美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟2k11 my player模式心得:打擊篇
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-14 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
今年這代Major League Baseball 2K11《職棒大聯(lián)盟2K11》的最大特色,就是將單人球員奮戰(zhàn)的My Player模式優(yōu)化,2K Sports特別將該模式做得有聲有色的《NBA 2K11》團(tuán)隊(duì)調(diào)人來(lái),讓棒球迷玩家也能享受栩栩如生的My Player模式,逐步向美國(guó)大聯(lián)盟,甚至是棒球名人堂的地位邁進(jìn)。筆者以自己所玩的一壘手角色,分享一下在My Player模式里快速升級(jí)的技巧;而由于野手成長(zhǎng)的技能點(diǎn)數(shù)(Skill Point)分成打擊、防守及跑壘等三大類型,所以這次先來(lái)談?wù)劥驌舻牟糠帧?
打擊除了一般努力打安打、上壘之外,最明顯的特色就是每次上去打擊,都會(huì)有教練團(tuán)為你設(shè)定的一些目標(biāo)要去達(dá)成,如果玩家都能達(dá)到要求,那么就算你的球員一開(kāi)始數(shù)值很低、打不了幾支安打,一場(chǎng)比賽下來(lái)還是會(huì)有可觀的技能點(diǎn)數(shù)可以入帳。所以接下來(lái)筆者將常見(jiàn)的打擊目標(biāo)列舉出來(lái),并分享一些容易達(dá)成的秘訣,讓你快速脫離小聯(lián)盟,到大聯(lián)盟做臺(tái)灣之光!
▲雖然才打一支安打,但因?yàn)檫_(dá)成兩項(xiàng)目標(biāo),所以多少可以獲得一些打擊的技能點(diǎn)數(shù)。
◆球數(shù)領(lǐng)先
Get Ahead In The Count的意思就是好壞球的球數(shù)領(lǐng)先,只要在打擊的過(guò)程中等到一壞球沒(méi)好球、兩壞球一好球、三壞球兩好球等,就算是符合條件了;同時(shí)兩好三壞還會(huì)有額外的技能點(diǎn)數(shù)可以賺,所以大家不要一見(jiàn)到好球就揮,選球謹(jǐn)慎些,多撿點(diǎn)壞球。
不過(guò)游戲有的時(shí)候還挺機(jī)車的,知道你在等球數(shù)領(lǐng)先,常常直接就塞兩顆紅中,馬上就兩好球了><"。碰到這種情況除了自嘆很衰之外,就只好把有可能成為好球的球,用右類比桿往左或往右(以右打?yàn)槔,外角球往右、?nèi)角球往左)碰成界外球,把壞球累積到兩好三壞了。 ◆別被三振="">"。碰到這種情況除了自嘆很衰之外,就只好把有可能成為好球的球,用右類比桿往左或往右(以右打?yàn)槔,外角球往右、?nèi)角球往左)碰成界外球,把壞球累積到兩好三壞了。>
Dont Strike Out這應(yīng)該不用多做解釋了,看到這個(gè)就是要你別被三振...想要不被三振不是很容易的事,唯一可以提高不被三振機(jī)率的作法,除了不要亂揮壞球之外,有好球來(lái)就不用特別選,可以打的話就出棒吧!反正不管是被封殺、接殺,只要沒(méi)被三振就有技能點(diǎn)數(shù)能夠入帳。因?yàn)橄胍蛞膊皇悄軌虬俜种俅虻弥,所以就從沒(méi)有好球的時(shí)候便開(kāi)始出棒,這樣至少還有三次的嘗試機(jī)會(huì)...
◆壞球不要揮擊
Dont Swing At Any Pitches Out Of The Strike Zone用白話來(lái)說(shuō),就是叫你不要揮任何在好球帶以外的球,換句話說(shuō)便是不能揮擊壞球。但是棒球投手都常常丟邊邊角角的球,而且也有很多大角度的變化球拿來(lái)運(yùn)用,因此想要不被騙而只會(huì)揮到好球也是相當(dāng)不容易的。碰到這種情況,筆者建議干脆就完全不要揮了,手把放在旁邊去上個(gè)廁所休息一下好了,被三振就算了,反正技能點(diǎn)數(shù)有賺到就好...XD
◆安全上壘
棒球打擊當(dāng)然最基本的就是安全上壘(Reach Base Safely)了,不管你是要打安打還是四壞球保送,甚至觸身球或是因?yàn)閷?duì)方守備失誤也沒(méi)關(guān)系,總之打擊的時(shí)候可以盡量好好選球,不要投手沒(méi)投幾球你就把球打出去了,除非是你有把握可以擊出安打,這樣上壘的機(jī)率才能高一些。
◆打支安(長(zhǎng))打
打安打(Get A Base Hit)也是打擊上的基本功,所以跟安全上壘的目標(biāo)差不多,保持正常的打擊原則,就會(huì)有機(jī)會(huì)達(dá)成目標(biāo)。不過(guò)如果只是保送之類的情況,就算安全上壘也會(huì)造成任務(wù)失敗,未免選球選得太好而錯(cuò)失賺取技能點(diǎn)數(shù)的機(jī)會(huì),玩家們可以嘗試在球數(shù)領(lǐng)先的情況下多猜球,畢竟投手也不想把你保送,或許會(huì)投很甜的球進(jìn)壘,這時(shí)就要有「好球來(lái)就要打」的心里準(zhǔn)備,好球真的來(lái)了就不要放過(guò),相信你就可以打出安打了!
另外還有一種類似的目標(biāo)Get An Extra Base Hit,意思是要你打長(zhǎng)打才算完成任務(wù)。但這種事也是可遇不可求的,一壘安打都不容易了,更何況是二壘安打以上的長(zhǎng)打呢?只好盡力而為了...反正只要一壘安打還是有不少的技能點(diǎn)數(shù)可以入手,或許可以補(bǔ)足未達(dá)長(zhǎng)打目標(biāo)的損失。
◆護(hù)送跑者進(jìn)占得點(diǎn)圈
這一類的目標(biāo)有好幾種表現(xiàn)方式,有的會(huì)寫(xiě)Advance Runner Into Scoring Position、Move Runner Over(協(xié)助跑者向前推進(jìn)),或者像上圖一樣是Sac Bunt(就是Sacrify Bunt的意思=犧牲觸擊),都是一壘有跑者而比數(shù)接近時(shí)常下的指令。讓一壘跑者推進(jìn)到二壘當(dāng)然有很多種方式,安打或保送都可以,但是成功機(jī)率絕對(duì)沒(méi)有犧牲短打來(lái)得高,而且打不好恐怕還會(huì)形成雙殺呢!那你在教練團(tuán)的心目中就黑到底了...所以建議大家就犧牲一次,反正不計(jì)打數(shù),這次的出局不會(huì)影響打擊率的啦!
觸擊的時(shí)候可以早點(diǎn)把動(dòng)作做出來(lái),當(dāng)投手腳抬起來(lái)時(shí)就可以先按住X鍵讓打者準(zhǔn)備短打,如果是可以點(diǎn)得到的球游戲就會(huì)自己點(diǎn),但點(diǎn)不到它也不會(huì)收棒,所以這球?qū)嵲谔珘那虻脑,記得要再按一次X鍵把棒子收回來(lái),以免好球數(shù)平白無(wú)故的增加。此外切記如果你失敗兩次的話就會(huì)累積成兩好球,再短打變成界外球的話是會(huì)被判出局的喔!
◆將壘上跑者送回本壘得分
通常如果得點(diǎn)圈(二、三壘)上有跑者,上來(lái)打擊時(shí)的目標(biāo)就有可能是要你Drive In The Run(打出打點(diǎn))。注意有的時(shí)候最后一個(gè)字會(huì)用復(fù)數(shù)Runs,意思是一分打點(diǎn)不夠,必須將二、三壘的跑者都打回來(lái)。這個(gè)目標(biāo)說(shuō)簡(jiǎn)單不簡(jiǎn)單、說(shuō)難也不難,其實(shí)只要把球打到外野,不用多大支,那么至少三壘跑者就可以很穩(wěn)的回來(lái)得分;若是要讓二壘跑者也回本壘的話,那球的落點(diǎn)就不能離內(nèi)野太近,或是造成外野手接到球不大容易可以快速回傳的狀態(tài),才比較有機(jī)會(huì)讓更多的打點(diǎn)入帳。
還有一點(diǎn)值得提醒的是,如果任務(wù)目標(biāo)只需要一個(gè)打點(diǎn),而有跑者在三壘的話,你也可以打成較深遠(yuǎn)的外野高飛球,就能形成高飛犧牲打,不僅可以有打點(diǎn),出局還能不算打數(shù)喔!
◆打帶跑
Hit N Run就是打帶跑啦!不過(guò)此類比較常出現(xiàn)的情況,是像上圖那樣當(dāng)你上一壘的時(shí)候會(huì)比較多,打擊的時(shí)候只是偶爾出現(xiàn)。要執(zhí)行打帶跑戰(zhàn)術(shù)其實(shí)很簡(jiǎn)單,不用選球、不用等球,只要投手把球投出,一壘上的跑者就會(huì)開(kāi)始起跑,而你則是一定要揮棒打成滾地球或安打,總之就是不能被接殺,讓跑者回不了壘而形成雙殺。雖然說(shuō)非把球打到不可,但如果實(shí)在是揮不到也沒(méi)辦法,至少有揮讓捕手牽制二壘可以晚一些,讓隊(duì)友安全上壘,然后玩家之后再打支安打、賺進(jìn)打點(diǎn),把打帶跑得不到的技能點(diǎn)數(shù)都補(bǔ)回來(lái)吧!
如何利用技能點(diǎn)數(shù)升級(jí)打擊能力?
打完一場(chǎng)球賽之后,應(yīng)該多少都有打擊的技能點(diǎn)數(shù)增加了,這個(gè)時(shí)候就可以回到My Player的主目錄進(jìn)行升級(jí)。請(qǐng)先選擇My Career再選Skill Points,就可以進(jìn)入如下的升級(jí)功能:
打擊部分可以升級(jí)的屬性項(xiàng)目包含了:面對(duì)左投或右投時(shí)的Contact、Power實(shí)力及選球、擊球的識(shí)別力(Eye),另外就是一般犧牲短打(Bunt)跟突襲短打(Drag Bunt )的能力,總共八類,都是可以讓你任意選擇升級(jí)的。在每一個(gè)屬性上的Progress位置都有兩條計(jì)量表,上面的代表該屬性數(shù)值的百分比程度,而下方則是每升一級(jí)屬性數(shù)值要花費(fèi)的技能點(diǎn)數(shù)。
比方說(shuō)第二項(xiàng)面對(duì)右投的Contact實(shí)力目前是60,而每升一次的技能點(diǎn)數(shù)總花費(fèi)(Cost)為220技能點(diǎn)數(shù)(總花費(fèi)將隨著屬性數(shù)值的增加而提高),目前已投資(Spent)了110個(gè)技能點(diǎn)數(shù)。右上角的Skill Points Available是自從上次升級(jí)之后還沒(méi)投資在屬性上的技能點(diǎn)數(shù),也就是現(xiàn)在可供你升級(jí)的點(diǎn)數(shù),如圖中顯示是65,因此投資在這項(xiàng)屬性之后無(wú)法填滿110的需求,離下一階段的61還需要再努力賺取技能點(diǎn)數(shù)喔!
最后簡(jiǎn)單介紹一下這邊的操作方式:LT、RT是可以在打擊、守備、跑壘等項(xiàng)目之間做切換;LB、RB則是可以一次幫你將技能點(diǎn)數(shù)調(diào)到屬性數(shù)值滿,而不必用左類比一點(diǎn)一點(diǎn)的增減,比方說(shuō)Contact 60如果點(diǎn)數(shù)足夠往下一個(gè)數(shù)值升級(jí),只要按RB鍵就能立即加滿為Contact 61,反之亦然,你也可以用LB鍵將剛投資的數(shù)值換回技能點(diǎn)數(shù),再投資到其他項(xiàng)目上。統(tǒng)統(tǒng)都升級(jí)好了之后,可以按Start或B鍵,再選擇Commit Changes儲(chǔ)存你剛剛的升級(jí)結(jié)果。
下回再跟大家分享一下守備及跑壘升級(jí)部分的心得,敬請(qǐng)拭目以待玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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