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仙劍奇?zhèn)b傳4 戰(zhàn)斗心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
前幾天終于打穿了仙劍4?偟膩(lái)說(shuō),是相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,劇情和畫面超越了仙劍3的水準(zhǔn)(只是音樂部份稍遜)。本來(lái)想把評(píng)論和心得分開寫,但是感覺太單薄了。下面就按照個(gè)人觀點(diǎn),評(píng)論一下仙劍4的幾個(gè)方面,著重于戰(zhàn)斗部分,其他內(nèi)容簡(jiǎn)單帶過(guò),有輕微劇透。 世界觀 做為武俠題材RPG,仙劍的世界定位于中國(guó)古代,很容易讓玩家產(chǎn)生親切感。仙劍系列的歷史地理背景和五靈六界的概念一直不是很完善,不過(guò)看在武俠的面子上,玩家一般也不會(huì)深究。 劇情 仙劍4的整體劇情比較完整和流暢,一環(huán)扣一環(huán)比較自然,就像是一本武俠小說(shuō)。這次總算擺脫了歷代仙劍中,壞人頭上寫壞字的毛病。從主角上昆侖開始,一步步被引入圈套,到了最后關(guān)頭才發(fā)現(xiàn)被利用,劇情來(lái)了個(gè)180度轉(zhuǎn)折(二代的鋪墊太明顯,不算)。仙劍系列一貫的悲情+煽情也在反復(fù)被使用,支線劇情基本都是家破人亡……代入感方面,各人不同,不評(píng)價(jià)。主線構(gòu)造和劇情鋪墊,雖然談不上完美,但也到達(dá)了仙劍系列的一個(gè)新高度,相比之下前兩個(gè)作品的劇情就有點(diǎn)平淡。最后的劇情有點(diǎn)出乎意料(讓我想起了巴別塔的故事),主角們的結(jié)局與其說(shuō)是煽情,不如說(shuō)是令人惆悵,有點(diǎn)失落,感嘆命運(yùn)弄人(題外話:我覺得結(jié)尾處的百年改為數(shù)年更妥貼)。 敗筆也不是沒有,主角危急時(shí)刻臨陣磨槍,花了幾秒鐘就學(xué)了仙術(shù),整一個(gè)YY玄幻小說(shuō)橋段。 人物 也許是對(duì)白的原因,云天河和韓菱紗給我留下了有點(diǎn)怪怪的感覺,好像是李亞鵬版郭靖+古裝版野蠻女友(太過(guò)現(xiàn)代了)。還是比較習(xí)慣柳夢(mèng)璃這樣的人物,行為舉止比較符合歷史背景,后來(lái)她的內(nèi)心矛盾和采取的行動(dòng)也使得人物形象進(jìn)一步豐滿。慕容紫英這個(gè)人物,雖然對(duì)話少少,但形象塑造基本成功,是傳統(tǒng)的“為國(guó)為民,俠之大者”,而且并不盲目愚忠(好過(guò)徐某某)。他不僅放棄了人和妖的對(duì)立觀念,并且在瓊?cè)A派做出違背俠義精神的舉動(dòng)后,毅然予以反擊,充分表現(xiàn)了他對(duì)心中正義信念的執(zhí)著。 至于我最喜愛的人物,其實(shí)是女蘿巖里面的槐米兄弟。 迷宮 我一直認(rèn)為,RPG不應(yīng)該是超級(jí)迷宮的集合。這次的迷宮可以說(shuō)是仙劍歷代最容易的迷宮了,還加了點(diǎn)趣味謎題,很贊!回想問路篇,掐掉游戲開局一小時(shí)和最后一小時(shí),當(dāng)中幾十個(gè)小時(shí)全是在兜迷宮,劇情剛有點(diǎn)進(jìn)展,走三層迷宮,然后劇情又有點(diǎn)進(jìn)展,再走三層迷宮……劇情被超級(jí)迷宮分割得支離破碎。 給少數(shù)迷宮狂熱者一個(gè)建議,如果覺得迷宮過(guò)于簡(jiǎn)單,可以關(guān)閉小地圖,謝謝。 戰(zhàn)斗 下面開始詳細(xì)談一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),仙劍4的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比仙劍3要完善了不少,去掉了三代華而不實(shí)的合擊,強(qiáng)化了普通攻擊和一些細(xì)節(jié),但是由于平衡性沒有做好,使得戰(zhàn)斗樂趣方面反而不如三代。 1,五靈的設(shè)定比較雞肋。人物狀態(tài)中已經(jīng)存在了“靈”這個(gè)屬性,提升“靈”可以增加所有五靈仙術(shù)的攻擊力,沒有副作用。如果提升五靈,只能增加某個(gè)屬性的仙術(shù)威力,但同時(shí)相克屬性的仙術(shù)防御力會(huì)下降,所以增加五靈的裝備全都是雞肋。要說(shuō)唯一的用處,也只有對(duì)抗特定BOSS的時(shí)候有用,但是戰(zhàn)斗中無(wú)法換裝備,戰(zhàn)斗前又不知道BOSS的屬性究竟是什么,實(shí)際意義很小。 2,仙術(shù)的作用比較局限。仙劍4很早就出現(xiàn)物理攻擊免疫的敵人,迫使玩家不得不用仙術(shù)來(lái)解決戰(zhàn)斗。到了游戲中期更加夸張,甚至經(jīng)常出現(xiàn)能夠同時(shí)免疫物理攻擊和某種仙術(shù)的敵人,這種敵人出現(xiàn)得太多,大大降低了戰(zhàn)斗的流暢性和爽快感。玩家也很難記住前前后后N種不同免疫的怪物。 仙術(shù)從來(lái)不能成為攻擊的主力,因?yàn)镸P實(shí)在是太少了,主角HP過(guò)7000的時(shí)候,MP只有300(嚴(yán)重懷疑少個(gè)零),只夠放兩個(gè)終極仙術(shù)。柳夢(mèng)璃的MP雖然多,但是速度太慢,大部分時(shí)間只能坐替補(bǔ)席。仙術(shù)在BOSS戰(zhàn)時(shí)最主要的任務(wù)是恢復(fù)HP和改變敵我狀態(tài),例如: 水系的恢復(fù)技能和無(wú)相化法(我方單體,“寧”,5回合)。 火系的魔焰熔金(敵方單體,防大幅降低,3回合)。 風(fēng)系的恢復(fù)技能、仙風(fēng)云體(我方全體,速大幅增加,5回合)、刃風(fēng)壁(我方全體,使攻擊者減精,3回合)和風(fēng)歸云隱(我方單體,“隱”,3回合)。 雷系和土系沒有太多意義,狀態(tài)技能的加成幅度不大,BOSS的仙術(shù)攻擊普遍強(qiáng)于普通攻擊,加上物理免疫裝備的泛濫,因此“界”和“壁”的作用也遠(yuǎn)不如“寧”和“隱”。 我個(gè)人選擇的是男性人物修水+風(fēng),先出無(wú)相化法,平時(shí)也可以恢復(fù)用;韓菱紗修風(fēng)+火,先出仙風(fēng)云體和刃風(fēng)壁,再出魔焰熔金降低打BOSS難度;柳夢(mèng)璃修水+風(fēng),主要是恢復(fù)用,偶爾用仙術(shù)攻擊一下。 3,藥品的使用比較頻繁。每次戰(zhàn)斗完還得吃一堆藥或者食品,完整地走完一個(gè)迷宮要吃上百個(gè)藥,真可以說(shuō)是嗑藥奇?zhèn)b傳了。還好仙劍4里面藥品掉落得足夠多,又可以買食物恢復(fù)。食物可真是好東西,價(jià)格便宜量又足,我們一直用它。 4,難度分配不均。到了游戲中期,哪怕主角比敵人高十級(jí),也會(huì)動(dòng)輒被打掉一半HP,各種免疫類敵人層出不窮,比如到了不周山的時(shí)候,很多怪物同時(shí)對(duì)物理和某種仙術(shù)免疫,有些還會(huì)反彈仙術(shù)傷害。而到了后期,反而變得容易了,物理免疫完全消失,一路用砍的就可以了。 5,后期的BOSS太弱,很大原因是終極技能太強(qiáng)所致,最后一戰(zhàn)也可以被慕容一招搞定,比打小怪還快,成就感嚴(yán)重不足。 6,想要練級(jí)的話,自動(dòng)戰(zhàn)斗是個(gè)不錯(cuò)的選擇,可是韓菱紗會(huì)毫無(wú)顧忌地乾坤一擲……把你身上所有的錢都扔光。至于戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),已經(jīng)有夠多的批評(píng)了,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還沒有實(shí)際意義,軟星在太平村鐵匠鋪可以反復(fù)拿的。 7,裝備。這次的裝備可以說(shuō)是個(gè)亮點(diǎn),加入了很多新元素,也為游戲增添了可玩性和趣味性。 裝備要結(jié)合人物的特點(diǎn)進(jìn)行選擇: 云天河/慕容紫英:主攻手,攻防數(shù)值高,以普通攻擊和特技為主。 韓菱紗:速度快,輔助為主,打BOSS的時(shí)候負(fù)責(zé)用仙術(shù)和道具,回復(fù)、加攻、加速、破防和隱身等等。 柳夢(mèng)璃:速度太慢,在早期用仙術(shù)進(jìn)行攻擊。慕容紫英入隊(duì)后,再無(wú)上場(chǎng)機(jī)會(huì)。 因此最終裝備只要考慮云天河、慕容紫英和韓菱紗,武器和防具圖譜在酆都和旋夢(mèng)有售,部份飾品在瓊?cè)A派雜貨店購(gòu)買,部份飾品通過(guò)劇情獲得。 男性用終極裝備 武器:懾天(54級(jí)男用),武+600,速+15,靈+60,命中+15%,靈蘊(yùn)3,潛力5。 頭部防具:通天冠(51級(jí)男用),防+90,運(yùn)+30,靈+30,靈蘊(yùn)1,潛力3。 身體防具:玄武戰(zhàn)袍(50級(jí)男用),精上限+600,防+440,傷害吸收+20%,靈蘊(yùn)1,潛力5。 足部防具:望仙鞋(46級(jí)),精上限+100,防+80,速+20,運(yùn)+20,靈蘊(yùn)1,潛力3。 飾品1:殘影護(hù)腰(40級(jí)男用),速+35 暴擊+6%,靈蘊(yùn)0,潛力0。 飾品2:璇光指環(huán)(40級(jí)),精上限+600,靈蘊(yùn)0, 潛力0。 飾品3:某劇情獲得物品,待補(bǔ)充。 韓菱紗終極裝備 武器:羿日焓靈刃(54級(jí)菱紗用),武+400,暴擊+20%,靈蘊(yùn)3,潛力5 頭部防具:菱葉縈波梳(51級(jí)女用),防+75,運(yùn)+30,靈+30,水+10,火+10,靈蘊(yùn)1,潛力3。 身體防具:廣袖流仙裙(女用|50級(jí)),精上限+450,防+350,靈+50,靈蘊(yùn)1,潛力5 足部防具:凌波拾翠履(46級(jí)女用),精上限+100,防+80,速+20,靈+20,靈蘊(yùn)1,潛力3。 飾品1:玄女飛天石(40級(jí)女用),速+35 命中+16%,靈蘊(yùn)0,潛力0。 飾品2:璇光指環(huán)(40級(jí)),精上限+600,靈蘊(yùn)0, 潛力0。 飾品3:某劇情獲得物品,待補(bǔ)充。 飾品4:某劇情獲得物品,待補(bǔ)充。 鍛冶 這里說(shuō)明一下,鍛冶都是先用配方把潛力用到只剩下1,然后再存盤,利用多次讀取完成一個(gè)潛力比較高的配方,這樣可以最大程度打造出神兵利器。 武器 1)心武+真武,物理傷害+250。 頭部防具 1)破武×3,物理傷害+45 2)神護(hù)×2,物理吸收+14% 身體防具 1)破武×5,物理傷害+75 2)破武×4+心護(hù),物理傷害+60,物理吸收+28% 3)靈護(hù)+心護(hù),物理吸收+50% 足部防具 1)破武×3,物理傷害+45 2)神護(hù)×2,物理吸收+14% 3)疾風(fēng)+神行,速+90 方案 1,偏重攻擊的話,物理傷害+415。 2,偏重速度的話,物理傷害+370,速+90。 3,偏重防御的話,物理傷害+250,物理吸收+78% 注靈 每種裝備只能進(jìn)行一種注靈,可以隨時(shí)使用其它注靈配方進(jìn)行更換。 武器 1)武魂(武器),物理傷害+30%。需要綺夢(mèng)魔珠,幻瞑界外圍BOSS歸邪身上會(huì)掉落2個(gè),還可以偷到1個(gè),一共3個(gè)。對(duì)于發(fā)揮特技威力來(lái)說(shuō)是最合適的注靈。 2)神羽(武器),每回合恢復(fù)精10%。其實(shí)這個(gè)注靈對(duì)于練級(jí)來(lái)說(shuō),出乎意料地好用。 3)連擊(劍),普通攻擊命中后,30%機(jī)率發(fā)動(dòng)連擊。連擊有時(shí)候會(huì)連續(xù)幾次出現(xiàn),威力很驚人。 頭部防具 沒什么特別有用的,略過(guò)。 身體防具 1)燭龍之護(hù)(身體防具),水、火、雷、風(fēng)、土吸收+20%。需要燭龍之鱗,游戲中只能獲得3個(gè)。 足部防具 1)生命守護(hù)(足部防具),被普通攻擊命中后,回復(fù)10%精。 2)怒氣(足部防具),被普通攻擊命中后,氣額外增加3。 我個(gè)人比較傾向于鍛冶方案2或者方案3(裝備玄武戰(zhàn)袍可以達(dá)到物免98%,不過(guò)實(shí)際效果是否有這么大似乎還有待證實(shí))。男性人物配上連擊,韓菱紗配上武魂。闖關(guān)練級(jí)不在話下,配合水系的無(wú)相化法,修理BOSS易如反掌。 8,戰(zhàn)術(shù) 仙劍4還有什么新鮮的戰(zhàn)術(shù)嗎?…… 1,打小怪猛砍即可,物理免疫的就用初級(jí)仙術(shù)伺候。 2,打BOSS就用仙術(shù)或者道具破防、加攻、加速,有時(shí)候要用到刃風(fēng)壁和無(wú)相化法。后期只需要一輪特技就可以搞定。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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