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三國(guó)群英傳5-零碎心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-14  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
一、時(shí)間停止 群英畢竟還不是聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的即時(shí)戰(zhàn)略。多線作戰(zhàn)時(shí)忙得暈頭轉(zhuǎn)向?qū)嵲跊](méi)必要。 DND系列里,用空格鍵讓時(shí)間停止是一個(gè)很貼心的設(shè)計(jì)。群英五里也可以有類似的方法。那就是右上角的“情報(bào)”或者“系統(tǒng)”菜單。 只要點(diǎn)出菜單,時(shí)間就不再流動(dòng),但仍然可以對(duì)部隊(duì)和城池下命令。去處菜單后,暫停期間的所有命令將同時(shí)執(zhí)行。這樣可以以“天”作為精度對(duì)所有部隊(duì)進(jìn)行精密控制。 二、請(qǐng)君入甕 群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場(chǎng)上捉將的幾率實(shí)在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無(wú)奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。 為了更容易追到,我一般要攻打某個(gè)城之前,會(huì)將附近的某個(gè)城留空。如果附近沒(méi)有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會(huì)跑到天涯海角去。比如嚴(yán)白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本…… 對(duì)于留出的空城,為了節(jié)約時(shí)間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。 留城只能算是甕,進(jìn)階用法是“請(qǐng)”。就是要把敵人騙過(guò)來(lái)捉。 舉個(gè)例子。有三個(gè)城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大。或者后路太多,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊(duì)做誘餌。 敵人通常會(huì)受不住誘惑,用A城的部隊(duì)沖出來(lái)打B城。他來(lái)打,就讓給他。然后C城的部隊(duì)傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊(duì)一般會(huì)逃向最近的城——我們留出來(lái)的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。 現(xiàn)在再打A——他已經(jīng)沒(méi)什么將了。 三、箭射烏龜 攻城時(shí)最喜歡的是AI面對(duì)我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來(lái)。最麻煩的是碰到電腦用遠(yuǎn)程兵種,龜縮在箭塔下面不動(dòng)。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會(huì)有很大損失。 現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對(duì)面的武將。因?yàn)槲鋵⒌墓涑踢h(yuǎn),傷害也大。即使沒(méi)有必殺,射“固定靶”(包括對(duì)面的武將、擋在武將前面的兵都不會(huì)動(dòng),柵欄更不用說(shuō)……)也不會(huì)不勝任。 封了武將計(jì),基本上可以零損失。 想殺兵拿經(jīng)驗(yàn)——那就和AI拿武將技對(duì)轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點(diǎn)。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。 四、選擇對(duì)手 以往的群英,我們都喜歡看對(duì)手是騎兵,我沖槍兵上去;對(duì)手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機(jī)出一個(gè)。似乎誰(shuí)克誰(shuí)只能看運(yùn)氣。 左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機(jī)出來(lái)之后是可以選擇軍師計(jì)的畫面,此時(shí)有一個(gè)“撤退‘的選項(xiàng)。如果對(duì)手不如意,就選了吧。 撤退后不算敗戰(zhàn);氐皆鹊倪x人畫面。剛撤退的就可以再進(jìn)。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊(duì)出來(lái)…… 五、燒技?xì)⒈? 在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時(shí)候。用爛將送死消耗對(duì)方的兵是很通俗化的打法。對(duì)于武力不高的家伙,他們以被捕為代價(jià)的價(jià)值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。 群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時(shí)應(yīng)用多個(gè)軍師計(jì)。 所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費(fèi)在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計(jì)上。開(kāi)戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技?xì)⒌亩啵乙矝](méi)有武將被捕的危險(xiǎn)。 六、擒賊擒王 群英五的文官算是出頭了。軍師計(jì)、武將技似乎都比武將猛上那么一點(diǎn)點(diǎn)。兵也多了。開(kāi)仗時(shí)烘烘的兵往前沖,自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在后面搖扇子。雙方軍師計(jì)武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點(diǎn)。 好在我從群英三就開(kāi)始用的孤騎斬將法仍然有效。 關(guān)鍵在于AI對(duì)將和兵的“前進(jìn)”目標(biāo)設(shè)定。兵的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對(duì)方的兵(群英五里有時(shí)候是箭樓:( )。將的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對(duì)方的將。這個(gè)區(qū)別就是孤騎斬將的理論依據(jù)。群英五里對(duì)所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。 我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方?jīng)_過(guò)來(lái)的時(shí)候,他所有的兵會(huì)去上面和我方兵打,所以我方的兵應(yīng)該后移;敵方的將如果出擊,會(huì)下來(lái)和我方的將對(duì)砍,我方的將正好前進(jìn),上去圍毆。如果對(duì)方不出擊,前進(jìn)去斬將的時(shí)候要注意時(shí)機(jī)移動(dòng)武將避讓柵欄和箭樓——我們的目的是調(diào)走對(duì)方士兵,去殺對(duì)方的將,打箭樓的柵欄完全浪費(fèi)。3、我方武將和對(duì)方文官肉搏…… 會(huì)出現(xiàn)的意外情況:如果前進(jìn)和后退的時(shí)機(jī)把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊我方的將。雖然不會(huì)全部圍過(guò)來(lái),但殺死這一部分?jǐn)r路兵的時(shí)間,可能會(huì)造成戰(zhàn)機(jī)貽誤。 避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門金鎖。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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