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魔獸爭霸《信長之野望》游戲的3大要素

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-01  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

關(guān)于出裝

顯然很多人沉溺在固定的模式下不知道變通,那么這里我告訴大家,游戲是死的,人是活的。不同的情況下,個中人物的出裝顯然是不同的。

例如WZ,現(xiàn)在網(wǎng)上很流行雙電卷,然后直接起菊花,顯然前期法傷完全足夠,可是中間有很大的一段空白期,輸出加生存能力是很低的,所以在對面不菜的情況下,這中出裝是完全不可取的。所謂WZ 王道便是前中期盡量不被翻的情況下,配合FB 壓人,雙電是完全足夠的。建議出巨龍?zhí)岣呱,然后出菊,這樣法傷加輸出,生命力都是很可觀的。之后就是出菊花,或者賣電,巨龍直接風(fēng),建議先出菊,為在你出菊花的時候,LH一般開始群戰(zhàn)了。那么上路的WZ 做到你不管我我就拆空上路,要來管我就是你來倆三個人,不一定殺死我,中下的壓力會被完全減輕很多,LH會對WZ有很大顧及。然后就是買龍 舞雷出 風(fēng) 補吹 這樣WZ 無限翻人加拆塔,之后就看個人喜好了。別的英雄也是一樣的,每個英雄的特點發(fā)揮出來就說名你玩的很好

走位

分為很多種:吃兵的走位、刷野的走位、刷兵的走位、以及抓人逃命等等

吃兵的走位,在你A兵的時候,一般都是中間的兵先傷血最多,那么看準(zhǔn)機會,連對面的英雄一起電到,每電都電對方英雄這是必須的。

然后就是 走位吃兵,不能被自己家兵擋哪怕一次,被擋就會打亂A兵的節(jié)奏,著是要多練習(xí)的。

而刷兵就是依靠走位刷兵的時候盡量刷到對面英雄。

關(guān)于刷野很多人都說過,我就不多說了,不外忽就是拉野。

那么,抓人就是在追擊的過程中,利用線路和跳減少移動距離,這是要不斷的理解地圖的小細(xì)節(jié),逃命就是利用視野,以及樹、上下坡。不要一味的往前走,這是最不可取的。繞樹林或者跳視野才是王道,跳不是用來直跳的,是用來跳視野的!

意識

就是在長期的實戰(zhàn)中積累起來的,最少你要做到?jīng)]倆秒看次小地圖。我現(xiàn)在就是眼角余光一直瞄著小地圖,沒倆秒看次小地圖,很多時候,紅點都是一閃就沒的,這是很重要的。

其次就是和你對路的英雄突然不要命的來追你A你。顯然是有人要來配合翻你了。那么3吧。

野區(qū)的強盜走位以及強盜的腐爛時間,尸體位置都說明了對方刷野多久,刷完野之后的走位,這都是要慢慢積累的。所以不要隨便說對面人圖,意識好完全可以做到。

舉個例子:我玩QJ 下路的NJ 半血,然后刷出第三波強盜BB,當(dāng)時我在烏龜,刷出之后我利馬開酒,沖到買跳的地方發(fā)現(xiàn)有倆強盜從下路的買名刀的地方出來,那么直接跳,對這小河,直接T 300就出來了。敢沖是因為是第3撥強盜,他們家的兵會被一壁強盜賭住,到買跳的地方她沒我視野,她要在,直接一套小技能,不在就看強盜走位找機會。

其實意識就是這么練出來的,當(dāng)對方刷完兵之后會有一小段時間有視野那么,主義看他刷完之后的走位,就完全可以知道他是沒走還是回家,還是去野區(qū)刷野,或者抓人。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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