三國志9 PK版 高級難度200%強(qiáng)度經(jīng)驗(yàn)雜談
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-14 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
其實(shí)玩多了光榮的三國志或者其他光榮策略模擬游戲的人都知道,游戲出PK版才是“戲文來了”的時候,設(shè)定增加,劇本和模式增加,當(dāng)然還有象筆者這種喜歡難度的玩家(也許該叫自虐狂?)看重的——難度也增加。自然,所謂難度增加你熟悉了也就知道,光榮基本是給電腦更多的經(jīng)濟(jì)優(yōu)待和瘋狂擴(kuò)張/進(jìn)攻的傾向而已,至于其他細(xì)節(jié)則根據(jù)不同作品有所不同,比如三國志11PK版超級難度大幅削弱論客的作用,三國志9PK版高級難度200%強(qiáng)度大幅增加電腦兵法殺傷力,至于三國志10——別提這部無厘頭作品了,在我看來San10只需要撐到你出了元戎弩兵并且有了天文特技武將時就可以結(jié)束了,五個良將帶個七八萬人用井闌+元戎弩兵+天文特技就可以橫掃天下戰(zhàn)必勝攻必取,有啥難度可言?相反,三國志9被認(rèn)為是三國志系列歷史上繼三國志4后又一部巔峰之作,至今仍有大量追捧者,其內(nèi)涵之豐富不是10代可以比的,也是筆者如今玩了San11大加贊賞之后仍然會有興趣再玩的三國志系列游戲之一。以下是筆者PK版高級難度200%強(qiáng)度的一些游戲經(jīng)驗(yàn),博大家一笑。
前面已經(jīng)提到,光榮策略模擬游戲的最高難度的共同基本點(diǎn)就是給電腦以經(jīng)濟(jì)優(yōu)待和瘋狂擴(kuò)張進(jìn)攻的傾向,所以可以肯定的講,種田派是不適合最高難度的——至少在中期以前不適合,對付電腦的擴(kuò)張我們的辦法是——更加瘋狂的擴(kuò)張!記得Protoss/Terran雙基地開局吧,那你也該知道Zerg的一種經(jīng)典應(yīng)對就是三基地開局。沒錯,開局也別搞什么建設(shè),先把空城占了,周圍有比自己弱小的勢力的話,不搞建設(shè)最多訓(xùn)練一下部隊提高士氣,然后先滅了他再說,放心,開局的一段時間內(nèi)電腦不會來打你,但是你要是錯過了這段擴(kuò)張的大好時機(jī),電腦的進(jìn)攻可就是源源不絕了。如果自己是小勢力,那么可以挖墻腳+搜索在野人才,然后用引兵大法攻下強(qiáng)大勢力的城池。所謂引兵大法,就是用一支部隊佯裝攻城,但是設(shè)定行進(jìn)路標(biāo),繞到很遠(yuǎn)的地方,這樣敵人下一回合城里的主力基本都會出來追擊這支佯攻部隊,待敵人主力走遠(yuǎn)后你再把自己的主力傾巢而出攻城。當(dāng)然了,佯攻部隊設(shè)置長蛇陣型和攻城部隊設(shè)置錐形/箕形/雁行/攻城兵器陣型可不能忘記,至于你要是喜歡把敵人帶到另一個敵人地盤里讓他們火拼也隨你的喜好(這招San11常用)
拿下城以后,要記得——千萬不要修城防!城防越低越好,低到只有1最好,修城防筆者通常是在接近統(tǒng)一而又打算打出Good Ending時才會做的事情。電腦反撲時以沖車發(fā)石之類攻城陣型以己方據(jù)點(diǎn)為目標(biāo)撤退,當(dāng)然不走遠(yuǎn),就在城邊上呆著,待電腦占領(lǐng)城后,下回合立即攻城又把城拿下來,兵力和俘虜武將都可以毫不費(fèi)力地大幅度增加。港口和關(guān)可以依此類推。實(shí)在要搞內(nèi)政建設(shè)的話,開墾和商業(yè)只做一樣足矣,歷代三國志都有的炒糧大法可以保證你專攻一項就可以完全滿足需要,鑒于收獲只有七月才有一次,筆者更傾向于做商業(yè),至于民心,因?yàn)殛P(guān)系的是兵役人口增加量,而有了上面提到的空城騙兵大法,San9又有傷兵恢復(fù)的設(shè)定,兵力的來源基本不是什么問題。還是那句話,全面內(nèi)政那是在接近統(tǒng)一而你又想打出Good Ending時才做的事情。有武將閑著的話,探索再探索就是。
所謂200%強(qiáng)度,最主要的含義是電腦部隊的兵法和通常攻擊的攻擊力增加200%,注意僅僅是攻擊力,電腦部隊的防御力和抗干擾能力并無改變,不妨近似地把200%強(qiáng)度下的電腦武將非單挑時的武力值(San9兵法攻擊力取決于武將武力和兵法熟練度,與部隊數(shù)量無關(guān))都看做顯示值x3,其他值不變。根據(jù)這種設(shè)定可以歸納一下200%強(qiáng)度下作戰(zhàn)的思路:首先是我方武將的統(tǒng)率值的意義更加重要了,因?yàn)榻y(tǒng)率值直接決定部隊防御力和抗干擾能力。其次是200%強(qiáng)度下的首要戰(zhàn)術(shù)是不讓對方發(fā)動兵法,使對方處于偽報/無陣/混亂狀態(tài),而不是原版的“狼群戰(zhàn)術(shù)”——盡可能地派出多支小部隊增加發(fā)動兵法幾率,因此,“兵馬未動,計略先行”應(yīng)當(dāng)是200%難度的指導(dǎo)思想之一,擾亂計略對付低統(tǒng)率武將,偽報計略對付低智力武將。在組隊時,也區(qū)別于原版的強(qiáng)調(diào)武將相性和陣型帶來的兵法連鎖,而是強(qiáng)調(diào)發(fā)動混亂/攻心/陷阱/幻術(shù)之后的兵法連鎖,如原版的劉關(guān)張三兄弟組步兵隊在PK版高級難度200%強(qiáng)度下就不如關(guān)張+高智力武將有威力和有持續(xù)作戰(zhàn)能力?梢钥闯200%難度下,高統(tǒng)率兼高智力武將(曹操、周瑜、陸遜、司馬懿、諸葛亮、鄧艾等等)的地位比起原版來要高得多,原版相對更強(qiáng)調(diào)高統(tǒng)率兼高武力武將(孫堅、孫策、關(guān)羽、呂布、夏侯兄弟等等)。而在200%強(qiáng)度下,張角、張梁、張寶三兄弟的地位也大大上升,幻術(shù)作為唯一的大面積打擊+混亂效果兵法,稱之為200%強(qiáng)度下最強(qiáng)兵法當(dāng)之無愧,尤其是在大規(guī)模戰(zhàn)役中威力無窮,玩過信長之野望12革新的朋友可以把幻術(shù)看做革新里的火牛計,想想革新里基本是“得火牛者得天下”吧,它唯一的缺點(diǎn)是沒有任何途徑可以增加發(fā)動概率,不過謀略智略策略系兵法都是如此,也沒什么好說的。其次大面積打擊+降士氣效果的妖術(shù)和大面積恢復(fù)兵力的治療也是非常BT的兵法,持有這些兵法的武將或者山海經(jīng)(臨江)太平要術(shù)(常山)遁甲天書(峨眉)傷寒雜病論(宛)這些寶物都是要盡早弄到手的。
PK版200%強(qiáng)度,比起電腦攻擊力加強(qiáng)來筆者最頭痛的其實(shí)是電腦挖墻角的本事也大大加強(qiáng),連夏侯兄弟都可以被電腦說動棄曹操而去,簡直是豈有此理。對此除了定期褒獎之外,筆者只有一個辦法就是經(jīng)常在自己陣營里保持一些廢材型武將,并且不給他們褒獎和職位,電腦挖角時默認(rèn)是按照智力和忠誠度從低到高進(jìn)行,那么廢材型武將就可以起到替代作用,反正他們被挖走我們也不心疼。哪位高人有更好的辦法還望奉告。
在原版中通常被我們視為兵力主要來源的四夷,因?yàn)楝F(xiàn)在電腦部隊的攻擊力大大增加,用沖車快速破城以取得城內(nèi)數(shù)十萬兵力的辦法已不太現(xiàn)實(shí)——即使電腦不發(fā)動兵法,攻城部隊在四夷城內(nèi)幾十萬守軍的攻擊下很快就會覆滅,所以似乎四夷只剩下為玩家打出完美結(jié)局鍛煉兵法的作用了。至于完美結(jié)局的條件,太多文章有說明,我就不羅嗦了。四夷因?yàn)橹挥?名武將,所以每次出兵只會出2-3支部隊,把我們欽定的繼承者、丞相、大將軍、西域都護(hù)人選搭配上可以發(fā)動他們要學(xué)習(xí)兵法的武將派去鍛煉吧,很快就可以練到完美結(jié)局要求的兵法數(shù)。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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