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nba 2k10 gs高手進階2k10真實設(shè)置新方向

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-13  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
提出一種趨向真實化的新思路問題解決的很好,場上也更激烈精彩。我是360版大補后的,但PC上理論應(yīng)該是一樣的。   2K10真實化設(shè)置的討論想必是大家追求的目標。最近與高手討論得出真實化新方向,以做參考。   1. Game Slider是什么???   調(diào)整GS可是大錯特錯的誤區(qū)   GS到底是什么? GS正確理解是游戲中球員能力參數(shù),GAME SLIDER下所有項都與NBA 600多名球員的個人資料(EDIT PLAYER)中對應(yīng)能力數(shù)值掛鉤。   公式:Game Slider 某項加1點= 600多名NBA球員該項能力加1點   注意:這個影響是相當巨大的,會強行改變球員真實能力及球員間層次,甚至球隊實力,所謂差之毫厘,謬以千里   GAME SLIDER的存在是為了那些想玩更難或更簡單的2K10,而不追求真實球員能力的玩家而設(shè)置的。而默認50才是真正NBA的球員實力反映。   錯誤例一: 修改命中率   將命中率降低是普遍的錯誤 , 比如將MID-RANGE SUCCESS 調(diào)到40 ,那么所有NBA球員個人資料中的SHOT MEDIUM都減少10點。 有可能HOWARD本來比ONEAL中投要準一些的,現(xiàn)在變的和他差不多爛了。   錯誤例二: 修改投藍TENDENCIES   千萬不要在GS調(diào)整TENDENCIES,那個不是決定隊伍的投籃,而是球員的投籃傾向,如果你將3PT的傾向增加,那么所有600名球員的個人屬性投3PT的傾向就都增加了, 你也不想看到ONEAL出來投3分吧。   2.新方向---修改COACH PROFILE   簡單點說COACH PROFILE是決定PLAY BOOK球隊戰(zhàn)術(shù)風格。------主觀可變    GAME SLIDER 是決定球員的能力------------------------客觀不可變   這是最本質(zhì)的區(qū)別   (COACH PROFILE)下的設(shè)置是球隊在場上體現(xiàn)什么風格,但做不做的好完全由球員能力(GS)高低決定   一切問題迎刃而解了:   核心思路:   修改GS去強行使球員能力變得“陽痿”或“威猛”只是掩耳盜鈴的讓數(shù)據(jù)好看   只是讓球員在這么“稀爛”的防守下不要投的太準(建議玩CBA 2K10)   而最核心的球隊默認防守積極性過低才是導致命中率過高,空檔過多的關(guān)鍵。   NBA賽季中各隊防守非常積極,到了季后賽更是刺刀見紅   而原版設(shè)置每支球隊防守積極度只停留在季前賽水平。   在COACH PROFILE中修改每支球隊的防守積極性為真實(DEFENSIVE PRESSURE),而達到NBA的真實防守水平,從而修正一系列問題。   24樓有30只球隊COACH 設(shè)置,以供參考

  圖中:   首先我們了解命中過高,漏人,防守空檔過多的關(guān)鍵原因是什么?   第一:球隊防守積極性不夠,對位球員不跟或者懶得跟   第二:球隊協(xié)防過度導致空檔過多   而COACH PROFILE里DEFENSIVE PRESSURE 和HELP DEFENSE正是這種現(xiàn)象的關(guān)鍵參數(shù)   DENDENSIVE PRESSURE : 球隊防守積極性   解決命中率過高,空接過多,協(xié)防漏人問題:   COACH PROFILE下的DEFENSIVE PRESSURE(防守積極性)讓場上防守更積極,真實化命中,至于防    不防的住完全是由球員本身能力決定,比起修改GS強行改變球員能力要合理的多   HELP DEFENSE : 球隊協(xié)防力度。   如協(xié)防漏人,可將HELP DEFENSE減少,至于漏不漏人完全由球員防守意識高低決定   PS: 當然,每支球隊COACH PROFILE不能過多修改,否則會影響球隊風格   個人覺得主要增加DEFENSIVE PRESSURE,適當降低HELP DEFENSE可很好解決目前的問題。但又要保持個球隊的風格差異。 所以數(shù)值的加減要把握好,不能過度   以下參數(shù)可決定球隊投籃點分布

  如果你想讓這個球隊更多投中投,那么就把TAKE MID-RANGE SHOT調(diào)高點吧, 那么整支球隊會積極為投手制造中投機會,而不會出現(xiàn)ONEAL出來投中投的尷尬局面   TAKE INSIDE SHOTS: 球隊籃下出手傾向   TAKE CLOSE SHOTS: 球隊近距離投籃傾向   TAKE MID RANGE: 球隊中距離出手傾向   TAKE 3PT: 球隊投3分傾向   ATTACK THE BASKET:球隊突破傾向   LOOK FOR POST PLAYERS : 球隊找低位背打傾向   THROW ALLEY OOPS: 球隊扔空姐傾向   空接也會因為防守積極加強而減少   希望對修改的新方向有用,個人覺得不要隨意改變GAME SLIDER,讓它去保持球員能力的真實,側(cè)重  點應(yīng)該從球隊整體出發(fā),即COACH PROFILE.   當然最重要的要等大補去修復2K10的硬傷。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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