guān)系(并不像MO4那樣果凜篇和小野篇直接對(duì)陵祈篇的伏筆有解說),但是依然能收集到很多線索,就像前面所說的,本作的大量線索都是散布在細(xì)小的地方,也正是如此的渲染讓主線更值得期待。當(dāng)玩家在屏幕上看到“真實(shí)的記憶,開啟”之時(shí),不知道大家會(huì)有怎樣的感受,我的感受就是“終于來了”這樣的,之前的伏筆讓我非常期待這次的主線,男主角那記憶的矛盾究竟是怎么回事,之前劇情里所有的疑點(diǎn)究竟是怎樣的,這一切都隨著主線的進(jìn)行一一解開,千夏/霞共通篇的特點(diǎn)就是STAFF在訪談里所說的——糾結(jié),也是本作的最主要特征,當(dāng)共通篇結(jié)尾之處,大家就可以看到本作品最大的噱頭之一,天川千夏的“暴走”,舉起鐵鏟要向男主角揮下的鏡頭,讓人十分震撼,而在此之后,則是游戲的里OP,他們所寄托在時(shí)間膠囊里的思念到底是什么?事情的真相到底是怎么回事?10年前到底發(fā)生了什么?伴隨著這些疑問,玩家將根據(jù)前面的選擇分別進(jìn)入千夏篇和霞篇去尋求答案。老實(shí)說,我也好,后來看到2ch上其他玩家的評(píng)論也好,感覺霞篇確實(shí)有些千夏篇補(bǔ)完的意思,因?yàn)樽詈笾饕姆回收和震撼基本都在千夏篇里,不過霞篇也是非常不錯(cuò)的,喜歡南云霞這個(gè)角色的玩家千萬不要錯(cuò)過,霞這個(gè)角色的所有亮點(diǎn),都會(huì)在這個(gè)篇章里釋放,你的選擇一定會(huì)給所有人帶來幸福的吧。千夏篇里,所有的糾結(jié)、伏筆、無奈、困惑等等都會(huì)依次釋放,面對(duì)最后的真相,男主角能否拯救千夏,能否獲得自我救贖?面對(duì)約定與背叛的二律背反,男主角有勇氣松開那勾在一起的小手指嗎?一切選擇都在于玩家的手中。另外值得一提的是,本作的客串非常多,雖然沒有出現(xiàn)立繪,但是光被提及以及捏他到的角色(直接出場(chǎng)的稻穗信和佐賀亨不算在內(nèi)),就有春人等CUM研成員、陵祈、兒玉響、相摩希、仙堂麻尋、遠(yuǎn)峰莉莉絲等等(有興趣的朋友可以玩的時(shí)候來記錄一下哦,看看最后你發(fā)現(xiàn)了多少處捏他),另外,本作有攪基結(jié)局(嗯,選項(xiàng)的時(shí)候連男主角自己都抵觸呢),喜歡攪基的眾基友們請(qǐng)千萬不要錯(cuò)過^_^。
總體來說,MO7在MO這個(gè)系列里是一部相當(dāng)不錯(cuò)的作品,如果讓我來做個(gè)評(píng)價(jià),我個(gè)人會(huì)給它一個(gè)高分?jǐn)?shù):僅次于MO2和MO4,優(yōu)于其他幾作(當(dāng)然最后的口碑是所有人評(píng)出來的,此為一家之言,僅供參考)。在感動(dòng)性上可能不如MO4,不過伏筆性上則是高過MO4,劇情中更多的是出乎意料,但是也有讓我非常感動(dòng)的地方,比如千夏篇的結(jié)尾,真正的樂趣,大家就留到游戲中去體會(huì)吧。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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