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魔獸爭(zhēng)霸《真三國(guó)無(wú)雙》神手和中手走位和意識(shí)區(qū)別

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-01-01  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

新手看熱鬧,高手看門(mén)道,這句話果然精辟.

我記得我一年前看真3REPLAY,看什么2區(qū),飯團(tuán)啥的,看的過(guò)程中完全崇拜的感覺(jué),.于是模仿,比如,最簡(jiǎn)單的關(guān)張威嚴(yán)3人上殺國(guó)家. 他們殺得了,我卻殺不了. 后來(lái)找到原因了,他們?nèi)⒌臅r(shí)機(jī),陰影的運(yùn)用.簡(jiǎn)單的說(shuō)就是把握機(jī)會(huì)能力比較強(qiáng). 基本中手的,簡(jiǎn)單的技能連法還是比較熟練的,為什么他們卻老是提高不了呢,這個(gè)瓶頸在哪里呢.下面我就來(lái)分析一下:

 

拿中法來(lái)做切入. 駟馬如果一開(kāi)始就失誤,沒(méi)卡住兵,中手一般都不控線,就上前和逐個(gè)比A兵,高手一般找機(jī)會(huì)A一個(gè)到2兵就回去卡兵,這就是區(qū)別. 中手考慮的深遠(yuǎn)性不夠.其實(shí)你回去卡下兵,或許你后面A的兵就更多了. 高手的技能連法都是完全靠意識(shí)控制的,就是控藍(lán)的能力.中手一般都會(huì)循規(guī)蹈矩.駟馬就是EF,或者FE.

高手的意識(shí)中永遠(yuǎn)注意的是對(duì)自己可能傷害最高的人,什么叫我眼中有你,你眼中有我 .這就是意識(shí)中的控制與反控制. 抓住機(jī)會(huì)給與致命打擊. 中手一般都不會(huì)打持久戰(zhàn),這是我發(fā)現(xiàn)中手和高手最大的區(qū)別.什么時(shí)候該退一步,什么時(shí)候該進(jìn). 這完全是憑你的意識(shí)和經(jīng)驗(yàn),但我感覺(jué)這還是意識(shí)起更大作用.意識(shí)是一種能動(dòng)性思維. 天賦型選手,和非天賦型選手確實(shí)是有區(qū)別的. 這點(diǎn)我看了這么多錄象,和真3 2年半的團(tuán)站來(lái)看.33.月月,騾子確實(shí)是一個(gè)典型.給你相同的時(shí)間去練,他們3個(gè)的操作絕對(duì)要?jiǎng)倨渌艘换I. 33和騾子屬于后發(fā)制人型,月月是主動(dòng)性比較強(qiáng)的,而月月的操作我感覺(jué)是3個(gè)人中最難模仿的. 意識(shí)和常人思維確實(shí)不一樣,這就是風(fēng)格. 中手要想提高,,我提點(diǎn)建議,

首先提高玩時(shí)候的專(zhuān)著度.什么才是夠?qū)V?不是A到每一個(gè)兵就是專(zhuān)著. 要兵,人一起考慮.A兵,技能適當(dāng)運(yùn)用,怎么最大殺傷敵訪,我感覺(jué)這個(gè)是可以通過(guò)多操作就能獲得的, 而接下去就是練意識(shí),小地圖是可以幫助你的.要有抱持久戰(zhàn)的觀念.你的技能可能產(chǎn)生的傷害,敵方的大體位置,可以假象敵人的位置.這就是全圖般的意識(shí).為什么全圖人犀利(高手) .因?yàn)樗麄兡X海中已經(jīng)有了敵訪位置和技能反饋.其實(shí)這種全圖意識(shí) 是需要你主觀能動(dòng)性去想的.我感覺(jué)著種就是一種天賦,如果你主觀思考,或許可以彌補(bǔ)下你意識(shí)的和天賦型高手的差距.所以.不是玩一盤(pán)在一盤(pán)的玩下去,不思考. 著或許你在玩10年還是這樣


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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