魔獸爭霸《仙之俠道》火靈和水靈對技能傷害的影響
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-01-01 點擊:次
技能傷害或回血基礎(chǔ)公式
屬性加權(quán)量N × 武器系數(shù)S × 常數(shù)加權(quán)量M
屬性加權(quán)量N(如 0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×內(nèi)力)
武器系數(shù)一般就是單一系數(shù),不過有些技能是同時考慮多重系數(shù)的(如玄虛35大招,武器系數(shù)=法杖系數(shù)+劍系數(shù))
常數(shù)M=(C+常數(shù)A或B【看是戰(zhàn)系還是法系】+火靈或水靈增量【看戰(zhàn)系還是法系】)
其中C如無特殊說明一律為1(法魂為0青豬為1)
常數(shù)A和常數(shù)B,分別是近戰(zhàn)系數(shù)和法術(shù)系數(shù)(+LINK的回顯里處于倒數(shù)第三和倒數(shù)第二行數(shù)值)
火靈增量=火靈釋放者體魄/90
水靈增量=水靈釋放者體魄/120
戰(zhàn)系的假設(shè):(如下)
假設(shè)一個戰(zhàn)系英雄(沒計算副職在內(nèi)),武器系數(shù)為230,體魄為25(Z青衣服)戰(zhàn)系數(shù)為1.3(裝備戰(zhàn)系精通大約為8)哪么當(dāng)他副職為60系數(shù)時,對于技能傷害的提升百分量為60/230等于26%,如果他選擇火靈為副職時提升百分量為(25/90)/1+1.3等于12%,
第一個小結(jié)論:一般戰(zhàn)系數(shù)英雄的體魄不高更多時候為0,此時學(xué)習(xí)火靈明顯是不明智的選擇,而學(xué)習(xí)火靈后浪費點數(shù)加體魄更加是不明智的選擇,帶被動技能武器的被動傷害也不并算入火靈的增加量:在火靈與系數(shù)副職對比中系數(shù)全勝。
第二個假設(shè):
火靈水靈跟釋放者的體魄有關(guān),而且更有可能是跟釋放時釋放者的體魄有關(guān),所以假設(shè)英雄先換上高體魄裝再換上高戰(zhàn)系數(shù)裝:(體魄裝備為青衣加4謠池,體魄總量為105)此時火靈傷害提升百分量為(105/90)/1+1.3等于50%。從數(shù)值中顯示此時火靈對傷害的提升要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于系數(shù)的提升量
第二小結(jié)論:提升效果相當(dāng)明顯,但是加火靈對前局,中局發(fā)展不好,而且火靈的持續(xù)時間只為1分鐘,打大部分BOSS的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出這個時間:而且最重要的是,巨大的提升量含有很大的水分實際應(yīng)用當(dāng)中不一定有如此大的提升量。為此進(jìn)行實際的測試。
第一次測試:
所用英雄:青豬
裝備戰(zhàn)系數(shù):1.280 體魄裝:體魄85(Z青衣加3謠池)
副職:火靈
測試BOSS:血海將,蛇魔
測試技能:蛇鳴
理論提升百分?jǐn)?shù)(85/90)/1+1.28等于41%
實際提升量大約為10%
測試結(jié)論:理論值的提升量并不存在,失敗原因可能:1實際傷害公式不對 2提升效果跟釋放者體魄相掛鉤(當(dāng)換上低體魄裝時提升量也下降)
水靈測試:
水靈對法系技能的提升
假設(shè):法魂(沒計算副職在內(nèi))武器230系數(shù),體魄為100,(自身加裝備),法術(shù)精通1.4
當(dāng)副職選擇60系數(shù)時,技能提升百分?jǐn)?shù)為60/230 等于26%,當(dāng)選擇水靈時技能提升百分?jǐn)?shù)為(100/120)/1.4等于59%
實際測試:
英雄:法魂
裝備:法術(shù)精通1.28,體魄102
測試技能25
副職水靈
理論提升百分?jǐn)?shù)(102/120)/1.28等于66%
實際提升量約為20到30%
測試二
英雄:法魂
裝備:法術(shù)精通1.28,體魄102 ,別一套法術(shù)精通1.28體魄62
測試技能25
副職:水靈
測試方法:先用高體魄裝備加水靈然后換低體魄裝備放技能
提升效果約為20到30%
測試結(jié)論,水靈對法系的提升雖然并不像如期哪樣理想,但是提升效果也是相當(dāng)高的,加上法系有不少受體魄影響的輔助技能,法系副職選擇水靈應(yīng)該是相當(dāng)明智的,測試一,二的結(jié)合也證明了水靈的提升只與加水靈時英雄體魄量相關(guān)。
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